JavaScript发展历史(JS)
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1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版,这是世界上第一款比较成熟的网络浏览器,轰动一时。但是这是一款名副其实的浏览器--只能浏览页面,浏览器无法与用户互动,当时解决这个问题有两个办法,一个是采用现有的语言,允许它们直接嵌入网页。另一个是发明一种全新的语言。 liveScript ==> javaScript ==> ECMAscript
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1995年Sun公司将Oak语言改名为Java,正式向市场推出。Sun公司大肆宣传,许诺这种语言可以"一次编写,到处运行"(Write Once, Run Anywhere),它看上去很可能成为未来的主宰。
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网景公司动了心,决定与Sun公司结成联盟
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34岁的系统程序员Brendan Eich登场了。1995年4月,网景公司录用了他,他只用10天时间就把Javascript设计出来了。(多态语言)
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(1)借鉴C语言的基本语法; (2)借鉴Java语言的数据类型和内存管理; (3)借鉴Scheme语言,将函数提升到"第一等公民"(first class)的地位; (4)借鉴Self语言,使用基于原型(prototype)的继承机制。
JavaScript能干什么
- 常见的网页效果【表单验证,轮播图...】
- 与H5配合实现游戏【水果忍者: www.jq22.com/demo/html5-…
- 实现应用级别的程序【naotu.baidu.com】
- 实现统计效果【echarts.baidu.com/examples/】
- 地理定位等功能【lbsyun.baidu.com/jsdemo.htm#…
- 在线学编程【codecombat.163.com/play/】
- js可以实现人工智能【面部识别】
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JavaScript的组成
- ECMASCRIPT(标准): 定义了javascript的语法规范,描述了语言的基本语法和数据类型
- BOM (Browser Object Model): 浏览器对象模型
- 有一套成熟的可以操作浏览器的 API,通过 BOM 可以操作浏览器。比如: 弹出框、浏览器跳转、获取分辨率等
- DOM (Document Object Model): 文档对象模型
- 有一套成熟的可以操作页面元素的 API,通过 DOM 可以操作页面中的元素。比如: 增加个 div,减少个 div,给div 换个位置等
- 总结: JS 就是通过固定的语法去操作 浏览器 和 标签结构 来实现网页上的各种效果
JavaScript代码的书写位置
- 和
css一样,我们的js也可以有多种方式书写在页面上让其生效 js也有多种方式书写,分为 行内式, 内嵌式,外链式
行内式 JS 代码(不推荐)
- 写在标签上的 js 代码需要依靠事件(行为)来触发
<!-- 写在 a 标签的 href 属性上 -->
<a href="javascript:alert('我是一个弹出层');">点击一下试试</a>
<!-- 写在其他元素上 -->
<div onclick="alert('我是一个弹出层')">点一下试试看</div>
<!--
注:onclick 是一个事件(点击事件),当点击元素的时候执行后面的 js 代码
-->
- 内嵌式的 js 代码会在页面打开的时候直接触发
<!-- 在 html 页面书写一个 script 标签,标签内部书写 js 代码 -->
<script type="text/javascript">
alert('我是一个弹出层')
</script>
<!--
注:script 标签可以放在 head 里面也可以放在 body 里面
-->
- 外链式 JS 代码(推荐)
- 外链式 js 代码只要引入了 html 页面,就会在页面打开的时候直接触发
- 新建一个
.js后缀的文件,在文件内书写 js 代码,把写好的 js 文件引入 html 页面
// 我是 index.js 文件
alert('我是一个弹出层')
<!-- 我是一个 html 文件 -->
<!-- 通过 script 标签的 src 属性,把写好的 js 文件引入页面 -->
<script src="index.js"></script>
<!-- 一个页面可以引入多个 js 文件 -->
<script src="index1.js"></script>
<script src="index2.js"></script>
<script src="index3.js"></script>
JS 中的注释
单行注释
- 一般就是用来描述下面一行代码的作用
- 可以直接写两个
/,也可以按ctrl + /
// 我是一个单行注释
// 下面代码表示在浏览器里面出现一个弹出层
alert('我是一个弹出层')
多行注释
- 一般用来写一大段话,或者注释一段代码
- 可以直接写
/**/然后在两个星号中间写注释,也可以按shift + alt + a
/*
我是一个多行注释
*/
/*
注释的代码不会执行
alert('我是一个弹出层')
alert('我是一个弹出层')
*/
alert('我是一个弹出层')
变量(重点)
- 变量指的是在程序中保存数据的一个容器
- 变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
- 也就是说,我们向内存中存储了一个数据,然后要给这个数据起一个名字,为了是我们以后再次找到他
- 变量的本质是内存中一个存储单元
- 语法:
var 变量名 = 值
定义变量及赋值
// 定义一个变量
var num;
// 给一个变量赋值
num = 100;
// 定义一个变量的同时给其赋值
var num2 = 200;
注意
- 一个变量名只能存储一个值
- 当再次给一个变量赋值的时候,前面一次的值就没有了
- 变量名称区分大小写(JS 区分大小写)
变量的命名规则和命名规范
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规则: 必须遵守的,不遵守就是错
- 一个变量名称可以由 数字、字母、英文下划线(_) 、美元符号($) 组成
- 严格区分大小写
- 不能由数字开头,不要使用中文汉字命名
- 不能是 保留字 或者 关键字
- 不要出现空格
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规范: 建议遵守的(开发者默认),不遵守不会报错
- 变量名尽量有意义(语义化)
- 遵循驼峰命名规则,由多个单词组成的时候,从第二个单词开始首字母大写
数据类型(重点)
- 是指我们存储在内存中的数据的类型
- 我们通常分为两大类 基本数据类型 和 复杂数据类型
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基本数据类型
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数值类型(number)
- 一切数字都是数值类型(包括二进制,十进制,十六进制等)
- NaN(not a number),一个非数字
var num=1
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字符串类型(string)
- 被引号包裹的所有内容(可以是单引号也可以是双引号)
var num='helloword'
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布尔类型(boolean)
- 只有两个(true 或者 false)
var isObject=true
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null类型(null)
- 只有一个,就是 null,表示空的意思
var isNull=null
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undefined类型(undefined)
- 只有一个,就是 undefined,表示没有值的意思
var age
判断数据类型
- 既然已经把数据分开了类型,那么我们就要知道我们存储的数据是一个什么类型的数据
- 使用
typeof关键字来进行判断
// 第一种使用方式
var n1 = 100;
console.log(typeof n1);
// 第二种使用方式
var s1 = 'abcdefg';
console.log(typeof(s1));
判断一个变量是不是数字
- 可以使用
isNaN这个方法来判断一个变量是不是数字 isNaN:is not a number
// 如果变量是一个数字
var n1 = 100;
console.log(isNaN(n1)); //=> false
// 如果变量不是一个数字
var s1 = 'Jack'
console.log(isNaN(s1)); //=> true
数据类型转换
- 数据类型之间的转换,比如数字转成字符串,字符串转成布尔,布尔转成数字等
其他数据类型转成数值
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Number(变量)- 可以把一个变量强制转换成数值类型
- 可以转换小数,会保留小数
- 可以转换布尔值
- 遇到不可转换的都会返回 NaN
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parseInt(变量)- 从第一位开始检查,是数字就转换,到第一个不是数字的内容处停止
- 开头就不是数字,那么直接返回 NaN
- 不认识小数点,只能保留整数
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parseFloat(变量)- 从第一位开始检查,是数字就转换,到第一个不是数字的内容处停止
- 开头就不是数字,那么直接返回 NaN
- 认识一次小数点
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除了加法以外的数学运算
- 运算符两边都是可运算数字才行
- 如果运算符任何一边不是一个可运算数字,那么就会返回 NaN
- 加法不可以用
其他数据类型转成字符串
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变量.toString()- 有一些数据类型不能使用
toString()方法,比如 undefined 和 null
- 有一些数据类型不能使用
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String(变量)- 所有数据类型都可以
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使用加法运算
- 在 JS 里面,
+有两个含义 - 字符串拼接: 只要
+任意一边是字符串,就会进行字符串拼接 - 加法运算:只有
+两边都是数字的时候,才会进行数学运算
- 在 JS 里面,
其他数据类型转成布尔
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Boolean(变量)- 在 js 中,只有
''、0、null、undefined、NaN,这些是 false,其余都是 true
- 在 js 中,只有
运算符
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+- 只有符号两边都是数字的时候才会进行加法运算
- ** 只要符号任意一边是字符串类型,就会进行字符串拼接**
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-- 会执行减法运算
- 会自动把两边都转换成数字进行运算
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*- 会执行乘法运算
- 会自动把两边都转换成数字进行运算
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/- 会执行除法运算
- 会自动把两边都转换成数字进行运算
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%- 会执行取余运算
- 会自动把两边都转换成数字进行运算 面试点* 上述第二种均属于隐式转换 隐式转换除了加法外,都会将非数字转换为数字进行运算
赋值运算符
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=- 就是把
=右边的赋值给等号左边的变量名 var num = 100- 就是把 100 赋值给 num 变量
- 那么 num 变量的值就是 100
- 就是把
var a = 10;
a += 10;
console.log(a); //=> 20
+=
var a = 10;
a += 10;
console.log(a); //=> 20
a += 10 等价于 a = a + 10
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*=var a = 10; a *= 10; console.log(a); //=> 100a *= 10等价于a = a * 10
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/=var a = 10; a /= 10; console.log(a); //=> 1a /= 10等价于a = a / 10
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%=var a = 10; a %= 10; console.log(a); //=> 0a %= 10等价于a = a % 10
比较运算符
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==- 比较符号两边的值是否相等,不管数据类型
1 == '1'- 两个的值是一样的,所以得到 true
-
===- 比较符号两边的值和数据类型是否都相等
1 === '1'- 两个值虽然一样,但是因为数据类型不一样,所以得到 false
-
!=- 比较符号两边的值是否不等
1 != '1'- 因为两边的值是相等的,所以比较他们不等的时候得到 false
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!==- 比较符号两边的数据类型和值是否不等
1 !== '1'- 因为两边的数据类型确实不一样,所以得到 true
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>=- 比较左边的值是否 大于或等于 右边的值
1 >= 1true1 >= 0true1 >= 2false
-
<=- 比较左边的值是否 小于或等于 右边的值
1 <= 2true1 <= 1true1 <= 0false
-
>- 比较左边的值是否 大于 右边的值
1 > 0true1 > 1false1 > 2false
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<- 比较左边的值是否 小于 右边的值
1 < 2true1 < 1false1 < 0false
逻辑运算符
下述运算同为真则为真,同为假则为假
注意:短路运算
逻辑运算中,如果左边为false,则不会进行后续运算,直接为false
0. && 与
- 进行 且 的运算
- 符号左边必须为 true 并且右边也是 true,才会返回 true
- 只要有一边不是 true,那么就会返回 false
- `true && true` true
- `true && false` false
- `false && true` false
- `false && false` false
0. || 或
- 进行 或 的运算
- 符号的左边为 true 或者右边为 true,都会返回 true
- 只有两边都是 false 的时候才会返回 false
- `true || true` true
- `true || false` true
- `false || true` true
- `false || false` false
0. ! 非
- 进行 取反 运算
- 本身是 true 的,会变成 false
- 本身是 false 的,会变成 true
- `!true` false
- `!false` true
自增自减运算符(一元运算符)
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++-
进行自增运算
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分成两种,前置++ 和 后置++
-
前置++,会先把值自动 +1,在返回
var a = 10; console.log(++a); // 会返回 11,并且把 a 的值变成 11 -
后置++,会先把值返回,在自动+1
var a = 10; console.log(a++); // 会返回 10,然后把 a 的值变成 11
var a = -1; console.log(++a + a++); // 会返回 0,然后把 a 的值变成 1 -
-
--- 进行自减运算
- 分成两种,前置-- 和 后置--
- 和
++运算符道理一样
运算符优先级
JavaScript中的运算符优先级是一套规则。该规则在计算表达式时控制运算符执行的顺序。具有较高优先级的运算符先于较低优先级的运算符执行。例如,乘法的执行先于加法。 下表按从最高到最低的优先级列出JavaScript运算符。具有相同优先级的运算符按从左至右的顺序求值。