如何写好JavaScript | 青训营笔记

54 阅读2分钟

这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的第3天

写好JS的一些原则

1. 各司其责:HTML、CSS、JavaScript职能分离

  • 示例版本一
const btn=document.getElementById('modeBtn');
btn.addEventListener('click',(e)=>{
    const body=document.body;
    if(e.target.innerHTML==='太阳'){
        body.style.backgroundColor='black';
        body.style.color='white';
        e.target.innerHTML='月亮';
    }else{
        body.style.backgroundColor='white';
        body.style.color='black';
        e.target.innerHTML='太阳';
    }
});
  • 示例版本二
const btn=document.getElementById('modeBtn');
btn.addEventListener('click',(e)=>{
    const body=document.body;
    if(body.className !=='night'){
        body.className ='night';
    }else{
        body.className ='';
    }
});
  • 结论
    -HTML、CSS、JS各司其责
    -应当避免不必要的由JS直接操作的样式
    -可以用class来表示状态
    -纯展示类交互寻求零JS方案

2. 组件封装:好的UI组件具备正确性、扩展性、复用性

组件是指web页面抽出来一个个包含模板(HTML)、功能(JS)、和样式(CSS)的单元。好的组件具备封装性、正确性、扩展性、复用性。

  • 轮播图
    • 结构HTML 轮播图是一个典型的列表结构,我们可以使用无序列表ul元素来实现
    • 表现CSS 使用CSS绝对定位将图片重叠在同一个位置,轮播图切换的状态使用修饰符(modifier),轮播图的切换动画使用CSS transition
    • 行为JS 行为:API
      -slider
      +getSelectedItem()
      +getSelectedItemIndex()
      +slideTo()
      +slideNext()
      +slidePrevious()
      行为:控制流
      -使用自定义事件来解耦
  • 总结:基本方法
    -结构设计
    -展现效果
    -行为设计
    +API(功能)
    +Evebt(控制流)
  • 重构:插件化
    -解耦
    +将控制元素抽取成插件
    +插件与组件之间通过依赖注入方式建立联系
  • 重构:模板化
    -解耦
    +将HTML模板化,更易于扩展 组件框架 抽象:将组件通用模型抽象出来
  • 总结
    -组件设计的原则:封装性、正确性、扩展性、复用性
    -实现组件的步骤:结构设计、展示效果、行为设计
    -三次重构:插件化、模板化、抽象化(组件框架)

3. 过程抽象:应用函数式编程思维

用来处理局部细节控制的一些方法,函数式编程思想的基础应用
eg:操作次数限制,一些异步交互,一次性的HTTP请求
高阶函数 HOF 以函数作为参数,以函数作为返回值,常用于作为函数装饰器

  • Once为了能够让只执行一次的需求覆盖不同的事件处理,我们可以将这个需求剥离出来。这个过程我们称为过程抽象
  • Throttle
  • Debounce
  • Consumer/2
  • Iterative 编程范式:命令式与声明式
    eg:Toggle-命令式、Toggle-声明式、Toggle-三态
    总结:过程抽象、HOF、装饰器、命令式、声明式