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2.JS事件循环
JS是单线程,在同一时间只能有一个任务处于执行状态,后续的任务需要等待当前任务处理完毕后才能继续。
在JS的异步系统当中,对于任务队列进一步划分为宏任务队列和微任务队列,当我们主线程执行栈中的同步任务执行完毕,如果存在微任务,则清空微任务队列推入到主线程执行栈中,等待执行完毕,继续扫描宏任务队列,以此顺序在主线程执行栈,宏任务队列,微任务队列间往复循环直至执行栈和多有任务队列都处于空状态为止。
3.进程、线程
进程是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。
线程是一种轻量级的进程,是CPU调度和分派的基本单位。
进程是线程的容器;一个进程由几个线程组成,线程与同一个进程其他的线程共享进程多拥有的全部资源。
4.死锁
死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源而造成阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法执行。
产生原因:
1.竞争资源引起进程死锁。
2.可剥夺和非剥夺资源。
3.竞争非剥夺资源。
4.竞争临时性资源。
5.进程推进顺序不当。
产生条件:
1.互斥条件:涉及的资源是非共享的。
2.不剥夺条件:不能强行剥夺进程拥有的资源。
3.请求和保持条件:进程在等待新资源时继续占有一份已分配的资源。
解决方法:
只要打破四个必要条件之一就能有效预防死锁的发送。
5.暂时性死区
暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取。只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
let和const声明的变量拥有暂时性死区(TDZ):当进入它的作用域,它不能被访问知道执行到达声明。
6.面向对象的三大特征
1.封装:讲对象多运行所需的资源封装在程序对象中,基本上是方法和数据。
2.继承:继承可以解决代码复用,让编程更加靠近人类思维。子类可以不用重新定义父类已存在的属性和方法,而是直接调用。
3.多态:多态是指一个引用在不同情况下的多种状态。也可以说是:多态是指通过指向父类的引用,来调用不同子类中实现的方法。