这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第3天。
设计模式这节课是我比较期待的一节课,受限于自身水平、内容的偏抽象,上完课还是一脸懵逼的状态。下面是课程内容的笼统笔记。
设计模式
即Design Patterns,是指在软件设计中,被反复使用的一种代码设计经验。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
设计模式分类
创建型:如何创建一个对象
结构型:如何灵活的将对象组装成较大的结构
行为型:负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
单例模式
定义:全局唯一访问对象
应用场景: 缓存,全局状态管理等
发布订阅模式
定义: 一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
应用场景: 从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式(邮件订阅,上线订阅等等)。
pubsub.publish('xxx', cb1)
pubsub.subscibe('xxx', cb2)
JS中的设计模式
原型模式
定义: 复制已有对象来创建新的对象
应用场景: JS中对象创建的基本模式
代理模式
定义: 可自定义控制对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理。
应用场景: 监控,代理工具,前端框架实现等等。
迭代器模式
定义: 在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景: 数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供操作接口。
前端框架中的设计模式
代理模式
原生:更改DOM属性 ——> 视图更新
代理模式: 更改DOM属性 ——> 更新虚拟DOM ——> diff ——> 视图更新
组合模式
定义: 可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
应用场景: DOM,前端组件,文件目录,部门
总结
设计模式也并不是万能灵药,实际开发中很难一直去遵循设计模式,对于设计模式的具体理解也是因人而异。所以并不建议一上来就学习设计模式,我自己也并不急于去学习设计模式,计划着渐进地去学习,在开发中去学习理解设计模式。