Web多媒体入门笔记|青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第2天

Web多媒体入门

01.Web多媒体历史

  • 第一阶段:依靠插件,代表是flash

  • 移动互联网阶段:不支持flash,推出h5支持音视频,但支持很有限

  • w3c推出Media Source Extension,适应更多场景

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02.基础知识

01.编码格式

  • 图像基本概念

    • 图像分辨率:用于确定组成一幅图像的像素数据,就是指在水平和垂直方向上图像所具有的像素个数。
    • 图像深度:图像深度是指存储每个像素所需要的比特数。图像深度决定了图像的每个像素可能的颜色数,或可能的灰度级数。例如,彩色图像每个像素用R,G,B三个分量表示,每个分量用8位,像素深度为24位,可以表示的颜色数目为2的24次方,既16777216个;一副单色图像存储每个像素需要8bit,则图像的像素深度为8位,最大灰度数目为2的8次方,既256个。
  • 视频基本概念

    • 分辨率:每一帧的图像分辨率
    • 帧率:视频单位时间内包含的视频帧的数量
    • 码率:就是指视频单位时间内传输的数据量,一般我们用kpbs来表示,即千位每秒
  • 视频帧:I帧、P帧、B帧

    • I帧:不依赖于其它帧
    • P帧:前向预测编码帧
    • B帧:双向预测编码帧
    • GOP:(group of picture):两个I帧之间的间隔
  • 视频编码:

    • 空间冗余
    • 时间冗余
    • 编码冗余
    • 视觉冗余

    编码数据处理流程:

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02.封装格式

指存储音视频、图片和字幕的一种容器

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03.多媒体元素和拓展API

  • video
  • audio
  • MSE

video和audio元素方法:

  • play
  • pause
  • load
  • canPlayType
  • addTextTrack

video和audio元素属性:

  • autoplay
  • controls
  • currentTime
  • duration
  • src
  • volumne
  • buffered
  • playbackRate
  • error
  • readyState

video和audio元素事件:

  • loadmetadata
  • canplay
  • play
  • playing
  • pause
  • timeupdate
  • seeking
  • seeked
  • waiting
  • ended

audio和video元素缺陷:

  • 不支持直接播放hls、flv等视频格式

  • 视频资源的请求和加载无法通过代码控制

    • 分段加载(节约流量)
    • 清晰度无缝切换
    • 精准预加载

MSE

  • 无插件在web端播放流媒体
  • 支持播放hls、flv、mp4等格式视频
  • 可实现视频分段加载、清晰度无缝切换、自适应码率、精准预加载等

04.流媒体协议

HLS 全称是 HTTP Live Streaming,是一个由 Apple 公司提出的基于 HTTP 的媒体流传输协议,用于实时音视频流的传输。目前HLS协议被广泛的应用于视频点播和直播领域。

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03.应用场景

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04.总结与展望

  • flash->H5 video->MSE

  • 编码格式、封装格式、多媒体元素、流媒体协议

  • 应用场景

    展望:

新技术标准:

  • Webassembly
  • WebCodecs
  • WebGPU
  • WebVR、WebXR