这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第14天
本堂课重点内容
- 数据可视化的基本概念
- 可视化设计的基本原则
- 面向前端的可视化工具
详细知识点介绍
数据可视化
- 概念
Anything that converts data into a visual representation(like charts, graphs, maps, sometimes even just tables)
- 分类
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科学可视化:科学实验数据的直观展示
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信息可视化:对抽象数据的直观展示
- 意义
01.记录信息 02.分析推理 03.证实假设 04.交流思想
可视化设计原则和方法
能够正确地表达数据中的信息而不产生偏差与歧义
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常见错误可视化
透视失真
- 如果数字是由视觉元素表示的,那么它们应该与视觉元素的感知程度成正比。
- 使用清晰、详细和彻底的标签,以避免图形失真和含糊不清。
图形设计&数据尺度
图形的每一部分都会产生对其的视觉预期(visual expectation) :
- 这些预期往往决定了眼睛实际看到的东西;
- 错误的数据洞察,产生于在图形的某个地方发生的不正确的视觉预期推断。一个典型的例子:轴刻度,我们期望它从始至终能够保持连贯且一致。
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可视化设计原则
- 准确地展示数据 Show the data, and tell the truth
- 节省笔墨 Use the least amount of ink
- 节省空间 Don't waste space
- 消除不必要的“无价值”图形 Eliminate non-essentials and redundancies
- 在最短时间内传达最多的信息 Give the viewer the greatest number of ideas in the shortest time
最大化数据墨水占比(Data-Ink Ratio)
- 可视化图形由墨水和空白区域构成
- 数据墨水:可视化图形当中不可擦除的核心部分被称之为“数据墨水”
- 擦除数据墨水将减少图形所传达的信息量
- 数据墨水占比:可视化图形中用于展示核心数据的“墨水”在整体可视化所使用的墨水中的比例
提高Data-ink ratio
- 两个擦除原则:
- 擦除非数据墨水
- 擦除冗余的数据墨水
- 非数据墨水是指不能描绘有价值信息的墨水:
- 有时,非数据墨水会使数据变得混乱不堪
- 并非所有的非数据墨水都没有用(例如坐标轴信息)。
- 冗余的数据墨水描述了信息,但它重复显示了信息。
可视化设计方法
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最重要的是展现数据 Above all show the data
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合理范围内,最大化数据墨水占比Maximize the data-ink ratio, within reason
- 擦除非数据墨水 Erase non-data-ink, within reason
- 擦除冗余的数据墨水 Erase redundant data-ink.
视觉感知
- 人类视觉系统观察的是变化,而不是绝对值,并且容易被边界吸引。
- 在可视化设计中,设计者需要充分考虑到人类感知系统的这些现象,以使得设计的可视化结果不会存在阻碍或误导用户的可视化元素。
引导注意力,高效传达信息
- 研究表明,人类对于颜色、形状、运动,这些视觉属性,是在不同通道上并行处理的,并且人类能在200ms以内快速辨别,这些属性被称作具有“预感知”特性。www.csc2.ncsu.edu/faculty/hea…
- 在一个通道中表达的信息,不会干扰(很多)在另一个通道上表达的信息,应当使用不同的视觉通道来描画数据不同方面的特征。(例如一个标记的颜色,并不会影响)
- 格式塔理论(Gestalt Laws)较为系统的对人类如何发现图形元素之间的相关性进行了全面总结,被广泛的应用在了视觉设计当中。
格式塔理论
- 格式塔学派的理论核心是整体决定部分的性质,部分依从于整体。结构比元素重要,视觉形象首先作为统一的整体被认知。感知的事物大于眼睛见到的事物。
- 格式塔理论(Gestalt Laws)较为系统的对人类如何发现图形元素之间的相关性进行了全面总结,被广泛的应用在了视觉设计当中。
- 就近原则(Proximity)
当视觉元素在空间距离上相距较近时,人们通常倾向于将他们归为一组。 将数据元素放在靠近的位置,可以突出它们之间的关联性。
- 相似原则(Similarity)
形状、大小、颜色、强度等属性方面比较相似时,这些物体就容易被看作一个整体。
- 连续性原则(Continuation)
人们在观察事物的时候会很自然地沿着物体的边界,将不连续的物体视为连续的整体。
- 闭合原则(Closure)
有些图形可能本身是不完整或者不闭合的,但主体有一种使其闭合的倾向,人们就会很容易地感知整个物体而忽略未闭合的特征。
- 共势原则(Common movement)
如果一个对象中的一部分都向共同的方向去运动,那这些共同移动的部分就易被感知为一个整体。
- 对称性原则(Symmetry)
对称的元素被视为同—组的—部分。
视觉编码( Visual Encoding)
视觉编码是一种: 将数据信息映射成可视化元素的技术。
面向前端的可视化工具介绍
- D3
D3.js是用于数据可视化的开源的JavaScript函数库,被认为是最好的JavaScript可视化框架之一。 简单柱状图示例: observablehq.com/@d3/bar-cha…
- Vega
Vega是一种可视化语法。通过其声明式语言,可以用JSON格式描述可视化的视觉外观和交互行为,并使用 Canvas或SVG生成视图。
- G2
一套面向常规统计图表,以数据驱动的高交互可视化图形语法,具有高度的易用性和扩展性。使用G2,你可以无需关注图表各种繁琐的实现细节,一条语句即可使用Canvas或SVG构建出各种各样的可交互的统计图表。
- ECharts
ECharts,一个使用JavaScript 实现的开源可视化库,可以流畅的运行在PC和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器(IE9/10/11,Chrome,Firefox, Safari等),底层依赖矢量图形库ZRender,提供直观,交互丰富,可高度个性化定制的数据可视化图表
课后个人总结
数据可视化研究的是,如何将数据转化成为交互的图形或图像等,以视觉可以感受的方式表达,增强人的认知能力,达到发现、解释、分析、探索、决策和学习的目的。 目前部分主流的开源框架有:
jointjs 聚焦于图编辑,包含了常见的流程图和 BPMN 图的功能,上手容易,开箱即用但是二次开发非常困难。
d3.js 非常底层的可视化库,有大量图分析场景的案例,上手成本高,demo 同业务的距离比较大。
目前 AntV 在图可视化方向开源了图基础框架 G6:
主要完成以下功能:
节点和边的渲染,包括自定义节点和边 事件交互机制,内嵌了大量常见的交互 常见的布局,包括树布局和力导布局