这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第16天
游戏发展历史
- 1970 街机、家用电脑
《银河战士》 雅达利游戏
- 1980 街机黄金时代、早期网络游戏、 LCD掌机游戏
《合金装备》 FC游戏
- 1990 街机衰退、掌机降临、 3D出现
《雷神之锤》 3D游戏
- 2000 网络游戏崛起、 游戏控制方式变革
《魔兽世界》 网络游戏
- 2010 高分辨率、开发成本、移动端、小游戏
《王者荣耀》 移动端游戏
- 2022 ???
游戏分类
前端场景下的游戏开发
游戏开发的团队分工
组建一个最小但最完整的游戏开发团队只需要3个人:策划、程序、美术。当然,能力足够强的话可以作为独立开发者。
游戏开发的基本链路
游戏引擎
游戏引擎最大的优势:渲染
引擎的诞生就是因为一家公司做了一款游戏,做下一款游戏时复用了上一款游戏的代码,后来发现这些代码几乎每个游戏都会用到,抽离出来就成了一个引擎。
如果不使用引擎,你可以做复杂的动效渲染和交互吗?当然可以。方便吗?不一定。 所以游戏引擎更像是一套解决方案,让你在制作某一类型的产品的时候能够提高你的开发效率。
你要做多平台移植?React Native、Weex、Cordova等方案也可以做到。 你要做物理效果?MatterJS、ammo.js等物理引擎可以用。 你要做动画? CSS实现又不是不行。复杂点?封装一个动画库。
那为什么要用游戏引擎呢? 因为你想要的它能够给你一套完整的实现方案,不需要你再自己去拼凑、封装,让你花更少的时间做出更好的效果,特别是关于渲染效率和性能优化。 它提供游戏开发时需要的常见功能:引擎会提供许多组件,使用这些组件能缩短开发时间,让游戏开发变得更简单;专业引擎通常会能比自制引擎表现出更好的性能。 游戏引擎通常会包含渲染器,2D/3D图形元素,碰撞检测,物理引擎,声音,控制器支持,动画等部分。
端游游戏引擎
- Unreal(虚幻引擎,代表作《PUBG》、《GTA5》)
- Source(起源引擎,代表作《Cs》、《Dota2》)
- Frostbite Engine(寒霜引擎,代表作《战地》、《极品飞车18》)
- Unity3D(代表作《炉石传说》、《王者荣耀》)。
The NVL Maker——文字冒险游戏制作器
No Code形式的开发,只需要写文字脚本加上一定的配置就可以生成一个文字冒险游戏。也有一个适用于前端的库AVG.js Project(内核是PixiJS作为渲染引擎) 代表作:《Fate/stay night》和steam上一众GAL Game。
RPG Maker
RPG Maker可以Low Code搭建一个关卡类型的游戏,适合代码能力不强但是想发挥自己的创意的开发者。 由RPG Maker 系列游戏引擎创造的Steam畅销游戏《To The Moon》
Web游戏引擎
利用 Canvas和 WebGL为底层技术抽象的图像绘制库(往往还附带一些其他的功能) Neb游戏引擎的通用能力:
- 预加载:游戏中往往存在大量的静态素材,包括场景、元素、声音、动画、模型、贴图等,如果以原生JS进行请求,并统筹请求时间和加载的时机,将会非常麻烦。游戏引擎中的预加载引擎将加载时机、加载过程加以抽象,解决加载编码中的效率问题。
- 展示与图层、组合系统:对于Web游戏编程而言,往往选择Canvas或 WebGL作为渲染方式(大家可以想想为什么不用DOM作为渲染方式?)。而 Canvas 和WebGL作为底层的API,接口非常基础,需要用大量的编码来编写简单的展示。而且图形之间没有组合和图层,很难处理元素组合和图层问题。渲染引擎和图层、组合系统应运而生。
- 动画系统:动画往往被分为缓动动画和逐帧动画,这里讨论缓动动画系统。缓动动画系统在原生IS中需要搭配帧渲染进行考量而进行书写,代码量和思考量巨大,抽象程度低.所以需要游戏引擎动画系统。
- 音效和声音系统:游戏相较于普通的Web前端而言需要更加立体、及时的反馈,声音和音效是反溃的重要组成部分。所以声音和音效系统往往包含了声音的播放、音量、截止、暂停等功能的集成。
- Cocos
- 优势
- 平台支持能力好
- 完善的游戏功能支持·生态较好
- 缺点
- 3D能力仍在建设中、
- 版本迭代过快
- 优势
cocos工作流
-
Laya
- 优势
- 3D能力比较成熟,号称市场占有率90%
- 支持S、TS、AS
- 引擎体积小
- 缺点
- 界面能力不友好
- 生态很差
- 优势
-
Egret
- 优势
- 工具链比较完善
- 第三方库支持好
- 企业定制能力强
- 缺点
- 更新迭代遭瓶颈
- 生态较差
- 优势
-
CreateJS & Phaser
这两个游戏引擎没有可视化界面。以CreateJS为例:
它是多个库的集合,EASELS(控制素材展示与组合)、TWEENJS(控制素材缓动动画)、SOUNDJS(控制声音)、PRELOADJS(控制加载),通过预加载后的素材展示、动画、声音构成游戏。
Phaser游戏引擎,除了CreateJS为基础的展示、声音、动画、加载系统,还设计了摄像机、物理引擎、内置浏览器、插件系统等高级功能。
功能引擎
大型游戏引擎往往是由小的功能引擎组装成的,一个大型游戏引擎往往包含渲染引擎、物理引擎、uI系统、声音系统、动画系统、粒子系统、骨骼系统、网络系统等组合而成。其中最重要的便是渲染引擎和物理引擎。
功能引擎是专注某个方向能力的引擎,其特点是体积小、功能完善。特别是Pixijs和Three.js这两个渲染引擎,通常被误以为是一个完整的游戏引擎,但它们是专注渲染能力的渲染引擎。 下面介绍几种可能会经常接触的功能引擎:
游戏前端开发入门技能树