这是我参与第四届青训营笔记创作的第5天
Web多媒体入门
目录:
Web多媒体历史
基础知识
应用场景
总结与展望
01.Web多媒体历史
03.Media Source Extensions
02.基础知识
- 01.编码格式
- 02.封装格式
- 03.多媒体元素和扩展API
- 04.流媒体协议
编码格式
图像基本概念
- 图像分辨率:用于确定组成一副图像的像素数据,就是指在水平和垂直方向上图像所具有的像素个数。
- 图像深度:图像深度是指存储每个像素所需要的比特数。图像深度决定了图像的每个像素可能的颜色数,或可能的灰度级数。例如,彩色图像每个像素用R,G,B三个分量表示,每个分量用8位,像素深度为24位,可以表示的颜色数目为2的24次方,既16777216个;一副单色图像存储每个像素需要8bit,则图像的像素深度为8位,最大灰度数目为2的8次方,既256个。
视频基本概念
- 分辨率:每一帧的图像分辨率
- 帧率:视频单位时间内包含的视频帧的数量
- 码率:就是指视频单位时间内传输的数据量,一般我们用kbps来表示,即千位每秒。
- I帧、P帧、B帧
- GOP(group of picture):两个I帧之间的间隔
为什么要编码?
- 分辨率:1920x1080
- 大小:1920x1080x24/8=6220800Byte(5.9M)
- 帧率:30FPS
- 时长:90分钟
- 大小:933G
空间冗余
时间冗余
编码冗余
视觉冗余
编码数据处理流程
预测→变换→量化→熵编码
- 预测:去除空间冗余时间冗余
- 变换:去除空间冗余
- 量化:去除视觉冗余
- 熵编码:去除编码冗余
封装格式
- 封装格式:存储音视频、图片或者字幕信息的一种容器
- 视频、音频、字幕→封装格式
多媒体元素和扩展API
video、audio、MSE
- 元素
- 元素
- 和元素 方法
- 和元素 属性
- 和元素 缺陷:
-
不支持直接播放hls、flv等视频格式 -
视频资源的请求和加载无法通过代码控制:分段加载(节约流量)、清晰度无缝切换、精确预加载
媒体源扩展API(Media Source Extensions)
- 无插件在web端播放流媒体
- 支持播放hls、flv、mp4等格式视频
- 可实现视频分段加载、清晰度无缝切换、自适应码率、精确预加载等
- 创建mediaSource实例
- 创建指向mediaSource的URL
- 监听sourceopen事件
- 创建sourceBUffer
- 向sourceBuffer中加入数据
- 监听updateend事件