青训营笔记

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WebGL、OpenGL和OpenGL ES的用途区别

WebGL

是"OpenGL for the web"(用于网络的OpenGL)。它使得网页可以利用系统显卡来加速3D图像生成,并被广泛应用于渲染 HTML5 Canvas元素(由Javascript动态画出)。

OpenGL

OpenGL是业界采用最广泛的2D和3D图形API,window-system和operating-system独立的,也是网络透明的。OpenGL 使 PC、工作站和超级计算硬件软件开发人员能够在 CAD、内容创建、能源、娱乐、游戏开发、制造、医疗和虚拟现实等市场中创建高性能、视觉上引人注目的图形软件应用程序。OpenGL 公开了最新图形硬件的所有功能。

OpenGL ES

OpenGL ES 是相应的对于嵌入式系统,尤其是对于Android,iOS设备以及网页浏览器(WebGL)的一套标准它由适用于低功耗设备的桌面OpenGL的明确定义子集组成,并在软件和图形加速硬件之间提供灵活而强大的接口。

学习WebGL

正如上一节的"OpenGL for the web",WebGL同样可以实现绘制2D图形、着色、动画、创建3D物体、纹理贴图、光照等等功能,而这些也有待进一步的深入学习才能够实现,之后在有余力的情况下会进一步去探索实现。