这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的第3天
写好JS的一些原则
1. 各司其责:HTML、CSS、JavaScript职能分离
- 示例版本一
const btn=document.getElementById('modeBtn');
btn.addEventListener('click',(e)=>{
const body=document.body;
if(e.target.innerHTML==='太阳'){
body.style.backgroundColor='black';
body.style.color='white';
e.target.innerHTML='月亮';
}else{
body.style.backgroundColor='white';
body.style.color='black';
e.target.innerHTML='太阳';
}
});
- 示例版本二
const btn=document.getElementById('modeBtn');
btn.addEventListener('click',(e)=>{
const body=document.body;
if(body.className !=='night'){
body.className ='night';
}else{
body.className ='';
}
});
- 结论
-HTML、CSS、JS各司其责
-应当避免不必要的由JS直接操作的样式
-可以用class来表示状态
-纯展示类交互寻求零JS方案
2. 组件封装:好的UI组件具备正确性、扩展性、复用性
组件是指web页面抽出来一个个包含模板(HTML)、功能(JS)、和样式(CSS)的单元。好的组件具备封装性、正确性、扩展性、复用性。
- 轮播图
-
- 结构HTML 轮播图是一个典型的列表结构,我们可以使用无序列表ul元素来实现
-
- 表现CSS 使用CSS绝对定位将图片重叠在同一个位置,轮播图切换的状态使用修饰符(modifier),轮播图的切换动画使用CSS transition
-
- 行为JS
行为:API
-slider
+getSelectedItem()
+getSelectedItemIndex()
+slideTo()
+slideNext()
+slidePrevious()
行为:控制流
-使用自定义事件来解耦
- 行为JS
行为:API
- 总结:基本方法
-结构设计
-展现效果
-行为设计
+API(功能)
+Evebt(控制流) - 重构:插件化
-解耦
+将控制元素抽取成插件
+插件与组件之间通过依赖注入方式建立联系 - 重构:模板化
-解耦
+将HTML模板化,更易于扩展 组件框架 抽象:将组件通用模型抽象出来 - 总结
-组件设计的原则:封装性、正确性、扩展性、复用性
-实现组件的步骤:结构设计、展示效果、行为设计
-三次重构:插件化、模板化、抽象化(组件框架)
3. 过程抽象:应用函数式编程思维
用来处理局部细节控制的一些方法,函数式编程思想的基础应用
eg:操作次数限制,一些异步交互,一次性的HTTP请求
高阶函数 HOF 以函数作为参数,以函数作为返回值,常用于作为函数装饰器
- Once为了能够让只执行一次的需求覆盖不同的事件处理,我们可以将这个需求剥离出来。这个过程我们称为过程抽象
- Throttle
- Debounce
- Consumer/2
- Iterative
编程范式:命令式与声明式
eg:Toggle-命令式、Toggle-声明式、Toggle-三态
总结:过程抽象、HOF、装饰器、命令式、声明式