Web多媒体入门 | 青训营笔记

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这是我参与第四届青训营笔记创作的第5天

Web多媒体入门

目录:

Web多媒体历史

基础知识

应用场景

总结与展望

01.Web多媒体历史

03.Media Source Extensions

02.基础知识

  1. 01.编码格式
  2. 02.封装格式
  3. 03.多媒体元素和扩展API
  4. 04.流媒体协议

编码格式

图像基本概念

  • 图像分辨率:用于确定组成一副图像的像素数据,就是指在水平和垂直方向上图像所具有的像素个数。
  • 图像深度:图像深度是指存储每个像素所需要的比特数。图像深度决定了图像的每个像素可能的颜色数,或可能的灰度级数。例如,彩色图像每个像素用R,G,B三个分量表示,每个分量用8位,像素深度为24位,可以表示的颜色数目为2的24次方,既16777216个;一副单色图像存储每个像素需要8bit,则图像的像素深度为8位,最大灰度数目为2的8次方,既256个。

视频基本概念

  • 分辨率:每一帧的图像分辨率
  • 帧率:视频单位时间内包含的视频帧的数量
  • 码率:就是指视频单位时间内传输的数据量,一般我们用kbps来表示,即千位每秒。
  • I帧、P帧、B帧
  • GOP(group of picture):两个I帧之间的间隔

为什么要编码?

  • 分辨率:1920x1080
  • 大小:1920x1080x24/8=6220800Byte(5.9M)
  • 帧率:30FPS
  • 时长:90分钟
  • 大小:933G

空间冗余

时间冗余

编码冗余

视觉冗余

编码数据处理流程

预测→变换→量化→熵编码

  • 预测:去除空间冗余时间冗余
  • 变换:去除空间冗余
  • 量化:去除视觉冗余
  • 熵编码:去除编码冗余

封装格式

  • 封装格式:存储音视频、图片或者字幕信息的一种容器
  • 视频、音频、字幕→封装格式

多媒体元素和扩展API

video、audio、MSE

  • 元素
  • 元素
  • 和元素 方法
  • 和元素 属性
  • 和元素 缺陷:
  • 不支持直接播放hls、flv等视频格式
    
  • 视频资源的请求和加载无法通过代码控制:分段加载(节约流量)、清晰度无缝切换、精确预加载
    

媒体源扩展API(Media Source Extensions)

  • 无插件在web端播放流媒体
  • 支持播放hls、flv、mp4等格式视频
  • 可实现视频分段加载、清晰度无缝切换、自适应码率、精确预加载等
  1. 创建mediaSource实例
  2. 创建指向mediaSource的URL
  3. 监听sourceopen事件
  4. 创建sourceBUffer
  5. 向sourceBuffer中加入数据
  6. 监听updateend事件