携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第6天,点击查看活动详情
1. map定义
map 是一种无序的键值对 (key-value)的集合
map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值 value
map 是一种集合,所以我们可以像迭代数组和切片那样迭代它。不过,map 是无序的,我们无法决定它的返回顺序,这是因为 map 是使用 hash 表来实现的
1.1 标准声明方式
//[keytype] 和 valuetype 之间允许有空格
var mapname map[keytype]valuetype
其中:
- mapname 为 map 的变量名
- keytype 为键类型
- valuetype 是键对应的值类型
在声明的时候不需要知道 map 的长度,因为 map 是可以动态增长的,未初始化的 map 的值是 nil,使用函数 len() 可以获取 map 中 键值对的数目
package main
import "fmt"
func main() {
var mapList map[string]int
var mapAssigned map[string]int
//初始化用{key: value},多个用,隔开
mapList = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
mapAssigned = mapList
//mapAssigned 是 mapList 的引用(不是复制),对 mapAssigned 的修改也会影响到 mapList 的值
mapAssigned["two"] = 3
fmt.Printf("mapList[one]: %d\n", mapList["one"])
fmt.Printf("mapList[two]: %d\n", mapList["two"])
fmt.Printf("mapList[ten]: %d\n", mapList["ten"])
}
OUTPUT:
mapList[one]: 1
mapList[two]: 3
mapList[ten]: 0
注意:
map是引用类型
mapAssigned = mapList
mapAssigned 是 mapList 的引用,对 mapAssigned 的修改也会影响到 mapList 的值
1.2 make()函数声明方式
make(map[keytype]valuetype)
切记不要使用new创建map,否则会得到一个空引用的指针
map 可以根据新增的 key-value 动态的伸缩,因此它不存在固定长度或者最大限制,但是也可以选择标明 map 的初始容量 cap (capacity),格式如下:
make(map[keytype]valuetype, cap)
例如:
mapList := make(map[string]int, 100)
当 map 增长到容量上限的时候,如果再增加新的 key-value,map 的大小会自动加 1,所以出于性能的考虑,对于大的 map 或者会快速扩张的 map,即使只是大概知道容量,也最好先标明
*既然一个 key 只能对应一个 value,而 value 又是一个原始类型,那么如果一个 key 要对应多个值怎么办?
答案是:使用切片
例如,当我们要处理 unix 机器上的所有进程,以父进程 (pid 为整形) 作为 key,所有的子进程 (以所有子进程的 pid 组成的切片) 作为 value
通过将 value 定义为 []int 类型或者其他类型的切片,就可以优雅的解决这个问题,示例代码如下所示:
mp1 := make(map[int][]int)
mp2 := make(map[int]*[]int)
2. 遍历map
map 的遍历过程使用 for range
循环完成,代码如下:
scene := make(map[string]int)
scene["cat"] = 66
scene["dog"] = 4
scene["pig"] = 960
for k, v := range scene {
fmt.Println(k, v)
}
pig 960
cat 66
dog 4 //每次运行输出顺序都可能不固定
注意:map是无序的,不要期望 map 在遍历时返回某种期望顺序的结果
3. 删除键值对
使用 delete()
内建函数从 map 中删除一组键值对,delete()
函数的格式如下:
delete(map, 键key)
map 为要删除的 map 实例,键为要删除的 map 中键值对 (key-value) 的键 (key)
scene := make(map[string]int)
scene["cat"] = 66
scene["dog"] = 4
scene["pig"] = 960
// 删除map键值对dog 4
delete(scene, "dog")
for k, v := range scene {
fmt.Println(k, v)
}
OUTPUT:
pig 960
cat 66 //每次运行输出顺序都可能不固定
Go语言中并没有为 map 提供任何清空所有元素的函数、方法,清空 map 的唯一办法就是重新 make 一个新的 map,不用担心垃圾回收的效率,Go语言中的并行垃圾回收效率比写一个清空函数要高效的多
注意 map 在并发情况下,只读是线程安全的,同时读写是线程不安全的
*4. 线程安全的map
并发情况下读写 map 时会出现问题,代码如下:
// 创建一个int到int的映射
m := make(map[int]int)
// 开启一段并发代码
go func() {
// 不停地对map进行写入
for {
m[1] = 1
}
}()
// 开启一段并发代码
go func() {
// 不停地对map进行读取
for {
_ = m[1]
}
}()
// 无限循环, 让并发程序在后台执行
for {
}
运行代码会报错:
fatal error: concurrent map read and map write
错误信息显示,并发的 map 读和 map 写,也就是说使用了两个并发函数不断地对 map 进行读和写而发生了竞态问题,map 内部会对这种并发操作进行检查并提前发现
需要并发读写时,一般的做法是加锁,但这样性能并不高,Go语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Map
,sync.Map 和 map 不同,不是以语言原生形态提供,而是在 sync 包下的特殊结构
sync.Map 有以下特性:
- 无须初始化,直接声明即可,sync.Map 不能使用 make 创建
- sync.Map 不能使用 map 的方式进行取值和设置等操作,而是使用 sync.Map 的方法进行调用,Store 表示存储,Load 表示获取,Delete 表示删除
- 使用 Range 配合一个回调函数进行遍历操作,通过回调函数返回内部遍历出来的值,Range 参数中回调函数的返回值在需要继续迭代遍历时,返回 true,终止迭代遍历时,返回 false
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
//sync.Map 不能使用 make 创建
var scene sync.Map
//将键值对保存到sync.Map
//sync.Map 将键和值以 interface{} 类型进行保存。
scene.Store("greece", 97)
scene.Store("london", 100)
scene.Store("egypt", 200)
//从sync.Map中根据键取值
fmt.Println(scene.Load("london"))
//根据键删除对应的键值对
scene.Delete("london")
//遍历所有sync.Map中的键值对
//遍历需要提供一个匿名函数,参数为 k、v,类型为 interface{},每次 Range() 在遍历一个元素时,都会调用这个匿名函数把结果返回。
scene.Range(func(k, v interface{}) bool {
fmt.Println("iterate:", k, v)
return true
})
}
sync.Map 为了保证并发安全有一些性能损失,因此在非并发情况下,使用 map 相比使用 sync.Map 会有更好的性能