这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第13天!今天学习《WebGL与动画实现》结合GPU学习WebGL和一些动画实践练习。
WebGL & GPU
GPU != WebGL != 3D
Modern Graphics System
- 光栅(Raster):几乎所有的现代图形系统都是基于光栅来绘制图形的,光栅就是指构成图像的像素阵列。
- 像素(Pixel):一个像素对应图像上的一个点,它通常保存图像上的某个具体位置的颜色等信息。
- 帧缓存(Frame Buffer):在绘图过程中,像素信息被存放于帧缓存中,帧缓存是一块内存地址。
- CPU(Central Processing Unit):中央处理单元,负责逻辑计算;
- GPU(Graphics Processing Unit):图形处理单元,负责图形计算;
The Pipeline
Data————Processor————Frame buffer————Pixels
WebGL Startup
- 创建WebGL上下文
- 创建WebGL Program
- 将数据存入缓冲区
- 将缓冲区数据读取到GPU
- GPU执行WebGL程序,输出结果
Create WebGL Context
const canvas = document.querySelector('canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl');
The Shaders
- Vertex Shader
- Fragment Shader
WebGL
- 2D vs WebGL
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(250, 0);
ctx.lineTo(500, 500);
ctx.lineTo(0, 500);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill();
Mesh.js
- 2D
- mesh.js
Polygons
- Polygons
- 凸多边形
- 凹多边形
- 复杂多边形
- Triangulation
Draw Polygon with 2D Triangulations
- 使用Earcut进行三角剖分
[-0.7, 0.5],
[-0.4, 0.3],
[-0.25, 0.71],
[-0.1, 0.56],
[-0.1, 0.13],
[0.4, 0.21],
[0, -0.6],
[-0.3, -0.3],
[-0.6, -0.3],
[-0.45, 0.0],
];
const points = vertices.flat();
const triangles = earcut(points);
Transforms
- 平移
- 旋转
- 缩放
- 旋转+缩放是线性变换
3D Matrix
3D标准模型的四个齐次矩阵(mat4)
- 投影矩阵 Projection Matrix
- 模型矩阵 Model Matrix
- 视图矩阵 View Matrix
- 法向量矩阵 Normal Matrix
参考网站工具
- The book of shaders
- Mesh.js
- glsl-doodle
- SpriteJS
- ThreeJS
- ShaderToy
今天学习的WebGL,之前没有接触过,只是听说过GPU,老师讲解很清晰易懂,非常有趣,尤其是在后面小动画演示的部分,利用不同的在线工具进行演示。