JavaScript基础语法

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一、JavaScript代码的书写位置

JS书写方式分为:行内式、内嵌式、外链式

行内式(不推荐)

写在标签上的js代码需要依靠事件(行为)来触发

<!-- 写在 a 标签的 herf 属性上 -->
<a herf="javascript:alert('这是一个弹出层')";>点一下试试</a>
<div onclink="alert=('这是一个弹出层')">点一下试试看</div>

<!-- 注:onclink 是一个事件(点击事件),当事件发生时执行后面的 js 代码 -->

内嵌式

内嵌式的js代码会在页面打开的时候直接触发

<!-- 在 html 页面书写-一个 script 标签,标签内部书写 js 代码 -->
<script type-"text/ javascript">
    alert( '我是一个弹出层' )
</script>
    
<!-- 注: script标签可以放在 head 里面也可以放在 body 里面 -->

外链式(推荐)

  1. 外链式js代码只要引入了html页面,就会在页面打开的时候直接触发

  2. 新建一个 .js 后缀的文件,在文件内书写js代码,把写好的js文件引入html页面

     // 我是index.js文件
     alert('我是一个弹出层')
    
    <!-- 通过 script 标签的 src 属性,把写好的 js 文件引入页面 -->
    <script src="index. js"></script>
     
    <!-- 一个页面可以引入多个 js 文件 -->
    <script src="index1.js"></script>
    <script src="index2.js"></script>
    <script src="index3.js"></script>
    

二、JS中的注释

  1. 习一个语言,先学习一个语言的注释,因为注释是给我们自己看的,也是给开发人员着的
  2. 写好注释,有利于我们阅读代码

单行注释

一般用来描述下一行代码的作用

可以直接写两个 / ,也可以按ctrl + /

// 我是一个单行注释
    
// 下面代码表示在浏览器里面出现一个弹出层
alert('我是一个弹出层')

多行注释

一般用来写-大段话,或者注释一段代码

可以直接写 /* */ 然后在两个星号中间写注释,也可以按shift + alt + a

/* 我是一个多行注释 */

/*
    注释的代码不会执行
    alert('我是一个弹出层')
    alert('我是一个弹出层')
*/
alert('我是一个弹出层')

三、变量

  1. 变量指的是在程序中保存数据的一个容器
  2. 变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据,向内存中存储一个数据,给这个数据起一个名字,为了以后再次找到
  3. 变量的本质是内存中一个存储单元
  4. 语法:var变量名 = 值

定义变量及赋值

//定义一个变量
var num;

//给一个变量赋值
num = 100;

//定义一个变量的同时给其赋值
var num2 = 200;

注意:

  1. 一个变量名只能存储一个值
  2. 当再次给一个变量赋值的时候,前面一次的值就没有了
  3. 变量名称区分大小写(JS 区分大小写)

变量的命名规则和命名规范

规则:

  1. 一个变量名称可以由 数字、字母、英文下划线( _ )、美元符号($) 组成
  2. 严格区分大小写
  3. 不能由数字开头,不要使用中文汉字命名
  4. 不能是保留字或者关键字
  5. 不要出现空格

规范:

  1. 变量名尽量有意义(语义化)
  2. 道循驼峰命名规则,由多个单词组成的时候,从第二个单词开始首字母大写

访问变量值

控制台输出语句

引号中的内容被打印显示到控制台窗口

console.log('输出内容")

变量名值被打印显示到控制台窗口

console.log(变量名)

变量内存结构图

关于变量本质理解:变量是内存中一个存储单元

  1. 计算机执行的程序都会被加载来内存执行
  2. 内存会被分成两个区域:栈区域和堆区域
  3. var num创建的变量被存储栈区域

先在内存中分配一个存储单元,num指向这个存储单元,将10存储到名为num的存储单元中。

var num = 10

内部结构图.png

四、数据类型

是指我们存储在内存单元中值的类型

好比不同容器可以放不同类型的东西,如:抽屉,可以放钥匙,也可以书本,还可以放money

  • 根据容器放的东西的不同,将其分成不同类型,通常分为两大类基本数据类型复杂数据类型

基本数据类型

  1. 数值类型(number)
    • 一切数字都是数值类型(包括二进制,十进制,十六进制等)
    • NaN (not a number) ,一个非数字
  2. 字符串类型(string)
    • 被引号包裹的所有内容(可以是单引号也可以是双引号)
  3. 布尔类型(boolean)
    • 只有两个(true或者false)
  4. null类型(null)
    • 只有一个,就是 null,表示空的意思
  5. undefined类型(undefined)
    • 只有一个,就是 undefined,表示没有值的意思

复杂数据类型

  1. 对象类型(object)
  2. 函数类型(function)
  3. ......

判断数据类型

  • typeof

使用typeof关键字来进行判断

//第一种使用方式
var n1 = 100;
console.log(typeof n1);

//第二种使用方式
var s1 = 'abcdefg" ;
console.log(typeof(s1));
  • isNaN(x)

isNaN(x)函数用于检查其参数x是否是非数字值,是非数字值返回true,否则返回false

//如果变量是—个数字
var nl = 100;
console.log(isNaN(n1)); /l/=>false

//如果变量不是一个数字
var s1 = "Jack "
console.log(isNaN(s1)); 1/=> true

注:检查的值是数值形字符串会自动转为数字再判断

var a = '100'/ '100' -> 100
console.log(isNaN(a)) /l false

提示: isNaN()函数通常用于检测 parseFloat()和parseInt()的结果,以判断它们表示的是否是合法的数字。当然也可以用isNaN()函数来检测算数错误,比如用О作除数的情况。

数据类型转换

数据类型之间的转换,比如数字转成字符串,字符串转成布尔,布尔转成数字等

  • 其他数据类型转成数值

    1. Number(变里)

      • 可以把一个变量强制转换成数值类型
      • 可以转换小数,会保留小数
      • 可以转换布尔值
      • 遇到不可转换的都会返回NaN

      示例

      "=>0"100'=> 100 'hello'=> NaN- Number(true) => 1
       Number(false)=> 0 - Number(null)=> 0
       Number(undefined) => NaN
      
    2. parseInt(变里)

      • 从第一位开始检查,是数字就转换,直到一个不是数字的内容
      • 开头就不是数字,那么直接返回NaN
      • 不认识小数点,只能保留整数
    3. parseFloat(变里)

      • 从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
      • 开头就不是数字,那么直接返回NaN
      • 认识一次小数点
    4. 除了加法以外的数学运算

      • 运算符两边都是可运算数字才行
      • 如果运算符任何一遍不是一个可运算数字,那么就会返回NaN
      • 加法不可以用
  • 其他数据类型转成字符串

    1. 变里.toString()
      • 有一些数据类型不能使用toString()方法,比如undefined和null
    2. String(变里)
      • 所有数据类型都可以

        String(100) =>"100'
        String(undefined) => 'undefined'String(true) = > 'true'
        String(null) => 'null
        
    3. 使用加法运算
      • 在JS里面,+ 由两个含义
      • 字符串拼接︰只要+任意一边是字符串,就会进行字符串拼接
      • 加法运算:只有+两边都是数字的时候,才会进行数学运算
  • 其他数据类型转成布尔

    1. 在js中,只有 ' ' 、0 、null 、undefined 、NaN 这些是false,其余都是true

五、运算符

在代码里面进行运算的时候使用的符号,不光只是数学运算,在js里面还有很多的运算方式

  • 数学(算术)运算符

    1. +
      • 只有符号两边都是数字的时候才会进行加法运算
      • 只要符号任意一边是字符串类型,就会进行字符串拼接
      • 会执行减法运算
      • 会自动把两边都转换成数字进行运算
    2. *(x)
      • 会执行乘法运算
      • 会自动把两边都转换成数字进行运算
    3. /
      • 会执行除法运算
      • 会自动把两边都转换成数字进行运算
    4. %
      • 会执行取余运算
      • 会自动把两边都转换成数字进行运算
  • 赋值运算符

    1. =

      • 就是把 = 右边的赋值给等号左边的变量名
      • var num = 100
      • 就是把100赋值给num变量
      • 那么num变量的值就是100
    2. +=

      var a = 10;a += 10;
      console.log(a); //=> 20
      
      • a += 10等价于a = a + 10
    3. -=

      var a = 10;
      a -= 10;
      console.log(a); //=> 0
      
      • a -= 10)等价于a = a - 10
    4. *=

      var a = 10;
      a *= 10;
      console.log(a); //=>100
      
      • a *= 10等价于a = a * 10
    5. /+

      var a = 10;a /= 10;
      console.log(a); //=> 1
      
      • a /= 10等价于a = a / 10
    6. %=

      var a = 10;a %= 10;
      console.log(a); // => 0
      
      • a %= 10等价于a = a % 10
  • 比较运算符

    1. ==
      • 比较符号两边的值是否相等,不管数据类型
      • 1 == '1'
      • 两个的值是一样的,所以得到true
    2. ===
      • 比较符号两边的值和数据类型是否都相等
      • 1 === '1'
      • 两个值虽然一样,但是因为数据类型不一样,所以得到 false
    3. !=
      • 比较符号两边的值是否不等
      • 1 != '1'
      • 因为两边的值是相等的,所以比较他们不等的时候得到false
    4. !==
      • 比较符号两边的数据类型和值是否不等
      • 1 !== "1'
      • 因为两边的数据类型确实不一样,所以得到true
    5. >=
      • 比较左边的值是否大于或等于右边的值
      • 1 >= 1 true
      • 1 >= 0 true
      • 1 >= 2 false
    6. <-
      • 比较左边的值是否小于或等于右边的值
      • 1 <= 2 true
      • 1<- 1 true
      • 1 < 2 false
      • 比较左边的值是否大于右边的值
      • 1 > 0 true
      • 1 > 1 false
      • 1 > 2 false
    7. <
      • 比较左边的值是否小于右边的值
      • 1 < 2 true
      • 1 < 1 false
      • 1 < 0 false
  • 逻辑运算符

    1. &&
      • 进行且的运算
      • 符号左边必须为true并且右边也是true,才会返回true
      • 只要有一边不是true,那么就会返回false
      • otrue && true (true)
      • otrue && false (false)
      • false && true (false)
      • false &8 false (false)
    2. ||
      • 进行或的运算
      • 符号的左边为true或者右边为true,都会返回true
      • 只有两边都是false的时候才会返回false
      • otrue || true (true)
      • otrue || false (true)
      • false || true (true)
      • false || false (false)
    3. !
      • 进行取反运算
      • 本身是true的,会变成false
      • 本身是false的,会变成true
      • !true (false)
      • lfalse (true)
  • 自增自减运算符(一元运算符)

    1. ++

      • 进行自增运算

      • 分成两种,前置++后置++

      • 前置++,会先把值自动+1,在返回

        var a = 10;
        console.log(++a);
        //会返回11,并且把 a 的值变成11
        
      • 后置++,会先把值返回,在自动+1

        var a = 10;
        console.log(a++);
        //会返回10,然后把 a 的值变成11
        
    2. --

      • 进行自减运算
      • 分成两种,前置--后置--
      • 和++运算符道理一样
  • 运算符优先级

JavaScript中的运算符优先级是一套规则。该规则在计算表达式时控制运算符执行的顺序。具有较高优先级的运算符先于较低优先级的运算符执行。例如,乘法的执行先于加法。下表按从最高到最低的优先级列出JavaScript运算符。 具有相同优先级的运算符按从左至右的顺序求值。

运算符优先级.png