WebGL与动画实现|青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第12天
WebGL是什么?
GPU 不等于WebGL 不等于 3D
Modern Graphics System
- 光栅:几乎所有的现代图形系统都是基于光栅来绘制图像的,光栅就是指构成图像的像素阵列。
- 像素:一个像素对应图像上的一个点,它通常保存图像上的某个具体位置的颜色等信息。
- 帧缓存:在绘图过程中,像素信息被存放于缓存中,帧缓存是一块内存地址。
- CPU:中央处理单元,负责逻辑计算。
- GPU:图形处理单元,负责图形计算。
图形绘制过程
- 轮廓提取
- 光栅化
- 帧缓存
- 渲染
GPU
GPU由大量的小运算单元构成
每个运算单元只负责处理很简单的计算
每个运算单元彼此独立
因此所有计算可以并行处理
WebGl Startup
- 创建WebGL上下文
- 创建WebGl Program
- 将数据存入缓冲区
- 将缓冲区数据读取到GPU
- GPU执行WebGL程序,输出结果 WebGL context
const canvas = document.querySelector('canvas')
const gl = canvas.getContext('webgl')
function create3DContext(canvas, options) {
const names = ['webgl', 'experimental-webgl', 'webkit-3d','moz-webgl']
if(options.webgl2) names.unshift('webgl2')
let context = null
for(let ii = 0; ii < name.length; ++ii) {
try {
context = canvas.getContext(names[ii], options)
}catch(e) {
}
if(context) {
break
}
}
return context
}
The Shaders
1.Vertex Shader
attribute vec2 position
void main() {
gl_PointSize = 1.0
gl_Position = vec4(position, 1.0, 1.0)
}
2.Fragment Shader
precision mediump float
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0 , 0.0, 0.0, 1.0)
}
3.Create Program
4.Data to Frame Buffer
Draw Polygon with 2D Triangulations
使用Earcut 进行三角剖分
3D标准模型的四个齐次矩阵
- 投影矩阵Projection Matrix
- 模型矩阵 Model Matrix
- 视图矩阵 View Matrix
- 法向量矩阵 Normal Matrix