Web 多媒体入门|青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的的第16天

本堂课重点内容

  • Web 多媒体基础知识

详细知识点介绍

Web 多媒体历史

  • Flash

  • HTML

  • Media Source Extensions

基础知识

编码格式

主流编码格式

H.262/MPEG-2 、H.264/AVC 、H.265/HEVC 、H.266/VVC

图像基本概念

图像分辨率︰用于确定组成一副图像的像素数据,就是指在水平和垂直方向上图像所具有的像素个数

图像深度︰图像深度是指存储每个像素所需要的比特数。图像深度决定了图像的每个像素可能的颜色数,或可能的灰度级数。例如,彩色图像每个像素用R,G,B三个分量表示,每个分量用8位,像素深度为24位,可以表示的颜色数目为2的24次方,既16777216个﹔一副单色图像存储每个像素需要8bit,则图像的像素深度为8位,最大灰度数目为2的8次方,既256个

视频基本概念

分辨率∶每一帧的图像分辨率 帧率:视频单位时间内包含的视频帧的数量 码率︰就是指视频单位时间内传输的数据量,一般我们用kbps来表示,即千位每秒

I帧:I帧或关键帧或帧内帧(I-frame or Key-Frame or Intra-frame)仅由帧内预测的宏块组成

P帧:P帧代表预测帧,除了空域预测以外,它还可以通过时域预测来进行压缩。P帧参考前面的帧进行运动估计

B帧:B帧可以参考在其前后出现的帧。B帧中的B就代表双向(Bi-Directional)

GOP(group of picture):两个l帧之间的间隔

为什么要编码?

压缩存储空间:空间冗余、时间冗余、编码冗余、视觉冗余

编码数据处理流程

预测(去除空间冗余、时间冗余) -> 变换(去除空间冗余) -> 量化(去除视觉冗余) -> 熵编码(去除编码冗余)

封装格式

存储音视频、图片或者字幕信息的一种容器

视频封装格式视频文件格式
AVI(Audio Video lnterleave)AVI
WMV(Windows Media Video)WMV
MPEG(Moving Picture Experts Group)
分为MPEG-1,MPEG-2.MPEG-4
MPG MPEG VOB DAT 3GP
MP4
MatroskaMKV
Real VideoRM RMVB
QuickTime File FormatMOV
Flash videoFLV
......

多媒体元素和扩展 API

<audio>和<video>元素缺陷

  • 不支持直接播放 hls、flv 等视频格式

  • 视频资源的请求和加载无法通过代码控制

    • 分段加载(节约流量)

    • 清晰度无缝切换

    • 精确预加载

媒体源扩展APl (Media Source Extensions)

  1. 创建 mediaSource 实例

  2. 创建指向 mediaSource 的URL

  3. 监听 sourceopen 事件

  4. 创建 sourceBuffer

  5. 向 sourceBuffer 中加入数据

  6. 监听 updateend 事件

播放器播放流程

数据加载 -> 解封装 -> 重封装 -> appendBuffer -> 解码渲染 -> 音视频同步

流媒体协议

协议名称传输协议封装格式HTML5
HLSHTTPM3U8/TS支持
HTTP-FLVHTTPFLV支持
DashHTTPFMP4支持
RTMPTCPFLV不支持

HLS 全称是 HTTP Live Streaming,是一个由 Apple 公司提出的基于 HTTP 的媒体流传输协议,用于实时音视频流的传输。目前 HLS 协议被广泛的应用于视频点播和直播领域。

应用场景

Web多媒体:图片、直播、点播、视频编辑、实时通信、云游戏

课后个人总结

本课程让我对 Web 多媒体的基本概念有了一个大致的认识,并对 Web 多媒体的基础知识有了初步的认识。Web 多媒体,尤其是Media Source Extensions,使前端的音频和视频处理更加灵活。或许我之前的 Web 多媒体只是一种模糊认识,但经过这一节课的学习,我已经能够比较全面地了解 Web 多媒体的基本原理和技术,并且能够利用基本的知识来解决某些问题。

引用参考

第四届字节跳动青训营「Web 多媒体入门」课程