这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第4天
这篇文章是青训营-前端《WebGL 与动画实现》的课堂笔记。
现代图形系统
- WebGL是什么?
WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。
- 光栅(Raster):几乎所有的现代图形系统都是基于光栅来绘制图形的,光栅就是指构成图像的像素阵列。
- 像素(Pixel):一个像素对应图像上的一个点,它通常保存图像上的某个具体位置的颜色等信息。
- 帧缓存(Frame Buffer)︰在绘图过程中,像素信息被存放于帧缓存中,帧缓存是一块内存地址。
- CPU (Central Processing Unit):中央处理单元,负责逻辑计算。
- GPU (Graphics Processing Unit):图形处理单元,负责图形计算。
- 轮廓提取/meshing
- 光栅化
- 帧缓存
- 渲染
WebGL Startup
- 创建WebGL 上下文
- 创建WebGL Proaram
- 将数据存入缓冲区
- 将缓冲区数据读取到GPU
- GPU 执行WebGL程序,输出结果
Create WebGL Context
1、Vertex Shader
2、Fragment Shader
vertex shader处理顶点坐标,然后向后传输,经过光栅化之后,传给fragment shader,其负责颜色、纹理、光照等等。
Create Program
Data to Frame Buffer
Frame Bufffer to GPU
Transforms
3D Matrix
3D标准模型的四个齐次矩阵(mat4)
- 投影矩阵Projection Matrix(处理坐标系)
- 模型矩阵Model Matrix(改变图形大小、位置)
- 视图矩阵View Matrix
- 法向量矩阵Normal Matrix