初识WebGL | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第14天。

WebGL

GPU≠WebGL≠3D

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  • 光栅(Raster):几乎所有的现代图形系统都是基于光栅来绘制图形的,光栅就是指构成图像的像素阵列。

  • 像素(Pixel):一个像素对应图像上的一个点,它通常保存图像上的某个具体位置的颜色等信息。

  • 帧缓存(Frame Buffer):在绘制过程中,像素信息被存放于帧缓存中,帧缓存是一块内存地址。

  • CPU(Central Processing Unit):中央处理单元,负责逻辑计算。

  • GPU(Graphics ProcessingUnit):图形处理单元,负责图形计算。

2、图像绘制过程

  • 轮廓提取/meshing

  • 光栅化

  • 帧缓存

  • 渲染

    过程.jpg

3、CPU vs GPU

GPU由大量的小运算单元构成,每个运算单元只负责处理很简单的计算,每个运算单位彼此独立,因此所有计算可以并行处理。

4、启动WebGL的步骤

  • 创建WebGL上下文

    • 顶点着色器(Vertex Shader)
    顶点.jpg
    • 片状着色器(Fragment Shader)
    片.jpg
  • 创建WebGL Program

  • 将数据存入到缓冲区

  • 将缓冲区数据读取到GPU

  • GPU执行WebGL程序,输出结果

5、图像位置Transforms

  • 平移

    平移.jpg
  • 旋转

    旋转.JPG
  • 缩放

    缩放.JPG
  • 旋转+缩放是线性变换

    变换.JPG

6、3D Matrix

3D标准模型的四个齐次矩阵(mat4)

  • 投影矩阵 Projection Matrix

  • 模型矩阵 Model Matrix

  • 视图矩阵 View Matrix

  • 法向量矩阵 Normal Matrix

7、相关资料