Web多媒体入门 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第17天。

Web多媒体历史

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基础知识

1、编码格式

  1. 图像基本概念
  • 图像分辨率:用于确定组成一副图像的像素数据,就是指在水平和垂直方向上图像所具有的像素个数。

  • 图像深度:是指存储每个像素所需要的比特数。图像深度决定了图像的每个像素可能的颜色数,或可能的灰度级数。

  1. 视频基本概念
  • 分辨率:每一帧的图像分辨率

  • 帧率:视频单位时间内包含的视频帧的数量

  • 码率:就是指视频单位时间内传输的数据量,一般我们用kbps来表示,即千位每秒。

  • I帧:又称帧内编码帧,是一种自带全部信息的独立帧;无需参考其他图像便可独立进行解码

  • P帧:又称帧间预测编码帧,需要参考前面的I帧或者P帧才能进行编码

  • B帧:又称双向预测编码帧,也就是B帧记录的是本帧与前后帧的差别

    帧.JPG
  1. GOP(group of picture)
  • 两个帧之间的间隔

    1.JPG
  1. 编码时去除的数据类型
  • 空间冗余

  • 时间冗余

  • 编码冗余

  • 视觉冗余

  • 编码数据处理流程

    处理.JPG

2、封装格式

封装格式:存储音视频、图片或者字幕信息的一种容器

封装.JPG

3、多媒体元素和扩展API

(1)<audio><video>元素

  • video元素

    v.jpg
  • audio元素

    a.jpg

<audio><video>元素的

  • 方法

    属性.JPG
  • 属性

    属性.JPG
  • 事件

    事件.JPG
  • 缺陷:

    • 不支持直接播放hls、flv等视频格式。
    • 视频资源的请求和加载无法通过代码控制:分段加载(节约流量)
    • 清晰度无缝切换
    • 精确预加载

(2)MSE

  • 媒体源扩展API(Media Source Extensions)

    无插件在web端播放流媒体 支持播放hls、flv、mp4等格式视频 可实现视频分段加载、清晰度无缝切换、自适应码率、精准预加载等

  • 使用过程:

    • 创建mediaSource实例
    • 创建指向mediaSource的URL
    • 监听sourceopen事件
    • 创建sourceBuffer
    • 向sourceBuffer中加入数据
    • 监听updateend事件
  • 播放器播放流程

    播放.JPG

4、流媒体协议

  • 常用的流媒体协议

    协议.JPG
  • HLS全称是HTTP Live Streaming,是一个由Apple公司提出的基于HTTP的媒体流传输协议,用于实时音视频的传输。目前HLS协议被广泛的应用于视频点播和直播领域。

  • 流媒体播放流程

    流程.jpg

应用场景

场景.JPG

总结与展望

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