Web多媒体|青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第15天!今天学习《Web多媒体入门》,主要从Web多媒体历史、基础知识、应用场景以及总结与展望四个方面展开学习和整理。

Web多媒体历史

  • 迅雷软件、HTML5、media source extensions等
  • 视频音频播放的插件,格式限制,需要转换

基础知识

  • 编码格式
  • 封装格式
  • 多媒体元素和扩展API
  • 流媒体协议

图像基本概念

  • 图像分辨率:用于确定组成一副图像的像素数据,就是指在水平和垂直方向上图像所具有的像素个数。
  • 图像深度:图像深度是指存储每个像素所需要的比特数。图像深度决定了图像的每个像素可能的颜色数,或可能的灰度级数。例如,彩色图像每个像素用 R , G , B 三个分量表示,每个分量用8位,像素深度为24位,可以表示的颜色数目为 2的24次方,既16777216个;一副单色图像存储每个像素需要8bit,则图像的像素深度为8位,最大灰度数目为2的8次方,既256个。

编码格式

  • 分辨率:每一帧的图像分辨率
  • 帧率:视频单位内包含的视频帧的数量
  • 码率:就是指视频单位时间内传输的数据量,一般我们用kbps来表示,即千位每秒
  • I帧、P帧、B帧
  • GOP(group of picture):两个I帧之间的间隔
  • 冗余:
    • 空间冗余
    • 时间冗余
    • 编码冗余
    • 视觉冗余
  • 编码数据处理流程
    • 预测————变换————量化————熵编码
      • 预测:去除空间冗余和时间冗余
      • 变换:去除空间冗余
      • 量化:去除视觉冗余
      • 熵编码:去除编码冗余

封装格式

  • 存储音视频、图片或者字幕信息的一种容器

多媒体元素和扩展API

  • video、audio、MSE
  • 媒体源扩展API
  • MSE播放流程
  • 播放器播放
    • 数据加载———解封装———重封装———appendBuffer———解码渲染——音视频同步
  • mp4&fmp4

总结

  • flash——H5 video——MSE
  • 编码格式、封装格式、多媒体元素、流媒体协议
  • 应用场景
  • 新技术标准
    • Webassembly
    • WebCodecs
    • WebGPU
    • WebVR、WebXR