Web多媒体入门 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第16天

一、基础知识

编码格式

图像基本概念

图像分辨率:用于确定组成一幅图像的像素数据,就是指在水平和垂直方向上图像所具有的像素个数。

图像深度:图像深度是指存储每个像素所需要的比特数。图像深度决定了图像的每个像素可能的颜色数,或可能的灰度级数。例如,彩色图像每个像素用R,G,B三个分量表示,每个分量用8位,像素深度为24位,可以表示的颜色数目为2的24次方,即16777216个;一副单色图像存储每个像素需要8bit,则图像的像素深度为8位,最大灰度数目为2的8次方,即256个。

视频基本概念

分辨率:每一帧的图像分辨率

帧率:视频单位时间内包含的视频帧的数量

码率:就是指视频单位时间内传输的数据量,一般我们用kbps来表示,即千位每秒。

封装格式

封装格式:存储音视频、图片或字幕信息的一种容器

多媒体元素和扩展API

<audio>和<video>元素缺陷

  • 不支持直接播放hls、flv等视频格式
  • 视频资源的请求和加载无法通过代码控制
    • 分段加载(节约流量)
    • 清晰度无缝切换
    • 精确预加载

媒体源扩展API(Media Source Extension)

  • 无插件在web端播放流媒体
  • 支持播放hls、flv、mp4等格式视频
  • 可实现视频分段加载、清晰度无缝切换、自适应码率、精确预加载等
  1. 创建mediaSource实例
  2. 创建指向mediaSource的URL
  3. 监听sourceopen事件
  4. 创建sourceBuffer
  5. 向sourceBuffer中加入数据
  6. 监听updateend事件

播放器播放流程

graph LR
数据加载 --> 解封装 --> 重封装 --> appendBuffer --> 解码渲染 --> 音视频同步

流媒体协议

协议名称传输协议封装格式HTML5
HLSHTTPM3U8/TS支持
HTTP-FLVHTTPFLV支持
DashHTTPFMP4支持
RTMPTCPFLV不支持

HLS全称是HTTP Live Streaming,是一个由Apple公司提出的基于HTTP的媒体流传输协议,用于实时音视频流的传输。目前HLS协议被广泛的应用于视频点播和直播领域。

二、总结与展望

总结

  • flash、H5 video、MSE
  • 编码格式、封装格式、多媒体元素、流媒体协议
  • 应用场景

新技术标准

  • Webassembly
  • WebCodecs
  • WebGPU
  • WebVR、WebXR

三、课后小结

本节课程学习了什么是多媒体,对一些比较重要的概念(编码格式、封装格式、Media Source Extensions(MSE)等等)和前端常用的多媒体web API有了一个初步的了解和认识。