1、JavaScript基础语法

189 阅读10分钟

JavaScript发展历史(JS)

  1. 1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版,这是世界上第一款比较成熟的网络浏览器,轰动一时。但是这是一款名副其实的浏览器--只能浏览页面,浏览器无法与用户互动,当时解决这个问题有两个办法,一个是采用现有的语言,允许它们直接嵌入网页。另一个是发明一种全新的语言。 liveScript ==> javaScript ==> ECMAscript

  2. 1995年Sun公司将Oak语言改名为Java,正式向市场推出。Sun公司大肆宣传,许诺这种语言可以"一次编写,到处运行"(Write Once, Run Anywhere),它看上去很可能成为未来的主宰。

  3. 网景公司动了心,决定与Sun公司结成联盟

  4. 34岁的系统程序员Brendan Eich登场了。1995年4月,网景公司录用了他,他只用10天时间就把Javascript设计出来了。(多态语言)

  5. (1)借鉴C语言的基本语法; (2)借鉴Java语言的数据类型和内存管理; (3)借鉴Scheme语言,将函数提升到"第一等公民"(first class)的地位; (4)借鉴Self语言,使用基于原型(prototype)的继承机制。

JavaScript能干什么

  1. 常见的网页效果【表单验证,轮播图...】
  2. 与H5配合实现游戏【水果忍者: www.jq22.com/demo/html5-…
  3. 实现应用级别的程序【naotu.baidu.com】
  4. 实现统计效果【echarts.baidu.com/examples/】
  5. 地理定位等功能【lbsyun.baidu.com/jsdemo.htm#…
  6. 在线学编程【codecombat.163.com/play/】
  7. js可以实现人工智能【面部识别】
  8. ....

JavaScript的组成

  1. ECMASCRIPT(标准): 定义了javascript的语法规范,描述了语言的基本语法和数据类型
  2. BOM (Browser Object Model): 浏览器对象模型
  • 有一套成熟的可以操作浏览器的 API,通过 BOM 可以操作浏览器。比如: 弹出框、浏览器跳转、获取分辨率等
  1. DOM (Document Object Model): 文档对象模型
  • 有一套成熟的可以操作页面元素的 API,通过 DOM 可以操作页面中的元素。比如: 增加个 div,减少个 div,给div 换个位置等
  • 总结: JS 就是通过固定的语法去操作 浏览器 和 标签结构 来实现网页上的各种效果

JavaScript代码的书写位置

  • css 一样,我们的 js 也可以有多种方式书写在页面上让其生效
  • js 也有多种方式书写,分为 行内式内嵌式外链式

行内式 JS 代码(不推荐)

  • 写在标签上的 js 代码需要依靠事件(行为)来触发
<!-- 写在 a 标签的 href 属性上 -->
<a href="javascript:alert('我是一个弹出层');">点击一下试试</a>

<!-- 写在其他元素上 -->
<div onclick="alert('我是一个弹出层')">点一下试试看</div>

<!-- 
	注:onclick 是一个事件(点击事件),当点击元素的时候执行后面的 js 代码
-->
  • 内嵌式的 js 代码会在页面打开的时候直接触发
<!-- 在 html 页面书写一个 script 标签,标签内部书写 js 代码 -->
<script type="text/javascript">
	alert('我是一个弹出层')
</script>

<!-- 
	注:script 标签可以放在 head 里面也可以放在 body 里面
-->
  • 外链式 JS 代码(推荐)
    • 外链式 js 代码只要引入了 html 页面,就会在页面打开的时候直接触发
    • 新建一个 .js 后缀的文件,在文件内书写 js 代码,把写好的 js 文件引入 html 页面
// 我是 index.js 文件
alert('我是一个弹出层')
<!-- 我是一个 html 文件 -->

<!-- 通过 script 标签的 src 属性,把写好的 js 文件引入页面 -->
<script src="index.js"></script>

<!-- 一个页面可以引入多个 js 文件 -->
<script src="index1.js"></script>
<script src="index2.js"></script>
<script src="index3.js"></script>

JS 中的注释

单行注释

  • 一般就是用来描述下面一行代码的作用
  • 可以直接写两个 / ,也可以按 ctrl + /
// 我是一个单行注释

// 下面代码表示在浏览器里面出现一个弹出层
alert('我是一个弹出层')

多行注释

  • 一般用来写一大段话,或者注释一段代码
  • 可以直接写 /**/ 然后在两个星号中间写注释,也可以按 shift + alt + a
/*
	我是一个多行注释
*/

/*
	注释的代码不会执行
	alert('我是一个弹出层')
	alert('我是一个弹出层')
*/
alert('我是一个弹出层')

变量(重点)

  • 变量指的是在程序中保存数据的一个容器
  • 变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
  • 也就是说,我们向内存中存储了一个数据,然后要给这个数据起一个名字,为了是我们以后再次找到他
  • 变量的本质是内存中一个存储单元
  • 语法: var 变量名 = 值

定义变量及赋值

// 定义一个变量
var num;

// 给一个变量赋值
num = 100;

// 定义一个变量的同时给其赋值
var num2 = 200;

注意

  1. 一个变量名只能存储一个值
  2. 当再次给一个变量赋值的时候,前面一次的值就没有了
  3. 变量名称区分大小写(JS 区分大小写)

变量的命名规则和命名规范

  • 规则: 必须遵守的,不遵守就是错

    1. 一个变量名称可以由 数字字母英文下划线(_)美元符号($) 组成
    2. 严格区分大小写
    3. 不能由数字开头,不要使用中文汉字命名
    4. 不能是 保留字 或者 关键字
    5. 不要出现空格
  • 规范: 建议遵守的(开发者默认),不遵守不会报错

    1. 变量名尽量有意义(语义化)
    2. 遵循驼峰命名规则,由多个单词组成的时候,从第二个单词开始首字母大写

数据类型(重点)

  • 是指我们存储在内存中的数据的类型
  • 我们通常分为两大类 基本数据类型复杂数据类型
  • 基本数据类型

  1. 数值类型(number)

    • 一切数字都是数值类型(包括二进制,十进制,十六进制等)
    • NaN(not a number),一个非数字
var num=1
  1. 字符串类型(string)

    • 被引号包裹的所有内容(可以是单引号也可以是双引号)
var num='helloword'
  1. 布尔类型(boolean)

    • 只有两个(true 或者 false)
var isObject=true
  1. null类型(null)

    • 只有一个,就是 null,表示空的意思
var isNull=null
  1. undefined类型(undefined)

    • 只有一个,就是 undefined,表示没有值的意思
var age

判断数据类型

  • 既然已经把数据分开了类型,那么我们就要知道我们存储的数据是一个什么类型的数据
  • 使用 typeof 关键字来进行判断
// 第一种使用方式
var n1 = 100;
console.log(typeof n1);

// 第二种使用方式
var s1 = 'abcdefg';
console.log(typeof(s1));

判断一个变量是不是数字

  • 可以使用 isNaN 这个方法来判断一个变量是不是数字
  • isNaN :is not a number
// 如果变量是一个数字
var n1 = 100;
console.log(isNaN(n1)); //=> false

// 如果变量不是一个数字
var s1 = 'Jack'
console.log(isNaN(s1)); //=> true

数据类型转换

  • 数据类型之间的转换,比如数字转成字符串,字符串转成布尔,布尔转成数字等

其他数据类型转成数值

  1. Number(变量)

    • 可以把一个变量强制转换成数值类型
    • 可以转换小数,会保留小数
    • 可以转换布尔值
    • 遇到不可转换的都会返回 NaN
  2. parseInt(变量)

    • 从第一位开始检查,是数字就转换,到第一个不是数字的内容处停止
    • 开头就不是数字,那么直接返回 NaN
    • 不认识小数点,只能保留整数
  3. parseFloat(变量)

    • 从第一位开始检查,是数字就转换,到第一个不是数字的内容处停止
    • 开头就不是数字,那么直接返回 NaN
    • 认识一次小数点
  4. 除了加法以外的数学运算

    • 运算符两边都是可运算数字才行
    • 如果运算符任何一边不是一个可运算数字,那么就会返回 NaN
    • 加法不可以用

其他数据类型转成字符串

  1. 变量.toString()

    • 有一些数据类型不能使用 toString() 方法,比如 undefined 和 null
  2. String(变量)

    • 所有数据类型都可以
  3. 使用加法运算

    • 在 JS 里面,+ 有两个含义
    • 字符串拼接: 只要 + 任意一边是字符串,就会进行字符串拼接
    • 加法运算:只有 + 两边都是数字的时候,才会进行数学运算

其他数据类型转成布尔

  1. Boolean(变量)

    • 在 js 中,只有 ''0nullundefinedNaN,这些是 false,其余都是 true

运算符

  1. +

    • 只有符号两边都是数字的时候才会进行加法运算
    • ** 只要符号任意一边是字符串类型,就会进行字符串拼接**
  2. -

    • 会执行减法运算
    • 会自动把两边都转换成数字进行运算
  3. *

    • 会执行乘法运算
    • 会自动把两边都转换成数字进行运算
  4. /

    • 会执行除法运算
    • 会自动把两边都转换成数字进行运算
  5. %

    • 会执行取余运算
    • 会自动把两边都转换成数字进行运算 面试点* 上述第二种均属于隐式转换 隐式转换除了加法外,都会将非数字转换为数字进行运算

赋值运算符

  1. =

    • 就是把 = 右边的赋值给等号左边的变量名
    • var num = 100
    • 就是把 100 赋值给 num 变量
    • 那么 num 变量的值就是 100
var a = 10;
a += 10;
console.log(a); //=> 20
  1. +=
var a = 10;
a += 10;
console.log(a); //=> 20

a += 10 等价于 a = a + 10

  1. *=

    var a = 10;
    a *= 10;
    console.log(a); //=> 100
    
    • a *= 10 等价于 a = a * 10
  2. /=

    var a = 10;
    a /= 10;
    console.log(a); //=> 1
    
    • a /= 10 等价于 a = a / 10
  3. %=

    var a = 10;
    a %= 10;
    console.log(a); //=> 0
    
    • a %= 10 等价于 a = a % 10

比较运算符

  1. ==

    • 比较符号两边的值是否相等,不管数据类型
    • 1 == '1'
    • 两个的值是一样的,所以得到 true
  2. ===

    • 比较符号两边的值和数据类型是否都相等
    • 1 === '1'
    • 两个值虽然一样,但是因为数据类型不一样,所以得到 false
  3. !=

    • 比较符号两边的值是否不等
    • 1 != '1'
    • 因为两边的值是相等的,所以比较他们不等的时候得到 false
  4. !==

    • 比较符号两边的数据类型和值是否不等
    • 1 !== '1'
    • 因为两边的数据类型确实不一样,所以得到 true
  5. >=

    • 比较左边的值是否 大于或等于 右边的值
    • 1 >= 1 true
    • 1 >= 0 true
    • 1 >= 2 false
  6. <=

    • 比较左边的值是否 小于或等于 右边的值
    • 1 <= 2 true
    • 1 <= 1 true
    • 1 <= 0 false
  7. >

    • 比较左边的值是否 大于 右边的值
    • 1 > 0 true
    • 1 > 1 false
    • 1 > 2 false
  8. <

    • 比较左边的值是否 小于 右边的值
    • 1 < 2 true
    • 1 < 1 false
    • 1 < 0 false

逻辑运算符

下述运算同为真则为真,同为假则为假 注意:短路运算
逻辑运算中,如果左边为false,则不会进行后续运算,直接为false 0. &&

-   进行 且 的运算
-   符号左边必须为 true 并且右边也是 true,才会返回 true
-   只要有一边不是 true,那么就会返回 false
-   `true && true` true
-   `true && false` false
-   `false && true` false
-   `false && false` false

0. ||

-   进行 或 的运算
-   符号的左边为 true 或者右边为 true,都会返回 true
-   只有两边都是 false 的时候才会返回 false
-   `true || true` true
-   `true || false` true
-   `false || true` true
-   `false || false` false

0. !

-   进行 取反 运算
-   本身是 true 的,会变成 false
-   本身是 false 的,会变成 true
-   `!true` false
-   `!false` true

自增自减运算符(一元运算符)

  1. ++

    • 进行自增运算

    • 分成两种,前置++后置++

    • 前置++,会先把值自动 +1,在返回

      
      var a = 10;
      console.log(++a);
      // 会返回 11,并且把 a 的值变成 11
      
    • 后置++,会先把值返回,在自动+1

      
      var a = 10;
      console.log(a++);
      // 会返回 10,然后把 a 的值变成 11
      
      var a = -1;
      console.log(++a + a++);
      // 会返回 0,然后把 a 的值变成 1
    
  2. --

    • 进行自减运算
    • 分成两种,前置--后置--
    • ++ 运算符道理一样

运算符优先级

JavaScript中的运算符优先级是一套规则。该规则在计算表达式时控制运算符执行的顺序。具有较高优先级的运算符先于较低优先级的运算符执行。例如,乘法的执行先于加法。 下表按从最高到最低的优先级列出JavaScript运算符。具有相同优先级的运算符按从左至右的顺序求值。

1621647339944.png