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什么是栈
栈是一种特殊的线性结构,对数据增加及其删除只能在一端进行操作。 进行数据删除及增加的一端为栈顶,另一端为栈底。 增加数据为压栈。删除数据为出栈。
创建类型
typedef int StackTypeDate;
typedef struct stack
{
StackTypeDate* arr;
int top;
int capacity;
}Stack;
初始栈
void InitStack(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->arr = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
压栈
压栈的时候要察看栈是不是满了,以及它为空的情况。
void StackPush(Stack* ps, StackTypeDate x)
{
assert(ps);
if (ps->capacity == ps->top)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
ps->arr = (StackTypeDate*)realloc(ps->arr,sizeof(StackTypeDate) * newcapacity);
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->arr[ps->top] = x;
ps->top++;
}
出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
ps->top--;
}
察看栈顶的元素
StackTypeDate StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
//注意这里的减一
return ps->arr[ps->top-1];
}
栈的个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->capacity == 0;
}
栈的销毁
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->arr);
ps->arr = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
复制带随机指针的链表
解题思路
1.原链表每个节点后面插入一个和它一样的节点。
新的链表就是插入的节点(还没有链接在一起)
2.复制节点中random指向的节点 == 原节点中random指向的节点的后一个节点。从上图中可以看出来。
3.恢复原链表,剪除新链表。
先让原链表中的节点指向新链表节点的下一个节点,原链表节点移动一位。
然后新链表中的节点指向原链表节点的下一个节点。一次遍历就行。
代码
struct Node* copyRandomList(struct Node* head) {
struct Node* cur=head;
while(cur)
{
struct Node *newnode=(struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
newnode->val=cur->val;
//插进去
newnode->next=cur->next;
cur->next=newnode;
cur=newnode->next;
}
//random 指向恢复
cur=head;
while(cur)
{
struct Node* curnext=cur->next;
if(cur->random==NULL)
curnext->random=NULL;
else
curnext->random=cur->random->next;
cur=curnext->next;
}
//恢复原链表,新成新链表
cur=head;
struct Node *newhead=NULL,*newtail=NULL;
while(cur)
{
if(newtail==NULL)
newhead=newtail=cur->next;
cur->next=newtail->next;
cur=cur->next;
if(cur)
newtail->next=cur->next;
newtail=newtail->next;
}
return newhead;
}