symbol 是JavaScript和TypeScript中的一种原始数据类型,除此之外,它还可以用于对象属性。与 和 相比, s有一些独特的功能,使其脱颖而出。number string symbol
JavaScript中的符号#
符号可以使用Symbol() 工厂函数来创建。
const TITLE = Symbol('title')
Symbol 没有构造函数。参数是一个可选的描述。通过调用工厂函数, ,分配给这个新创建的符号的唯一值。这个符号现在是唯一的,可与所有其他符号区分开来,并且不会与任何其他具有相同描述的符号发生冲突。TITLE
const ACADEMIC_TITLE = Symbol('title')
const ARTICLE_TITLE = Symbol('title')
if(ACADEMIC_TITLE === ARTICLE_TITLE) {
// THis is never true
}
描述有助于你在开发时获得符号的信息。
console.log(ACADEMIC_TITLE.description) // title
console.log(ACADEMIC_TITLE.toString()) // Symbol(title)
如果你想拥有排他性和唯一性的可比值,符号是非常好的。用于运行时开关或模式比较。
// A shitty logging framework
const LEVEL_INFO = Symbol('INFO')
const LEVEL_DEBUG = Symbol('DEBUG')
const LEVEL_WARN = Symbol('WARN')
const LEVEL_ERROR = Symbol('ERROR')
function log(msg, level) {
switch(level) {
case LEVEL_WARN:
console.warn(msg); break
case LEVEL_ERROR:
console.error(msg); break;
case LEVEL_DEBUG:
console.log(msg);
debugger; break;
case LEVEL_INFO:
console.log(msg);
}
}
符号也可以作为属性键使用,但不能迭代,这对序列化很有帮助。
const print = Symbol('print')
const user = {
name: 'Stefan',
age: 37,
[print]: function() {
console.log(`${this.name} is ${this.age} years old`)
}
}
JSON.stringify(user) // { name: 'Stefan', age: 37 }
user[print]() // Stefan is 37 years old
全局符号注册表#
有一个全局符号注册表,允许你在整个应用程序中访问符号。
Symbol.for('print') // creates a global symbol
const user = {
name: 'Stefan',
age: 37,
// uses the global symbol
[Symbol.for('print')]: function() {
console.log(`${this.name} is ${this.age} years old`)
}
}
第一次调用Symbol.for 创建一个符号,第二次调用使用相同的符号。如果你将符号值存储在一个变量中,并想知道密钥,你可以使用Symbol.keyFor()
const usedSymbolKeys = []
function extendObject(obj, symbol, value) {
//Oh, what symbol is this?
const key = Symbol.keyFor(symbol)
//Alright, let's better store this
if(!usedSymbolKeys.includes(key)) {
usedSymbolKeys.push(key)
}
obj[symnbol] = value
}
// now it's time to retreive them all
function printAllValues(obj) {
usedSymbolKeys.forEach(key => {
console.log(obj[Symbol.for(key)])
})
}
Nifty!
TypeScript中的符号#
TypeScript完全支持符号,它们是类型系统中的主要公民。symbol 本身就是所有可能的符号的数据类型注释。见前面的extendObject 函数。为了允许所有的符号来扩展我们的对象,我们可以使用symbol 类型。
const sym = Symbol('foo')
function extendObject(obj: any, sym: symbol, value: any) {
obj[sym] = value
}
extendObject({}, sym, 42) // Works with all symbols
还有一个子类型unique symbol 。一个unique symbol 与声明紧密相连,只允许在const声明中使用,并引用这个确切的符号,而不是其他。
你可以认为TypeScript中的一个名义类型是JavaScript中一个非常名义的值。
为了获得unique symbols的类型,你需要使用typeof操作符。
const PROD: unique symbol = Symbol('Production mode')
const DEV: unique symbol = Symbol('Development mode')
function showWarning(msg: string, mode: typeof DEV | typeof PROD) {
// ...
}
在撰写本文时,TypeScript的结构类型系统中唯一可能的名义类型。
符号在TypeScript和JavaScript中处于名义类型和不透明类型的交叉点。并且是我们在运行时得到的最接近于名义类型检查的东西。一个很好的方法来重新创建像enums这样的结构,例如。
运行时枚举#
符号的一个有趣的用例是在JavaScript的运行时重新创建类似enum 的行为。在TypeScript中,enums是不透明的。这实际上意味着你不能给enum 类型分配字符串值,因为TypeScript将它们视为唯一的。
enum Colors {
Red = 'Red',
Green = 'Green',
Blue = 'Blue',
}
const c1: Colors = Colors.Red;
const c2: Colors = 'Red'; // 💣 No direct assigment possible
如果你做比较的话,会非常有趣。
enum Moods {
Happy = 'Happy',
Blue = 'Blue'
}
// 💣 This condition will always return 'false' since the
// types 'Moods.Blue' and 'Colors.Blue' have no overlap.
if(Moods.Blue === Colors.Blue) {
// Nope
}
即使是相同的值类型,在一个枚举中使得它们足够独特,TypeScript认为它们没有可比性。
在JavaScript领域,我们可以用符号创建这样的枚举。在下面的例子中,请看彩虹的颜色安黑。我们的 "枚举 "Colors ,只包括颜色的符号,而不是黑色。
// All Color symbols
const COLOR_RED: unique symbol = Symbol('RED')
const COLOR_ORANGE: unique symbol = Symbol('ORANGE')
const COLOR_YELLOW: unique symbol = Symbol('YELLOW')
const COLOR_GREEN: unique symbol = Symbol('GREEN')
const COLOR_BLUE: unique symbol = Symbol('BLUE')
const COLOR_INDIGO: unique symbol = Symbol('INDIGO')
const COLOR_VIOLET: unique symbol = Symbol('VIOLET')
const COLOR_BLACK: unique symbol = Symbol('BLACK')
// All colors except Black
const Colors = {
COLOR_RED,
COLOR_ORANGE,
COLOR_YELLOW,
COLOR_GREEN,
COLOR_BLUE,
COLOR_INDIGO,
COLOR_VIOLET
} as const;
我们可以像使用enums一样使用这个符号。
function getHexValue(color) {
switch(color) {
case Colors.COLOR_RED: return '#ff0000'
//...
}
}
而且这些符号不能被比较。
const MOOD_HAPPY: unique symbol = Symbol('HAPPY')
const MOOD_BLUE: unique symbol = Symbol('BLUE')
// All colors except Black
const Moods = {
MOOD_HAPPY,
MOOD_BLUE
} as const;
// 💣 This condition will always return 'false' since the types
// 'typeof MOOD_BLUE' and 'typeof COLOR_BLUE' have no overlap.
if(Moods.MOOD_BLUE === Colors.COLOR_BLUE) {
// Nope
}
有几个TypeScript注解我们要添加。
- 我们将所有的符号键(和值)声明为
unique symbols,这意味着我们分配给符号的常量永远不能被改变。 - 我们声明我们的 "枚举 "对象
as const。这样一来,TypeScript就从设置允许每个符号的类型,变成只允许我们定义的完全相同的符号。
这使得我们在定义我们的符号 "枚举 "的函数声明时可以得到更多的类型安全。我们从一个辅助类型开始,用于从一个对象中获取所有的值类型。
type ValuesWithKeys<T, K extends keyof T> = T[K];
type Values<T> = ValuesWithKeys<T, keyof T>
记住,我们使用as const ,这意味着我们的值被缩小到精确的值类型(例如,类型是COLOR_RED ),而不是它们的总体类型(symbol )。
有了这个,我们就可以像这样声明我们的函数。
function getHexValue(color: Values<typeof Colors>) {
switch(color) {
case COLOR_RED:
// super fine, is in our type
case Colors.COLOR_BLUE:
// also super fine, is in our type
break;
case COLOR_BLACK:
// what? What is this??? TypeScript errors 💥
break;
}
}
如果你使用符号键和值而不是只使用符号值,你可以摆脱帮助器和const上下文。
const ColorEnum = {
[COLOR_RED]: COLOR_RED,
[COLOR_YELLOW]: COLOR_YELLOW,
[COLOR_ORANGE]: COLOR_ORANGE,
[COLOR_GREEN]: COLOR_GREEN,
[COLOR_BLUE]: COLOR_BLUE,
[COLOR_INDIGO]: COLOR_INDIGO,
[COLOR_VIOLET]: COLOR_VIOLET,
}
function getHexValueWithSymbolKeys(color: keyof typeof ColorEnum) {
switch(color) {
case ColorEnum[COLOR_BLUE]:
// 👍
break;
case COLOR_RED:
// 👍
break;
case COLOR_BLACK:
// 💥
break;
}
}
这让你在编译时通过TypeScriptunique symbol's获得类型安全,在运行时通过JavaScript的Symbol's的独特特性获得实际的类型安全。