一、JavaScript代码的书写位置
JS书写方式分为:行内式、内嵌式、外链式
行内式(不推荐)
写在标签上的js代码需要依靠事件(行为)来触发
<!-- 写在 a 标签的 herf 属性上 -->
<a herf="javascript:alert('这是一个弹出层')";>点一下试试</a>
<div onclink="alert=('这是一个弹出层')">点一下试试看</div>
<!-- 注:onclink 是一个事件(点击事件),当事件发生时执行后面的 js 代码 -->
内嵌式
内嵌式的js代码会在页面打开的时候直接触发
<!-- 在 html 页面书写-一个 script 标签,标签内部书写 js 代码 -->
<script type-"text/ javascript">
alert( '我是一个弹出层' )
</script>
<!-- 注: script标签可以放在 head 里面也可以放在 body 里面 -->
外链式(推荐)
-
外链式js代码只要引入了html页面,就会在页面打开的时候直接触发
-
新建一个 .js 后缀的文件,在文件内书写js代码,把写好的js文件引入html页面
// 我是index.js文件 alert('我是一个弹出层')<!-- 通过 script 标签的 src 属性,把写好的 js 文件引入页面 --> <script src="index. js"></script> <!-- 一个页面可以引入多个 js 文件 --> <script src="index1.js"></script> <script src="index2.js"></script> <script src="index3.js"></script>
二、JS中的注释
- 习一个语言,先学习一个语言的注释,因为注释是给我们自己看的,也是给开发人员着的
- 写好注释,有利于我们阅读代码
单行注释
一般用来描述下一行代码的作用
可以直接写两个 / ,也可以按ctrl + /
// 我是一个单行注释
// 下面代码表示在浏览器里面出现一个弹出层
alert('我是一个弹出层')
多行注释
一般用来写-大段话,或者注释一段代码
可以直接写 /* */ 然后在两个星号中间写注释,也可以按shift + alt + a
/* 我是一个多行注释 */
/*
注释的代码不会执行
alert('我是一个弹出层')
alert('我是一个弹出层')
*/
alert('我是一个弹出层')
三、变量
- 变量指的是在程序中保存数据的一个容器
- 变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据,向内存中存储一个数据,给这个数据起一个名字,为了以后再次找到
- 变量的本质是内存中一个存储单元
- 语法:var变量名 = 值
定义变量及赋值
//定义一个变量
var num;
//给一个变量赋值
num = 100;
//定义一个变量的同时给其赋值
var num2 = 200;
注意:
- 一个变量名只能存储一个值
- 当再次给一个变量赋值的时候,前面一次的值就没有了
- 变量名称区分大小写(JS 区分大小写)
变量的命名规则和命名规范
规则:
- 一个变量名称可以由 数字、字母、英文下划线( _ )、美元符号($) 组成
- 严格区分大小写
- 不能由数字开头,不要使用中文汉字命名
- 不能是保留字或者关键字
- 不要出现空格
规范:
- 变量名尽量有意义(语义化)
- 道循驼峰命名规则,由多个单词组成的时候,从第二个单词开始首字母大写
访问变量值
控制台输出语句
引号中的内容被打印显示到控制台窗口
console.log('输出内容")
变量名值被打印显示到控制台窗口
console.log(变量名)
变量内存结构图
关于变量本质理解:变量是内存中一个存储单元
- 计算机执行的程序都会被加载来内存执行
- 内存会被分成两个区域:栈区域和堆区域
- var num创建的变量被存储栈区域
先在内存中分配一个存储单元,num指向这个存储单元,将10存储到名为num的存储单元中。
var num = 10
四、数据类型
是指我们存储在内存单元中值的类型
好比不同容器可以放不同类型的东西,如:抽屉,可以放钥匙,也可以书本,还可以放money
- 根据容器放的东西的不同,将其分成不同类型,通常分为两大类基本数据类型和复杂数据类型
基本数据类型
- 数值类型(number)
- 一切数字都是数值类型(包括二进制,十进制,十六进制等)
- NaN (not a number) ,一个非数字
- 字符串类型(string)
- 被引号包裹的所有内容(可以是单引号也可以是双引号)
- 布尔类型(boolean)
- 只有两个(true或者false)
- null类型(null)
- 只有一个,就是 null,表示空的意思
- undefined类型(undefined)
- 只有一个,就是 undefined,表示没有值的意思
复杂数据类型
- 对象类型(object)
- 函数类型(function)
- ......
判断数据类型
- typeof
使用typeof关键字来进行判断
//第一种使用方式
var n1 = 100;
console.log(typeof n1);
//第二种使用方式
var s1 = 'abcdefg" ;
console.log(typeof(s1));
- isNaN(x)
isNaN(x)函数用于检查其参数x是否是非数字值,是非数字值返回true,否则返回false
//如果变量是—个数字
var nl = 100;
console.log(isNaN(n1)); /l/=>false
//如果变量不是一个数字
var s1 = "Jack "
console.log(isNaN(s1)); 1/=> true
注:检查的值是数值形字符串会自动转为数字再判断
var a = '100'/ '100' -> 100
console.log(isNaN(a)) /l false
提示: isNaN()函数通常用于检测 parseFloat()和parseInt()的结果,以判断它们表示的是否是合法的数字。当然也可以用isNaN()函数来检测算数错误,比如用О作除数的情况。
数据类型转换
数据类型之间的转换,比如数字转成字符串,字符串转成布尔,布尔转成数字等
-
其他数据类型转成数值
-
Number(变里)
- 可以把一个变量强制转换成数值类型
- 可以转换小数,会保留小数
- 可以转换布尔值
- 遇到不可转换的都会返回NaN
示例
"=>0"100'=> 100 'hello'=> NaN- Number(true) => 1 Number(false)=> 0 - Number(null)=> 0 Number(undefined) => NaN -
parseInt(变里)
- 从第一位开始检查,是数字就转换,直到一个不是数字的内容
- 开头就不是数字,那么直接返回NaN
- 不认识小数点,只能保留整数
-
parseFloat(变里)
- 从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
- 开头就不是数字,那么直接返回NaN
- 认识一次小数点
-
除了加法以外的数学运算
- 运算符两边都是可运算数字才行
- 如果运算符任何一遍不是一个可运算数字,那么就会返回NaN
- 加法不可以用
-
-
其他数据类型转成字符串
- 变里.toString()
- 有一些数据类型不能使用toString()方法,比如undefined和null
- String(变里)
-
所有数据类型都可以
String(100) =>"100' String(undefined) => 'undefined'String(true) = > 'true' String(null) => 'null
-
- 使用加法运算
- 在JS里面,+ 由两个含义
- 字符串拼接︰只要+任意一边是字符串,就会进行字符串拼接
- 加法运算:只有+两边都是数字的时候,才会进行数学运算
- 变里.toString()
-
其他数据类型转成布尔
- 在js中,只有 ' ' 、0 、null 、undefined 、NaN 这些是false,其余都是true
五、运算符
在代码里面进行运算的时候使用的符号,不光只是数学运算,在js里面还有很多的运算方式
-
数学(算术)运算符
- +
- 只有符号两边都是数字的时候才会进行加法运算
- 只要符号任意一边是字符串类型,就会进行字符串拼接
- —
- 会执行减法运算
- 会自动把两边都转换成数字进行运算
- *(x)
- 会执行乘法运算
- 会自动把两边都转换成数字进行运算
- /
- 会执行除法运算
- 会自动把两边都转换成数字进行运算
- %
- 会执行取余运算
- 会自动把两边都转换成数字进行运算
- +
-
赋值运算符
-
=
- 就是把 = 右边的赋值给等号左边的变量名
- var num = 100
- 就是把100赋值给num变量
- 那么num变量的值就是100
-
+=
var a = 10;a += 10; console.log(a); //=> 20- a += 10等价于a = a + 10
-
-=
var a = 10; a -= 10; console.log(a); //=> 0- a -= 10)等价于a = a - 10
-
*=
var a = 10; a *= 10; console.log(a); //=>100- a *= 10等价于a = a * 10
-
/+
var a = 10;a /= 10; console.log(a); //=> 1- a /= 10等价于a = a / 10
-
%=
var a = 10;a %= 10; console.log(a); // => 0- a %= 10等价于a = a % 10
-
-
比较运算符
- ==
- 比较符号两边的值是否相等,不管数据类型
- 1 == '1'
- 两个的值是一样的,所以得到true
- ===
- 比较符号两边的值和数据类型是否都相等
- 1 === '1'
- 两个值虽然一样,但是因为数据类型不一样,所以得到 false
- !=
- 比较符号两边的值是否不等
- 1 != '1'
- 因为两边的值是相等的,所以比较他们不等的时候得到false
- !==
- 比较符号两边的数据类型和值是否不等
- 1 !== "1'
- 因为两边的数据类型确实不一样,所以得到true
- >=
- 比较左边的值是否大于或等于右边的值
- 1 >= 1 true
- 1 >= 0 true
- 1 >= 2 false
- <-
- 比较左边的值是否小于或等于右边的值
- 1 <= 2 true
- 1<- 1 true
- 1 < 2 false
- >
- 比较左边的值是否大于右边的值
- 1 > 0 true
- 1 > 1 false
- 1 > 2 false
- <
- 比较左边的值是否小于右边的值
- 1 < 2 true
- 1 < 1 false
- 1 < 0 false
- ==
-
逻辑运算符
- &&
- 进行且的运算
- 符号左边必须为true并且右边也是true,才会返回true
- 只要有一边不是true,那么就会返回false
- otrue && true (true)
- otrue && false (false)
- false && true (false)
- false &8 false (false)
- ||
- 进行或的运算
- 符号的左边为true或者右边为true,都会返回true
- 只有两边都是false的时候才会返回false
- otrue || true (true)
- otrue || false (true)
- false || true (true)
- false || false (false)
- !
- 进行取反运算
- 本身是true的,会变成false
- 本身是false的,会变成true
- !true (false)
- lfalse (true)
- &&
-
自增自减运算符(一元运算符)
-
++
-
进行自增运算
-
分成两种,前置++ 和 后置++
-
前置++,会先把值自动+1,在返回
var a = 10; console.log(++a); //会返回11,并且把 a 的值变成11 -
后置++,会先把值返回,在自动+1
var a = 10; console.log(a++); //会返回10,然后把 a 的值变成11
-
-
--
- 进行自减运算
- 分成两种,前置-- 和 后置--
- 和++运算符道理一样
-
-
运算符优先级
JavaScript中的运算符优先级是一套规则。该规则在计算表达式时控制运算符执行的顺序。具有较高优先级的运算符先于较低优先级的运算符执行。例如,乘法的执行先于加法。下表按从最高到最低的优先级列出JavaScript运算符。 具有相同优先级的运算符按从左至右的顺序求值。