这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第6天。
Web多媒体入门
一、Web多媒体历史
- Flash 1994年开始-2020
网页三剑客 flash draemweaver fireworks
播放插件
*ios不支持flash
Webp,ogg,mp4三种视频格式
二、基础知识
1.编码格式
- 图像的基本概念 图像分辨率:用于确定组成一副图像的像素数据,就是指在水平和垂直方向上图像所具有的像素个数。 图像深度:图像深度是指存储每个像素所需要的比特数。图像深度决定了图像的每个像素可能的颜色数,或可能的灰度级数。例如,彩色图像每个像素用R,G,B三个分量表示,每个分量用8位,像素深度为24位,可以表示的颜色数目为2的24次方,既16777216个;一副单色图像存储每个像素需要8bit,则图像的像素深度为8位,最大灰度数目为2的8次方,既256个。
- 视频的基本概念 分辨率:每一帧的图像分辨率 帧率:视频单位时间内包含的视频帧的数量 码率:就是指视频单位时间内传输的数据量,一般我们用kbps来表示,即千位每秒。 I帧又称帧内编码帧,是一种自带全部信息的独立帧,无需参考其他图像便可独立进行解码 P帧又称帧间预测编码帧,需要参考前面的I帧或者P帧才能进行编码 B帧又称双向预测编码帧,也就是B帧记录的是本帧与前后帧的差别 GOP(group of picture):两个帧之间的间隔
2.封装格式
封装格式:存储音视频、图片或者字幕信息的一种容器
3.多媒体元素和扩展API
- vide
- audio
<audio>和<video>元素方法
<audio>和<video>元素缺陷
- 不支持直接播放hls、flv等视频格式
- 视频资源的请求和加载无法通过代码控制
- 分段加载(节约流量)
- 清晰度无缝切换
- 精确预加载
- 媒体源扩展API——MSE
- 无插件在web端播放流媒体
- 支持播放hls、flv、mp4等格式视频
- 可实现视频分段加载、清晰度无缝切换、自适应码率、精确预加载等
//创建mediaSource实例
let mineCodec = 'video/mp4; codes="avc1.42E01E,mp4a.40.2"';
let mediaSource = new MediaSource();
//创建指向mediaSource的URL
video.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
//监听sourceopen事件
mediaSource.addEventListener('sourceopen',function(){
let mediaSource = this;
//创建sourceBuffer
let sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer(mineCodec);
fetchAB('frag_bunny.mp4',function(buf){
//监听updateend事件
sourceBuffer.addEventListener('updateend',function(){
mediaSource.endOfStream();
video.play();
});
//向sourceBuffer中加入数据
sourceBuffer.appendBuffer(buf);
});
});
function fetchAB(url,cb) {
let xhr = new XMLHttpRequest;
xhr.open('get',url);
xhr.responseType = 'arraybuffer';
xhr.onload = function(){
cb(xhr.response);
}
xhr.send();
}
4.流媒体协议
HLS 全称是 HTTP Live Streaming,是一个由 Apple 公司提出的基于 HTTP 的媒体流传输协议,用于实时音视频流的传输。目前HLS协议被广泛的应用于视频点播和直播领域。