Android通信组件——Binder | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第4天

二、多进程间的通信--Binder

1、概述

Android系统中,涉及到多进程间的通信底层都是依赖于Binder IPC机制。例如当进 程A中的Activity要向进程B中的Service通信,这便需要依赖于Binder IPC。不仅于 此,整个Android系统架构中,大量采用了Binder机制作为IPC(进程间通信, Interprocess Communication)方案。 当然也存在部分其他的IPC方式,如管道、SystemV、Socket等。那么Android为什 么不使用这些原有的技术,而是要使开发一种新的叫Binder的进程间通信机制呢?

2、为什么要使用Binder?

性能方面

在移动设备上(性能受限制的设备,比如要省电),广泛地使用跨进程通信对通信 机制的性能有严格的要求,Binder相对于传统的Socket方式,更加高效。Binder数 据拷贝只需要一次,而管道、消息队列、Socket都需要2次,共享内存方式一次内 存拷贝都不需要,但实现方式又比较复杂。

安全方面

传统的进程通信方式对于通信双方的身份并没有做出严格的验证,比如Socket通信 的IP地址是客户端手动填入,很容易进行伪造。然而,Binder机制从协议本身就支 持对通信双方做身份校检,从而大大提升了安全性。

3、Binder原理

Binder通信采用C/S架构,从组件视角来说,包含Client、Server、ServiceManager 以及Binder驱动,其中ServiceManager用于管理系统中的各种服务。架构图如下所 示:

image-20220813232354295.png

Binder通信的四个角色

Client进程:使用服务的进程。

Server进程: 提供服务的进程。

ServiceManager进程:ServiceManager的作用是将字符形式的Binder名字转化成 Client中对该Binder的引用,使得Client能够通过Binder名字获得对Server中Binder 实体的引用。

Binder驱动:驱动负责进程之间Binder通信的建立,Binder在进程之间的传递, Binder引用计数管理,数据包在进程之间的传递和交互等一系列底层支持。