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Java模板模式
1 Java模板模式的介绍
在模板模式中,抽象类公开了定义的方法/模板来执行它的方法。 它的子类可以根据需要重写方法实现,但调用的方式与抽象类定义的方式相同。 此模式属于行为模式类别。
2 Java模板模式的好处
- 重用代码是非常普遍的技术,这只是它的主要好处。
3 Java模板模式的用法
- 当应通过避免重复将子类之间的公共行为移至单个公共类中时使用。
4 Java模板模式的UML
在这个实现实例中,将创建一个Game抽象类,它定义了一个模板方法设置为final的操作,因此它不能被覆盖。 Cricket 和 Football 是扩展Game并覆盖它的方法的具体类。
TemplatePatternDemo是一个演示类,将使用Game演示使用模板模式。
5 Java模板模式的案例
5.1 创建一个模板方法为final的抽象类
Game.java:
/**
*@Autho:“tengteng”
*/
public abstract class Game {
abstract void initialize();
abstract void startPlay();
abstract void endPlay();
//template method
public final void play(){
//initialize the game
initialize();
//start game
startPlay();
//end game
endPlay();
}
}
5.2 创建扩展上述类的具体类
Cricket.java:
/**
*@Autho:“tengteng”
*/
public class Cricket extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Cricket Game Finished!");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
}
}
Football.java:
/**
*@Autho:“tengteng”
*/
public class Football extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Football Game Finished!");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
}
}
5.3 使用游戏的模板方法
TemplatePatternDemo.java:
/**
*@Autho:“tengteng”
*/
public class TemplatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Game game = new Cricket();
game.play();
System.out.println();
game = new Football();
game.play();
}
}
5.4 输出结果
Cricket Game Initialized! Start playing.
Cricket Game Started. Enjoy the game!
Cricket Game Finished!
Football Game Initialized! Start playing.
Football Game Started. Enjoy the game!
Football Game Finished!