这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第22天。
笔记小结: 本节课何菲菲老师详细讲解了数据可视化的基本概念,拓展了可视化设计的基本原则以及面向前端的可视化工具……因讲解详尽,内容较多,我分两篇笔记进行记录,此部分包含前三章节的笔记内容。现对照课程内容顺序将笔记补充如下。
拓展链接: 【前端专场 学习资料六】第四届字节跳动青训营 - 掘金 (juejin.cn)
01. 什么是数据可视化
数据可视化,是关于数据视觉表现形式的科学技术研究。其中,这种数据的视觉表现形式被定义为,一种以某种概要形式抽提出来的信息,包括相应信息单位的各种属性和变量。
它是一个处于不断演变之中的概念,其边界在不断地扩大。主要指的是技术上较为高级的技术方法,而这些技术方法允许利用图形、图像处理、计算机视觉以及用户界面,通过表达、建模以及对立体、表面、属性以及动画的显示,对数据加以可视化解释。与立体建模之类的特殊技术方法相比,数据可视化所涵盖的技术方法要广泛得多。
数据可视化分类
- 科学可视化
- 科学实验数据的直观展示
- 信息可视化
- 对抽象数据的直观展示
- 可视分析
- 对分析结果的直观展现,及交互式反馈,是一个跨领域的方向
为什么需要可视化
- 记录信息
- 分析推理
- 证实假设
- 交流思想
eg.安斯库姆四重奏Anscombe's Quartet
- x与y的关系似乎可以用直线关系刻画,也不排除用曲线关系刻画,对吧。看完这张图,至少了解到就该样本数据拟合线性关系是可以尝试的,曲线关系有,不是很明显,样本量增加后再做考虑
- 为什么强调开始回归前,一定要散点图观察线性关系呢?大家看下面这个统计学发现。
- 1973年,统计学家F.J. Anscombe构造出了四组奇特的数据。它告诉人们,数据分析之前,描绘数据所对应的可视化图形有多么的重要!
02. 可视化设计原则和方法
可视化设计原则
能够正确地表达数据中的信息而不产生偏差与歧义
常见的错误可视化
- 透视失真
- 图形设计&数据尺度
- 数据上下文
透视失真
- 如果数字是由视觉元素表示的,那么它们应该与视觉元素的感知程度成正比。
- 使用清晰、详细和彻底的标签,以避免图形失真和含糊不清。
图形设计&数据尺度
- 图形的每一部分都会产生对其的视觉预期(visual expectation) :
- 这些预期往往决定了眼睛实际看到的东西;
- 错误的数据洞察,产生于在图形的某个地方发生的不正确的视觉预期推断。
- 一个典型的例子:轴刻度,我们期望它从始至终能够保持连贯且一致。
数据上下文
谎言因子
- 控制图形中的谎言因子(Lie Factor, LF) :
- 谎言因子:衡量可视化中所表达的数据量与数据之间的夸张程度的度量方法。
- 当LF=1时,我们认为图表没有对数据实时进行扭曲,是一个可信的可视化设计。
- 在实际当中,应当确保各部分图形元素的LF在[0.95,1.05]范围内,否则,所产生的图表认为已经丧失了基本可信度。
- 谎言因子:衡量可视化中所表达的数据量与数据之间的夸张程度的度量方法。
可视化设计原则
- An excellent visualization design givesto the viewer the greatest number ofideas in the shortest time with the leastink in the smallest space ———— Edward R.Tufte
一个出色的可视化设计可在最短的时间内,使用最少的空间、用最少的笔墨为观众提供最多的信息内涵。
- 准确地展示数据
- Show the data, and tell the truth。
- 节省笔墨
- Use the least amount of ink
- 节省空间
- Don't waste space
- 消除不必要的“无价值”图形
- Eliminate non-essentials and redundancies
- 在最短时间内传达最多的信息
- Give the viewer the greatest number of ideas in the shortest time
Data-ink Ratio
最大化数据墨水占比(Data-Ink Ratio)
- 可视化图形由墨水和空白区域构成
- 数据墨水:可视化图形当中不可擦除的核心部分被称之为“数据墨水”
- 擦除数据墨水将减少图形所传达的信息量
- 数据墨水占比:可视化图形中用于展示核心数据的“墨水”在整体可视化所使用的墨水中的比例
Data-ink
Data-ink Ratio案例
- 绝大多数墨水都是数据墨水
- 用于绘制散点和对应标签
- 10%-20%的墨水是非数据墨水
- 用于绘制坐标轴和刻度线
- 并非所有的非数据墨水都没有用(例如坐标轴信息)。
提高Data-ink ratio
- 两个擦除原则:
- 擦除非数据墨水
- 擦除冗余的数据墨水
- 非数据墨水是指不能描绘有价值信息的墨水:
- 有时,非数据墨水会使数据变得混乱不堪
- 并非所有的非数据墨水都没有用(例如坐标轴信息)。
- 冗余的数据墨水描述了信息,但它重复显示了信息。
可视化设计方法
- 最重要的是展现数据
- Above all show the data
- 合理范围内,最大化数据墨水占比
- Maximize the data-ink ratio, within reason.
- 擦除非数据墨水
- Erase non-data-ink, within reason.
- 擦除冗余的数据墨水
- Erase redundant data-ink.
- 擦除非数据墨水
- Maximize the data-ink ratio, within reason.
03. 视觉感知
可视化致力于外部认知,也就是说,怎样利用大脑以外的资源来增强大脑本身的认知能力。
什么是视觉感知
- 感知
- 是指客观事物通过人的感觉器官在人脑中形成的直接反映。
- 感觉器官
- 眼、耳、鼻、神经末梢
- 视觉感知
- 就是客观事物通过人的视觉在人脑中形成的直接反映
认知过程
认知心理学将认知过程看成由信息的获取、分析、归纳、解码、储存、概念形成、提取和使用等一系列阶段组成的按一定程序进行的信息加工系统。
科学领域中,认知是包含注意力、记忆、产生和理解语言、解决问题,以及进行决策的心理过程的组合。
结论
- 人类视觉系统观察的是变化,而不是绝对值,并且容易被边界吸引。
- 在可视化设计中,设计者需要充分考虑到人类感知系统的这些现象,以使得设计的可视化结果不会存在阻碍或误导用户的可视化元素。
视觉突出
研表究明,汉字的序顺并不定一自影阅响读。
Aoccdrnig to rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it deosn't mttaer in waht order the Itteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is that the frist and lsatltteer be at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raedit wouthit a porbelm.Tihs is bcuseae the human mnid deos not raed erveylteter by istlef, but the wrod as a wlohe.
视觉感知
- 引导注意力,高效传达信息
- 研究表明,人类对于颜色、形状、运动,这些视觉属性,是在不同通道上并行处理的,并且人类能在200ms以内快速辨别,这些属性被称作具有 “预感知” 特性。
- 在一个通道中表达的信息,不会干扰(很多)在另一个通道上表达的信息,应当使用不同的视觉通道来描画数据不同方面的特征。(例如一个标记的颜色,并不会影响)
- 格式塔理论(Gestalt Laws) 较为系统的对人类如何发现图形元素之间的相关性进行了全面总结,被广泛的应用在了视觉设计当中。
格式塔学派
- 格式塔学派的理论核心是整体决定部分的性质,部分依从于整体。结构比元素重要,视觉形象首先作为统一的整体被认知。感知的事物大于眼睛见到的事物。
- 格式塔理论(Gestalt Laws) 较为系统的对人类如何发现图形元素之间的相关性进行了全面总结,被广泛的应用在了视觉设计当中。
就近原则(Proximity)
- 当视觉元素在空间距离上相距较近时,人们通常倾向于将他们归为一组。
- 将数据元素放在靠近的位置,可以突出它们之间的关联性。
相似原则(Similarity)
- 形状、大小、颜色、强度等属性方面比较相似时,这些物体就容易被看作一个整体。
连续性原则(Continuation)
- 人们在观察事物的时候会很自然地沿着物体的边界,将不连续的物体视为连续的整体。
闭合原则(Closure)
- 有些图形可能本身是不完整或者不闭合的,但主体有一种使其闭合的倾向,人们就会很容易地感知整个物体而忽略未闭合的特征。
共势原则(Common movement)
- 如果一个对象中的一部分都向共同的方向去运动,那这些共同移动的部分就易被感知为一个整体。
对称性原则(Symmetry)
- 对称的元素被视为同一组的一部分。
图形与背景关系原则(Figure-ground)
- 大脑通常认为构图中最小的物体是图形,而更大的物体则是背景。
- 跟凹面元素相比,凸面元素与图形相关联更多些。