在圆内随机生成点
给定圆的半径和圆心的位置,实现函数 randPoint ,在圆中产生均匀随机点。 实现 Solution 类: Solution(double radius, double x_center, double y_center) 用圆的半径 radius 和圆心的位置 (x_center, y_center) 初始化对象 randPoint() 返回圆内的一个随机点。圆周上的一点被认为在圆内。答案作为数组返回 [x, y] 。
输入: ["Solution","randPoint","randPoint","randPoint"] [[1.0, 0.0, 0.0], [], [], []] 输出: [null, [-0.02493, -0.38077], [0.82314, 0.38945], [0.36572, 0.17248]] 解释: Solution solution = new Solution(1.0, 0.0, 0.0); solution.randPoint ();//返回[-0.02493,-0.38077] solution.randPoint ();//返回[0.82314,0.38945] solution.randPoint ();//返回[0.36572,0.17248]
var solution=function(r,x,y){
this.r=r
this.x=x
this.y=y
}
solution.prototype.rand=function(){
while(true){
var x=Math.rand()*this.r*2-r
var y=Math.rand()*this.r*2-r
if(x*x+y*y<=r*r){
return [this.x+x,this.y+y]
}
}
}