25 道前端高频面试题

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25 道前端高频面试题

导语

当事件发生在 DOM 元素上时,该事件并不完全发生在那个元素上。

考题列表

  1. undefined 和 null 有什么区别?
  2. && 运算符能做什么
  3. || 运算符能做什么
  4. 使用 + 或一元加运算符是将字符串转换为数字的最快方法吗?
  5. DOM 是什么?
  6. 什么是事件传播?
  7. 什么是事件冒泡?
  8. 什么是事件捕获?
  9. event.preventDefault() 和 event.stopPropagation()方法之间有什么区别?
  10. 如何知道是否在元素中使用了 event.preventDefault()方法?
  11. 为什么此代码 obj.someprop.x 会引发错误?
  12. 什么是 event.target?
  13. 什么是 event.currentTarget?
  14. == 和 === 有什么区别?
  15. 为什么在 JS 中比较两个相似的对象时返回 false?
  16. !! 运算符能做什么?
  17. 如何在一行中计算多个表达式的值?
  18. 什么是提升?
  19. 什么是作用域?
  20. 什么是闭包?
  21. JavaScript 中的虚值是什么?
  22. 如何检查值是否虚值?
  23. 'use strict' 是干嘛用的?
  24. JavaScript 中 this 值是什么?
  25. 对象的 prototype 是什么?

答案

1.undefined 和 null 有什么区别?

在理解 undefined 和 null 之间的差异之前,我们先来看看它们的相似类。

它们属于 JavaScript 的 7 种基本类型。

let primitiveTypes = ['string','number','null','undefined','boolean','symbol''bigint'];

它们是属于虚值,可以使用 Boolean(value)或!!value 将其转换为布尔值时,值为 false。

console.log(!!null); // false
console.log(!!undefined); // false
 
console.log(Boolean(null)); // false
console.log(Boolean(undefined)); // false

接着来看看它们的区别。

undefined 是未指定特定值的变量的默认值,或者没有显式返回值的函数,如:console.log(1),还包括对象中不存在的属性,这些 JS 引擎都会为其分配 undefined 值。

let _thisIsUndefined;
const doNothing = () => {};
const someObj = {
  a : "ay",
  b : "bee",
  c : "si"
};
 
console.log(_thisIsUndefined); // undefined
console.log(doNothing()); // undefined
console.log(someObj["d"]); // undefined

null 是**“不代表任何值的值”**。null 是已明确定义给变量的值。在此示例中,当 fs.readFile 方法未引发错误时,我们将获得 null 值。

fs.readFile('path/to/file'(e,data) => {
   console.log(e); // 当没有错误发生时,打印 null
   if(e){
     console.log(e);
   }
   console.log(data);
 });

在比较 null 和 undefined 时,我们使用==时得到 true,使用===时得到 false:

console.log(null == undefined); // true
console.log(null === undefined); // false

2. && 运算符能做什么

&& 也可以叫逻辑与,在其操作数中找到第一个虚值表达式并返回它,如果没有找到任何虚值表达式,则返回最后一个真值表达式。它采用短路来防止不必要的工作。

console.log(false && 1 && []); // false
console.log(" " && true && 5); // 5

使用 if 语句

const routerRouter = Router();
router.get('/endpoint'(req: Request, res: Response) => {
   let conMobilePoolConnection;
   try {
      //do some db operations
   } catch (e) {
   if (conMobile) {
    conMobile.release();
   }
  }
});

使用&&操作符

const routerRouter = Router();
 
router.get('/endpoint'(req: Request, res: Response) => {
  let conMobilePoolConnection;
  try {
     //do some db operations
  } catch (e) {
    conMobile && conMobile.release()
  }
});

3. || 运算符能做什么

||也叫或逻辑或,在其操作数中找到第一个真值表达式并返回它。这也使用了短路来防止不必要的工作。在支持 ES6 默认函数参数之前,它用于初始化函数中的默认参数值。

console.log(null || 1 || undefined); // 1
 
function logName(name) {
  var n = name || "Mark";
  console.log(n);
}
 
logName(); // "Mark"

4. 使用 + 或一元加运算符是将字符串转换为数字的最快方法吗?

根据[MDN 文档][1],+是将字符串转换为数字的最快方法,因为如果值已经是数字,它不会执行任何操作。

5. DOM 是什么?

DOM 代表文档对象模型,是 HTML 和 XML 文档的接口(API)。当浏览器第一次读取(解析)HTML 文档时,它会创建一个大对象,一个基于 HTM L 文档的非常大的对象,这就是DOM。它是一个从 HTML 文档中建模的树状结构。DOM 用于交互和修改 DOM 结构或特定元素或节点。

假设我们有这样的 HTML 结构:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
   <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
   <title>Document Object Model</title>
</head>
 
<body>
   <div>
      <p>
         <span></span>
      </p>
      <label></label>
      <input>
   </div>
</body>
 
</html>

等价的 DOM 是这样的:

高频面试题.jpg

JS 中的 document 对象表示 DOM。它为我们提供了许多方法,我们可以使用这些方法来选择元素来更新元素内容,等等。

6. 什么是事件传播?

当事件发生在 DOM 元素上时,该事件并不完全发生在那个元素上。在**“冒泡阶段”中,事件冒泡或向上传播至父级,祖父母,祖父母或父级,直到到达 window 为止;而在“捕获阶段”**中,事件从 window 开始向下触发元素 事件或 event.target。

事件传播有三个阶段:

捕获阶段–事件从 window 开始,然后向下到每个元素,直到到达目标元素。

目标阶段–事件已达到目标元素。

冒泡阶段–事件从目标元素冒泡,然后上升到每个元素,直到到达 window。

高频面试题1.jpg

7. 什么是事件冒泡?

当事件发生在 DOM 元素上时,该事件并不完全发生在那个元素上。在冒泡阶段,事件冒泡,或者事件发生在它的父代,祖父母,祖父母的父代,直到到达 window 为止。

假设有如下的 HTML 结构:

<div class="grandparent">
  <div class="parent">
    <div class="child">1</div>
  </div>
</div>

对应的 JS 代码:

function addEvent(el, event, callback, isCapture = false) {
  if (!el || !event || !callback || typeof callback !== 'function'return;
  if (typeof el === 'string') {
    el = document.querySelector(el);
  };
  el.addEventListener(event, callback, isCapture);
}
 
addEvent(document'DOMContentLoaded'() => {
  const child = document.querySelector('.child');
  const parent = document.querySelector('.parent');
  const grandparent = document.querySelector('.grandparent');
 
  addEvent(child, 'click'function (e) {
    console.log('child');
  });
 
  addEvent(parent, 'click'function (e) {
    console.log('parent');
  });
 
  addEvent(grandparent, 'click'function (e) {
    console.log('grandparent');
  });
 
  addEvent(document'click'function (e) {
    console.log('document');
  });
 
  addEvent('html''click'function (e) {
    console.log('html');
  })
 
  addEvent(window'click'function (e) {
    console.log('window');
  })
 
});

addEventListener 方法具有第三个可选参数 useCapture,其默认值为 false,事件将在冒泡阶段中发生,如果为 true,则事件将在捕获阶段中发生。如果单击 child 元素,它将分别在控制台上记录 child,parent,grandparent,html,document 和 window,这就是事件冒泡。

8. 什么是事件捕获?

当事件发生在 DOM 元素上时,该事件并不完全发生在那个元素上。在捕获阶段,事件从 window 开始,一直到触发事件的元素。

假设有如下的 HTML 结构:

<div class="grandparent">
  <div class="parent">
    <div class="child">1</div>
  </div>
</div>

对应的 JS 代码:

function addEvent(el, event, callback, isCapture = false) {
  if (!el || !event || !callback || typeof callback !== 'function'return;
  if (typeof el === 'string') {
    el = document.querySelector(el);
  };
  el.addEventListener(event, callback, isCapture);
}
 
addEvent(document'DOMContentLoaded'() => {
  const child = document.querySelector('.child');
  const parent = document.querySelector('.parent');
  const grandparent = document.querySelector('.grandparent');
 
  addEvent(child, 'click'function (e) {
    console.log('child');
  });
 
  addEvent(parent, 'click'function (e) {
    console.log('parent');
  });
 
  addEvent(grandparent, 'click'function (e) {
    console.log('grandparent');
  });
 
  addEvent(document'click'function (e) {
    console.log('document');
  });
 
  addEvent('html''click'function (e) {
    console.log('html');
  })
 
  addEvent(window'click'function (e) {
    console.log('window');
  })
 
});

addEventListener 方法具有第三个可选参数 useCapture,其默认值为 false,事件将在冒泡阶段中发生,如果为 true,则事件将在捕获阶段中发生。如果单击 child 元素,它将分别在控制台上打印 window,document,html,grandparent 和 parent,这就是事件捕获。

9. event.preventDefault() 和 event.stopPropagation()方法之间有什么区别?

event.preventDefault() 方法可防止元素的默认行为。如果在表单元素中使用,它将阻止其提交。如果在锚元素中使用,它将阻止其导航。如果在上下文菜单中使用,它将阻止其显示或显示。event.stopPropagation()方法用于阻止捕获和冒泡阶段中当前事件的进一步传播。

10. 如何知道是否在元素中使用了 event.preventDefault()方法?

我们可以在事件对象中使用 event.defaultPrevented 属性。它返回一个布尔值用来表明是否在特定元素中调用了 event.preventDefault()。

11. 为什么此代码 obj.someprop.x 会引发错误?

const obj = {};
console.log(obj.someprop.x);

显然,由于我们尝试访问 someprop 属性中的 x 属性,而 someprop 并没有在对象中,所以值为 undefined。记住对象本身不存在的属性,并且其原型的默认值为 undefined。因为 undefined 没有属性 x,所以试图访问将会报错。

12. 什么是 event.target ?

简单来说,event.target 是发生事件的元素或触发事件的元素。

假设有如下的 HTML 结构:

<div onclick="clickFunc(event)" style="text-align: center;margin:15px;
border:1px solid red;border-radius:3px;">
    <div style="margin: 25px; border:1px solid royalblue;border-radius:3px;">
        <div style="margin:25px;border:1px solid skyblue;border-radius:3px;">
          <button style="margin:10px">
             Button
          </button>
        </div>
    </div>
 </div>

JS 代码如下:

function clickFunc(event) {
  console.log(event.target);
}

如果单击 button,即使我们将事件附加在最外面的 div 上,它也将打印 button 标签,因此我们可以得出结论 event.target 是触发事件的元素。

13. 什么是 event.currentTarget?

event.currentTarget 是我们在其上显式附加事件处理程序的元素。

假设有如下的 HTML 结构:

<div onclick="clickFunc(event)" style="text-align: center;margin:15px;
border:1px solid red;border-radius:3px;">
  <div style="margin: 25px; border:1px solid royalblue;border-radius:3px;">
      <div style="margin:25px;border:1px solid skyblue;border-radius:3px;">
        <button style="margin:10px">
           Button
        </button>
      </div>
  </div>
</div>

JS 代码如下:

function clickFunc(event) {
  console.log(event.currentTarget);
}

如果单击 button,即使我们单击该 button,它也会打印最外面的 div 标签。在此示例中,我们可以得出结论,event.currentTarget 是附加事件处理程序的元素。

14. == 和 === 有什么区别?

==用于一般比较,===用于严格比较,==在比较的时候可以转换数据类型,===严格比较,只要类型不匹配就返回 flase。

先来看看 == 这兄弟:

强制是将值转换为另一种类型的过程。在这种情况下,==会执行隐式强制。在比较两个值之前,==需要执行一些规则。

  • 假设我们要比较 x == y 的值。
  • 如果 x 和 y 的类型相同,则 JS 会换成===操作符进行比较。
  • 如果 x 为 null, y 为 undefined,则返回 true。
  • 如果 x 为 undefined 且 y 为 null,则返回 true。
  • 如果 x 的类型是 number, y 的类型是 string,那么返回 x == toNumber(y)。
  • 如果 x 的类型是 string, y 的类型是 number,那么返回 toNumber(x) == y。
  • 如果 x 为类型是 boolean,则返回 toNumber(x)== y。
  • 如果 y 为类型是 boolean,则返回 x == toNumber(y)。
  • 如果 x 是 string、symbol 或 number,而 y 是 object 类型,则返回 x == toPrimitive(y)。
  • 如果 x 是 object,y 是 string,symbol 则返回 toPrimitive(x) == y。

剩下的 返回 false

注意:toPrimitive 首先在对象中使用 valueOf 方法,然后使用 toString 方法来获取该对象的原始值。

举个例子。

高频面试题2.jpeg

这些例子都返回 true。

第一个示例符合条件 1,因为 x 和 y 具有相同的类型和值。

第二个示例符合条件 4,在比较之前将 y 转换为数字。

第三个例子符合条件 2。

第四个例子符合条件 7,因为 y 是 boolean 类型。

第五个示例符合条件 8。使用 toString()方法将数组转换为字符串,该方法返回 1,2。

最后一个示例符合条件 8。使用 toString()方法将对象转换为字符串,该方法返回[object Object]。

高频面试题3.jpeg

如果使用===运算符,则第一个示例以外的所有比较将返回 false,因为它们的类型不同,而第一个示例将返回 true,因为两者的类型和值相同。

具体更多规则可以对参考我之前的文章:

[我对 JS 中相等和全等操作符转化过程一直很迷惑,直到有了这份算法][2]

15. 为什么在 JS 中比较两个相似的对象时返回 false?

先看下面的例子:

let a = { a1 };
let b = { a1 };
let c = a;
console.log(a === b); // 打印 false,即使它们有相同的属性
console.log(a === c); // true

S 以不同的方式比较对象和基本类型。在基本类型中,JS 通过值对它们进行比较,而在对象中,JS 通过引用或存储变量的内存中的地址对它们进行比较。这就是为什么第一个 console.log 语句返回 false,而第二个 console.log 语句返回 true。a 和 c 有相同的引用地址,而 a 和 b 没有。

16. !! 运算符能做什么?

!!运算符可以将右侧的值强制转换为布尔值,这也是将值转换为布尔值的一种简单方法。

console.log(!!null); // false
console.log(!!undefined); // false
console.log(!!''); // false
console.log(!!0); // false
console.log(!!NaN); // false
console.log(!!' '); // true
console.log(!!{}); // true
console.log(!![]); // true
console.log(!!1); // true
console.log(!![].length); // false

17. 如何在一行中计算多个表达式的值?

可以使用逗号运算符在一行中计算多个表达式。它从左到右求值,并返回右边最后一个项目或最后一个操作数的值。

let x = 5;
 
x = (x++ , x = addFive(x), x *= 2, x -= 5, x += 10);
 
function addFive(num) {
  return num + 5;
}

上面的结果最后得到 x 的值为 27。首先,我们将 x 的值增加到 6,然后调用函数 addFive(6)并将 6 作为参数传递并将结果重新分配给 x,此时 x 的值为 11。之后,将 x 的当前值乘以 2 并将其分配给 x,x 的更新值为 22。然后,将 x 的当前值减去 5 并将结果分配给 x x 更新后的值为 17。最后,我们将 x 的值增加 10,然后将更新的值分配给 x,最终 x 的值为 27。

18. 什么是提升?

提升是用来描述变量和函数移动到其(全局或函数)作用域顶部的术语。

为了理解提升,需要来了解一下执行上下文。执行上下文是当前正在执行的**“代码环境”**。执行上下文有两个阶段:编译和执行。

编译-在此阶段,JS 引荐获取所有函数声明并将其提升到其作用域的顶部,以便我们稍后可以引用它们并获取所有变量声明(使用 var 关键字进行声明),还会为它们提供默认值:undefined。

执行——在这个阶段中,它将值赋给之前提升的变量,并执行或调用函数(对象中的方法)。

**注意:**只有使用 var 声明的变量,或者函数声明才会被提升,相反,函数表达式或箭头函数,let 和 const 声明的变量,这些都不会被提升。

假设在全局使用域,有如下的代码:

console.log(y);
y = 1;
console.log(y);
console.log(greet("Mark"));
 
function greet(name){
  return 'Hello ' + name + '!';
}
 
var y;

上面分别打印:undefined,1, Hello Mark!。

上面代码在编译阶段其实是这样的:

function greet(name) {
  return 'Hello ' + name + '!';
}
 
var y; // 默认值 undefined
 
// 等待“编译”阶段完成,然后开始“执行”阶段
 
/*
console.log(y);
y = 1;
console.log(y);
console.log(greet("Mark"));
*/

编译阶段完成后,它将启动执行阶段调用方法,并将值分配给变量。

function greet(name) {
  return 'Hello ' + name + '!';
}
 
var y;
 
//start "execution" phase
 
console.log(y);
y = 1;
console.log(y);
console.log(greet("Mark"));

19. 什么是作用域?

JavaScript 中的作用域是我们可以有效访问变量或函数的区域。JS 有三种类型的作用域:全局作用域、函数作用域和块作用域(ES6)。

全局作用域——在全局命名空间中声明的变量或函数位于全局作用域中,因此在代码中的任何地方都可以访问它们。

//global namespace
var g = "global";
 
function globalFunc(){
  function innerFunc(){
    console.log(g); // can access "g" because "g" is a global variable
  }
 innerFunc();
}  

函数作用域——在函数中声明的变量、函数和参数可以在函数内部访问,但不能在函数外部访问。

function myFavoriteFunc(a) {
  if (true) {
    var b = "Hello " + a;
  }
  return b;
}
 
myFavoriteFunc("World");
 
console.log(a); // Throws a ReferenceError "a" is not defined
console.log(b); // does not continue here 

块作用域-在块{}中声明的变量(let,const)只能在其中访问。

function testBlock(){
   if(true){
     let z = 5;
   }
   return z; 
 }
 
 testBlock(); // Throws a ReferenceError "z" is not defined

作用域也是一组用于查找变量的规则。如果变量在当前作用域中不存在,它将向外部作用域中查找并搜索,如果该变量不存在,它将再次查找直到到达全局作用域,如果找到,则可以使用它,否则引发错误,这种查找过程也称为作用域链

/* 作用域链
 
 内部作用域->外部作用域-> 全局作用域
*/
 
// 全局作用域
var variable1 = "Comrades";   
var variable2 = "Sayonara";
 
function outer(){
// 外部作用域
var variable1 = "World";
function inner(){
// 内部作用域
  var variable2 = "Hello";
  console.log(variable2 + " " + variable1);
}
inner();
}  
outer(); // Hello World
 

高频面试题4.jpg

20. 什么是闭包?

这可能是所有问题中最难的一个问题,因为闭包是一个有争议的话题,这里从个人角度来谈谈,如果不妥,多多海涵。

闭包就是一个函数在声明时能够记住当前作用域、父函数作用域、及父函数作用域上的变量和参数的引用,直至通过作用域链上全局作用域,基本上闭包是在声明函数时创建的作用域。

看看小例子:

// 全局作用域
 var globalVar = "abc";
 
 function a(){
   console.log(globalVar);
 }
 
 a(); // "abc" 

在此示例中,当我们声明 a 函数时,全局作用域是 a 闭包的一部分。

高频面试题5.jpg

变量 globalVar 在图中没有值的原因是该变量的值可以根据调用函数 a 的位置和时间而改变。但是在上面的示例中,globalVar 变量的值为 abc。

来看一个更复杂的例子:

var globalVar = "global";
var outerVar = "outer"
 
function outerFunc(outerParam) {
  function innerFunc(innerParam) {
    console.log(globalVar, outerParam, innerParam);
  }
  return innerFunc;
}
 
const x = outerFunc(outerVar);
outerVar = "outer-2";
globalVar = "guess"
x("inner");

高频面试题7.jpg

上面打印结果是 guess outer inner。

当我们调用 outerFunc 函数并将返回值 innerFunc 函数分配给变量 x 时,即使我们为 outerVar 变量分配了新值 outer-2,outerParam 也继续保留 outer 值,因为重新分配是在调用 outerFunc 之后发生的,并且当我们调用 outerFunc 函数时,它会在作用域链中查找 outerVar 的值,此时的 outerVar 的值将为 "outer"。

现在,当我们调用引用了 innerFunc 的 x 变量时,innerParam 将具有一个 inner 值,因为这是我们在调用中传递的值,而 globalVar 变量值为 guess,因为在调用 x 变量之前,我们将一个新值分配给 globalVar。

下面这个示例演示没有理解好闭包所犯的错误:

const arrFuncs = [];
for(var i = 0; i < 5; i++){
  arrFuncs.push(function (){
    return i;
  });
}
console.log(i); // i is 5
 
for (let i = 0; i < arrFuncs.length; i++) {
  console.log(arrFuncs[i]()); // 都打印 5
}

由于闭包,此代码无法正常运行。var 关键字创建一个全局变量,当我们 push 一个函数时,这里返回的全局变量 i。因此,当我们在循环后在该数组中调用其中一个函数时,它会打印 5,因为我们得到 i 的当前值为 5,我们可以访问它,因为它是全局变量。

因为闭包在创建变量时会保留该变量的引用而不是其值。我们可以使用 IIFES 或使用 let 来代替 var 的声明。

21. JavaScript 中的虚值是什么?

const falsyValues = [''0nullundefinedNaNfalse];

简单的来说虚值就是是在转换为布尔值时变为 false 的值。

22. 如何检查值是否虚值?

使用 Boolean 函数或者 !! 运算符。

23. 'use strict' 是干嘛用的?

"use strict" 是 ES5 特性,它使我们的代码在函数或整个脚本中处于严格模式。严格模式帮助我们在代码的早期避免 bug,并为其添加限制。

严格模式的一些限制:

  • 变量必须声明后再使用
  • 函数的参数不能有同名属性,否则报错
  • 不能使用 with 语句
  • 不能对只读属性赋值,否则报错
  • 不能使用前缀 0 表示八进制数,否则报错
  • 不能删除不可删除的属性,否则报错
  • 不能删除变量 delete prop,会报错,只能删除属性 delete global[prop]
  • eval 不能在它的外层作用域引入变量
  • eval 和 arguments 不能被重新赋值
  • arguments 不会自动反映函数参数的变化
  • 不能使用 arguments.callee
  • 不能使用 arguments.caller
  • 禁止 this 指向全局对象
  • 不能使用 fn.caller 和 fn.arguments 获取函数调用的堆栈
  • 增加了保留字(比如 protected、static 和 interface)
  • 设立”严格模式”的目的,主要有以下几个:
  • 消除 Javascript 语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为;
  • 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全;
  • 提高编译器效率,增加运行速度;
  • 为未来新版本的 Javascript 做好铺垫。

24. JavaScript 中 this 值是什么?

基本上,this 指的是当前正在执行或调用该函数的对象的值。this 值的变化取决于我们使用它的上下文和我们在哪里使用它。

const carDetails = {
  name"Ford Mustang",
  yearBought2005,
  getName(){
    return this.name;
  },
  isRegisteredtrue
};
 
console.log(carDetails.getName()); // Ford Mustang

这通常是我们期望结果的,因为在 getName 方法中我们返回 this.name,在此上下文中,this 指向的是 carDetails 对象,该对象当前是执行函数的“所有者”对象。

接下我们做些奇怪的事情:

var name = "Ford Ranger";
var getCarName = carDetails.getName;
 
console.log(getCarName()); // Ford Ranger

上面打印 Ford Ranger,这很奇怪,因为在第一个 console.log 语句中打印的是 Ford Mustang。这样做的原因是 getCarName 方法有一个不同的“所有者”对象,即 window 对象。在全局作用域中使用 var 关键字声明变量会在 window 对象中附加与变量名称相同的属性。请记住,当没有使用“use strict”时,在全局作用域中 this 指的是 window 对象。

console.log(getCarName === window.getCarName); // true
console.log(getCarName === this.getCarName); // true

本例中的 this 和 window 引用同一个对象。

解决这个问题的一种方法是在函数中使用 apply 和 call 方法。

console.log(getCarName.apply(carDetails)); // Ford Mustang
console.log(getCarName.call(carDetails));  // Ford Mustang

apply 和 call 方法期望第一个参数是一个对象,该对象是函数内部 this 的值。

IIFE 或立即执行的函数表达式,在全局作用域内声明的函数,对象内部方法中的匿名函数和内部函数的 this 具有默认值,该值指向 window 对象。

(function (){
 console.log(this);
})(); // 打印 "window" 对象
 
function iHateThis(){
  console.log(this);
}
 
iHateThis(); // 打印 "window" 对象
 
const myFavoriteObj = {
 guessThis(){
    function getName(){
      console.log(this.name);
    }
    getName();
 },
 name'Marko Polo',
 thisIsAnnoying(callback){
   callback();
 }
};
 
 
myFavoriteObj.guessThis(); // 打印 "window" 对象
myFavoriteObj.thisIsAnnoying(function (){
 console.log(this); // 打印 "window" 对象
});

如果我们要获取 myFavoriteObj 对象中的 name 属性(即 Marko Polo)的值,则有两种方法可以解决此问题。

一种是将 this 值保存在变量中。

const myFavoriteObj = {
 guessThis(){
  const self = this// 把 this 值保存在 self 变量中
  function getName(){
    console.log(self.name);
  }
  getName();
 },
 name'Marko Polo',
 thisIsAnnoying(callback){
   callback();
  }
};

第二种方式是使用箭头函数

const myFavoriteObj = {
  guessThis(){
     const getName = () => { 
       console.log(this.name);
     }
     getName();
  },
  name'Marko Polo',
  thisIsAnnoying(callback){
   callback();
  }
};

箭头函数没有自己的 this。它复制了这个封闭的词法作用域中 this 值,在这个例子中,this 值在 getName 内部函数之外,也就是 myFavoriteObj 对象。

25. 对象的 prototype(原型) 是什么?

简单地说,原型就是对象的蓝图。如果它存在当前对象中,则将其用作属性和方法的回退。它是在对象之间共享属性和功能的方法,这也是 JavaScript 实现继承的核心。

const o = {};
console.log(o.toString()); // logs [object Object] 

即使 o 对象中不存在 o.toString 方法,它也不会引发错误,而是返回字符串[object Object]。当对象中不存在属性时,它将查看其原型,如果仍然不存在,则将其查找到原型的原型,依此类推,直到在原型链中找到具有相同属性的属性为止。原型链的末尾是 Object.prototype。

console.log(o.toString === Object.prototype.toString); // logs true

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