event

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第10天

什么是事件

  • 一个事件由什么东西组成

    • 触发谁的事件:事件源
    • 触发什么事件:事件类型
    • 触发以后做什么:事件处理函数
    var oDiv = document.querySelector('div')
    ​
    oDiv.onclick = function () {}
    // 谁来触发事件 => oDiv => 这个事件的事件源就是 oDiv
    // 触发什么事件 => onclick => 这个事件类型就是 click
    // 触发之后做什么 => function () {} => 这个事件的处理函数
    
    • 我们想要在点击 div 以后做什么事情,就把我们要做的事情写在事件处理函数里面
    var oDiv = document.querySelector('div')
    ​
    oDiv.onclick = function () {
      console.log('你点击了 div')
    }
    
    • 当我们点击 div 的时候,就会执行事件处理函数内部的代码
    • 每点击一次,就会执行一次事件处理函数

事件对象

  • 什么是事件对象?

  • 就是当你触发了一个事件以后,对该事件的一些描述信息

  • 例如:

    • 你触发一个点击事件的时候,你点在哪个位置了,坐标是多少
    • 你触发一个键盘事件的时候,你按的是哪个按钮
    • ...
  • 每一个事件都会有一个对应的对象来描述这些信息,我们就把这个对象叫做 事件对象

  • 浏览器给了我们一个 黑盒子,叫做 window.event,就是对事件信息的所有描述

    • 比如点击事件
    • 你点在了 0,0 位置,那么你得到的这个事件对象里面对应的就会有这个点位的属性
    • 你点在了 10, 10 位置,那么你得到的这个事件对象里面对应的就会有这个点位的属性
    • ...
    oDiv.onclick = function () {
      console.log(window.event.X轴坐标点信息)
      console.log(window.event.Y轴坐标点信息)
    }
    
  • 这个玩意很好用,但是一般来说,好用的东西就会有 兼容性问题

  • IE低版本 里面这个东西好用,但是在 高版本IEChrome 里面不好使了

  • 我们就得用另一种方式来获取 事件对象

  • 在每一个事件处理函数的行参位置,默认第一个就是 事件对象

    oDiv.onclick = function (e) {
      // e 就是和 IE 的 window.event 一样的东西
      console.log(e.X轴坐标点信息)
      console.log(e.Y轴坐标点信息)
    }
    
  • 综上所述,我们以后在每一个事件里面,想获取事件对象的时候,都用兼容写法

    oDiv.onclick = function (e) {
      e = e || window.event
      console.log(e.X轴坐标点信息)
      console.log(e.Y轴坐标点信息)
    }
    

点击事件的光标坐标点获取

  • 刚才即然说了,可以获取到坐标点,那么接下来我们就学习一下怎么获取坐标点

  • 我们的每一个点击事件的坐标点都不是一对,因为要有一个相对的坐标系

  • 例如:

    • 相对事件源(你点击的元素)
    • 相对页面
    • 相对浏览器窗口
    • ...
  • 因为都不一样,所以我们获取的 事件对象 里面的属性也不一样

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