网页性能优化-函数防抖

336 阅读4分钟

函数防抖

携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第三天,点击查看活动详情 >> 函数防抖介绍

  • 1.什么是函数防抖? (debounce)

网上主流解释:函数防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。

先理解什么是抖动?:例如用户鼠标轻微晃动,快速划过某一个元素(用户本身不想触发,只是鼠标误触发,常见于鼠标事件 移入/移出/移动 )。 例如输入框手机和邮箱验证,用户在不停的输入,还没有输完的时候其实是不需要验证的,应该等用户输入完毕后再验证。

防抖 :如果用户鼠标轻微晃动,在某一个元素上停留时间很短,则认为是用户误触发,则不执行本次事件处理函数

一句话总结:用户连续多次触发某个事件,则只执行最后一次

由于函数防抖 属于 前端中的 网页性能优化技术,因此初学者刚开始学习会有一些吃力,并且很多网站都没有做防抖处理(性能优化)

没有函数防抖的真实案例:www.elong.com/?semid=ppzq… 这是一个旅游类网站,上面酒店类型选择没有做防抖处理,用户体验很差 有函数防抖的真实案例:xyq.163.com/

这是网易梦幻西游官网,在网页底部选择职业的手风琴位置有做防抖处理,用户体验较好

没有做函数防抖处理的用户体验如下

假设当前鼠标在第一张,此时用户想看第五张。正常情况下,鼠标会依次触发 第二、第三、第四张的移入事件,但这不是用户真正想要触发的(误触发)

1.gif

  • 有做函数防抖处理的用户体验如下

    用户从第一张 滑动到第五张,由于鼠标在 第二、第三、第四张停留时间很短(假设小于0.5秒),所以判定为用户误触发,则不触发对应的事件处理函数

2.gif

函数防抖解决思路

使用定时器:保证用户多次触发事件时,以最后一次触发为准

1.每一次移入元素时 : 不立即触发该事件处理函数,而是开启定时器,间隔0.5s(防抖间隔)之后再执行事件处理函数。

此时并没有彻底解决函数防抖,因为用户多次触发事件时,每一个定时器都会在0.5s之后,依次执行

2.每一次移入元素时 : 先清除上一次的定时器

保证用户多次触发事件时,以最后一次触发为准

注意点:定时器中的this默认为window,需要使用上下文模式bind()动态修改为当前事件源

3.png

<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>动画-案例《手风琴》</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        ul {
            list-style: none;
            width: 2400px;
        }

        #box {
            width: 1200px;
            height: 400px;
            border: 2px solid red;
            margin: 100px auto;
            overflow: hidden;
        }

        #box li {
            width: 240px;
            height: 400px;
            float: left;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="box">
        <ul>
            <li><img src="./images/collapse/1.jpg" alt=""></li>
            <li><img src="./images/collapse/2.jpg" alt=""></li>
            <li><img src="./images/collapse/3.jpg" alt=""></li>
            <li><img src="./images/collapse/4.jpg" alt=""></li>
            <li><img src="./images/collapse/5.jpg" alt=""></li>
        </ul>
    </div>

    <script src="./animation.js"></script>
    <script>

        /*需求
        (1):给每一个li设置鼠标移入事件:当前li的宽度变成800,其他兄弟li宽度变成100
        (2):鼠标移出大盒子,所有的li的宽度都变成默认的240 
         */

        //1.获取元素
        var liList = document.querySelectorAll('#box li');//li元素列表
        var box = document.querySelector('#box');//li元素列表

        /* 一:声明全局变量存储定时器ID */
        var timeID = null;

        //2.注册事件
        //2.1 鼠标移入事件:当前li的宽度变成800,其他兄弟li宽度变成100
        for (var i = 0; i < liList.length; i++) {
            liList[i].onmouseover = function () {

                //二:先清除以前的定时器,以本次为准
                clearTimeout(timeID);
                //事件处理函数 : this 指向事件源

                /* 三:当事件被触发时,用户可能是误操作,所以开启定时器等一会儿再执行
                    注意点: 定时器中的this默认一定是window,需要动态修改为事件源
                 */
                timeID = setTimeout(function () {
                    console.log(1111);
                    // 定时器中的this : 默认指向window
                    //3.排他思想修改样式
                    for (var j = 0; j < liList.length; j++) {
                        if (liList[j] == this) {//是自己
                            animationSlow(liList[j], { width: 800 });
                        } else {
                            animationSlow(liList[j], { width: 100 });
                        }
                    };
                }.bind(this), 500);

            };
        };



        //2.2 鼠标移出大盒子,所有的li的宽度都变成默认的240 
        box.onmouseout = function (e) {
            /* 由于受到事件冒泡影响,当鼠标滑出某一个li元素也会触发父元素的移出事件
            解决方案:判断事件触发源是不是box,是的话才修改li元素宽度为240
             */
            if (e.target == box) {
                for (var i = 0; i < liList.length; i++) {
                    animationSlow(liList[i], { width: 240 });
                };
            };
        };


    </script>

</body>

</html>

万能防抖函数的封装

  • 为什么要封装万能的防抖函数

    • 在上一个小节中,我们的重点是介绍函数防抖的思路。但是在实际开发中,每一个防抖函数的事件处理都是不一样的,他们可能是鼠标移入、鼠标移出、鼠标移动。 每一个案例需要的防抖间隔也不同
* @description: 万能防抖函数
* @param {type} fn : 事件处理函数
* @param {type} timeout : 防抖时间间隔
* @return: 
*/
function debounce(fn, timeout) {
    /*核心技术介绍 
    1. 函数防抖需要使用定时器,但是定时器id不能是局部的  (局部变量函数执行完毕会被回收)
    2. 定时器id如果使用全局变量存储,则会造成全局变量污染
    3. 解决方案 :
         (1)使用闭包延长局部变量声明周期,但是语法过于繁琐
         (2)利用函数本身也是对象,使用函数本身的静态成员来存储定时器id
    */

     //1.先清除上一次触发事件的定时器
     clearTimeout(debounce.timeID);
     //2.以最后一次触发为准
     debounce.timeID = setTimeout(fn, 500);
};

<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>动画-案例《手风琴》</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        ul {
            list-style: none;
            width: 2400px;
        }

        #box {
            width: 1200px;
            height: 400px;
            border: 2px solid red;
            margin: 100px auto;
            overflow: hidden;
        }

        #box li {
            width: 240px;
            height: 400px;
            float: left;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="box">
        <ul>
            <li><img src="./images/collapse/1.jpg" alt=""></li>
            <li><img src="./images/collapse/2.jpg" alt=""></li>
            <li><img src="./images/collapse/3.jpg" alt=""></li>
            <li><img src="./images/collapse/4.jpg" alt=""></li>
            <li><img src="./images/collapse/5.jpg" alt=""></li>
        </ul>
    </div>

    <script src="./animation.js"></script>
    <script>

        /*需求
        (1):给每一个li设置鼠标移入事件:当前li的宽度变成800,其他兄弟li宽度变成100
        (2):鼠标移出大盒子,所有的li的宽度都变成默认的240 
         */

        //1.获取元素
        var liList = document.querySelectorAll('#box li');//li元素列表
        var box = document.querySelector('#box');//li元素列表

        //2.注册事件
        //2.1 鼠标移入事件:当前li的宽度变成800,其他兄弟li宽度变成100
        for (var i = 0; i < liList.length; i++) {
            liList[i].onmouseover = function () {
                debounce(function () {
                    for (var j = 0; j < liList.length; j++) {
                        if (liList[j] == this) {//是自己
                            animationSlow(liList[j], { width: 800 });
                        } else {
                            animationSlow(liList[j], { width: 100 });
                        }
                    };
                }.bind(this), 500);
            };
        };

        /**
        * @description: 万能防抖函数
        * @param {type} fn : 事件处理函数
        * @param {type} timeout : 防抖时间间隔
        * @return: 
        */
        function debounce(fn, timeout) {
            /*核心技术介绍 
            1. 函数防抖需要使用定时器,但是定时器id不能是局部的  (局部变量函数执行完毕会被回收)
            2. 定时器id如果使用全局变量存储,则会造成全局变量污染
            3. 解决方案 :
                 (1)使用闭包延长局部变量声明周期,但是语法过于繁琐
                 (2)利用函数本身也是对象,使用函数本身的静态成员来存储定时器id
            */

             //1.先清除上一次触发事件的定时器
             clearTimeout(debounce.timeID);
             //2.以最后一次触发为准
             debounce.timeID = setTimeout(fn, 500);
        };



        //2.2 鼠标移出大盒子,所有的li的宽度都变成默认的240 
        box.onmouseout = function (e) {
            /* 由于受到事件冒泡影响,当鼠标滑出某一个li元素也会触发父元素的移出事件
            解决方案:判断事件触发源是不是box,是的话才修改li元素宽度为240
             */
            if (e.target == box) {
                for (var i = 0; i < liList.length; i++) {
                    animationSlow(liList[i], { width: 240 });
                };
            };
        };


    </script>

</body>

</html>