Android通信组件——Handler | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第3天

通信组件

一、消息机制--Handler

1.消息机制的简介

Android的消息机制也是Handler机制,主要的作用是用来在不同线程之间的通信,通常使用在子线程执行完成一些耗时操作,需要回到主线程更新界面UI时,通过Handler将有关UI的操作切换到主线程

如下是一个简单示例

public class Activity extends android.app.Activity {
    private Handler mHandler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            System.out.println(msg.what);
        }
    };
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState, PersistableBundle persistentState) {
        super.onCreate(savedInstanceState, persistentState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                ...............耗时操作
                    Message message = Message.obtain();
                message.what = 1;
                mHandler.sendMessage(message);
            }
        }).start();
    }
}

2.消息机制包含三大部分

消息机制主要包含:MessageQueue,Handler和Looper这三大部分,以及 Message

Message:需要传递的消息,可以传递数据;

Looper

Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程 。所谓Looper线程就是执行循环工作的线程,不断循环执行(Looper.loop),从MessageQueue中读取消息,按分发机制 将消息分发给目标处理者。

Looper的创建(Looper.prepare())

在应用程序的入口ActivityThread.main()方法中系统已经帮我们创建好Looper对象

//主线程中不需要自己创建Looper
public static void main(String[] args) {
     ......
     Looper.prepareMainLooper();
    //为主线程创建Looper,该方法内部又调用 Looper.prepare()
     ......
     Looper.loop();//开启消息轮询
     ......
}
​

子线程中的Looper是需要我们自己手动创建的

public class LooperThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        // 将当前线程初始化为Looper线程
        Looper.prepare();
        
        // ...其他处理,如实例化handler
        
        // 开始循环处理消息队列
        Looper.loop();
    }
}
​

在Looper的构造方法中还创建了MessageQueue

private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
}
​
  • 无论是主线程还是子线程,Looper只能被创建一次,即一个Thread只有一个Looper。
  • 所创建的Looper会保存在ThreadLocal(线程本地存储区)中,它不是线程,作用是帮助Handler获得当前线程的Looper。(ThreadLocal可以在不同的线程之中互不干扰地存储并提供数据,通过ThreadLocal可以轻松获取每个线程的Looper)

loop()进入循环模式,不断重复下面的操作,直到消息为空时退出循环:

读取MessageQueue的下一条Message; 把Message分发给相应的target。

next() 取出下一条消息时,队列中已经没有消息时,next()会无限循环,产生阻 塞。等待MessageQueue中加入消息,然后重新唤醒。

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();//得到当前线程Looper
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;//获取Looper对象中的消息队列
​
        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
​
        // 开始循环
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block 从MQ中取出消息,可能会阻塞,因为next()方法可能会无限循环
            if (msg == null) {//消息为空,则退出循环
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
​
            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }
​
            final long traceTag = me.mTraceTag;
            if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
            }
            try {
                // 将真正的处理工作交给message的target(handler)处理分发消息
                msg.target.dispatchMessage(msg);
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
​
            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }
​
            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }
​
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }
​
Handler

消息辅助类,主要功能向消息池发送各种消息事件 (Handler.sendMessage)和处理相应消息事件(Handler.handleMessage);

创建Handler

public Handler() {
      this(null, false);
  }
public Handler(Callback callback, boolean async) {
    .................................
        //必须先执行Looper.prepare(),才能获取Looper对象,否则为null.
        mLooper = Looper.myLooper(); //从当前线程的TLS中获取Looper对象
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException("");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue; //消息队列,来自Looper对象
    mCallback = callback; //回调方法
    mAsynchronous = async; //设置消息是否为异步处理方式
}
​

对于Handler的无参构造方法,默认采用当前线程TLS中的Looper对象,并且 callback回调方法为null,且消息为同步处理方式。只要执行 的 Looper.prepare() 方法,那么便可以获取有效的Looper对象。

在子线程中通过Handler的post()方式或send()方式发送消息,最终都是调用 了 sendMessageAtTime() 方法。

post方法

public final boolean post(Runnable r)
{
    return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
{
    return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
}
public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, longuptimeMillis)
{
    return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);
}
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
{
    return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
}
​

send方法

public final boolean sendMessage(Message msg)
{
    return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendEmptyMessage(int what)
{
    return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
    Message msg = Message.obtain();
    msg.what = what;
    return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
​

就连子线程中调用Activity中的runOnUiThread()中更新UI,其实也是发送消息通知 主线程更新UI,最终也会调用 sendMessageAtTime() 方法。

public final void runOnUiThread(Runnable action) {
    if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
        mHandler.post(action);
    } else {
        action.run();
    
    }
}

sendMessageAtTime()`方法的作用很简单,就是调用MessageQueue的 enqueueMessage()方法,往消息队列中添加一个消息。

MessageQueue

消息队列,但是它的内部实现并不是用的队列,实际上是通过一 个单链表的数据结构来维护消息列表,因为单链表在插入和删除上比较有优势。主 要功能向消息池投递消息(MessageQueue.enqueueMessage)和取走消息池的消息 (MessageQueue.next);

3.消息机制的运行流程
  • 应用程序启动的时候,在主线程中会默认调用了 Looper.preper()方法初始化Looper对象绑定到当前线程中,并在Looper内部维护一个MessageQueue
  • 接着调用handler.sendMessage()发送消息,会通过MessageQueue.enqueueMessage()向MessageQueue中添加一条消息
  • 主线程调用Looper.looper()开启循环,不断轮询消息队列,通过MessageQueue.next()取出消息
  • 取出的message不为空则调用msg.target.dispatchMessage()传递分发消息,目标handler收到消息后会执行handler.handlerMessage()方法处理消息

流程图:

image-20220812235339551.png

image-20220812235446046.png

MessageQueue,Handler和Looper三者之间的关系:

每个线程中只能存在一个 Looper,Looper是保存在ThreadLocal中的。主线程(UI线程)已经创建了一个 Looper,所以在主线程中不需要再创建Looper,但是在其他线程中需要创建 Looper。每个线程中可以有多个Handler,即一个Looper可以处理来自多个Handler 的消息。 Looper中维护一个MessageQueue,来维护消息队列,消息队列中的 Message可以来自不同的Handler。

参考文章:juejin.cn/post/684490…

参考文章:blog.csdn.net/sam0750/art…