DAY 13 Vite知识体系 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第13天

01浅谈构建工具

前端工程的痛点

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  • 模块化ESM、CommonJS、UMD
  • 资源编译高级语法的编译
  • 产物质量代码体积、代码性能
  • 开发效率热更新

前端构建工具的意义

模块化方案

  1. 提供模块加载方案
  2. 兼容不同模块规范

语法转译

  1. 高级语法转译,如Sass、TypeScript
  2. 资源加载,如图片、字体、worker

产物质量

产物压缩、无用代码删除、语法降级

开发效率

热更新

02 Vite概要介绍

定位:新一代前端构建工具

两大组成部分:

  1. No-bundle开发服务,源文件无需打包
  2. 生产环境基于Rollup的 Bundler

核心特征

  1. 高性能,dev启动速度和热更新速度非常快!
  2. 简单易用,开发者体验好

当下问题

  • 缓慢的启动->项目编译等待成本高
  • 缓慢的热更新->修改代码后不能实时更新

两大行业的趋势

  • 全球浏览器对原生ESM的普遍支持(目前占比 92% 以上)
  • 基于原生语言(Go、Rust)编写前端编译工具链
    • 如Go语言编写的Esbuild、Rust 编写的SWwc

浏览器原生ESM支持

两大要素

  1. script标签增加type="module”属性
  2. 使用ESM模块导入导出语法

基于原生ESM 的开发服务优势

- 无需打包项目源代码
- 天然的按需加载
- 可以利用文件级的浏览器缓存

基于Esbuild的编译性能优化

Esbuild——基于Golang开发的前端工具,具备如下能力:

  1. 打包器 Bundler
  2. 编译器Transformer
  3. 压缩器Minifier

性能极高,在Vite中被深度使用 image.png

03 Vite 上手实战

项目初始化

Vite项目初始化

image.png

输入初始化参数

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启动后截图

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使用Sass/Scss & CSS Modules

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使用Scss & CSS Modules

目录结构

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引入 Header 组件

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使用静态资源

目录结构

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以svg图片为例

image.png 除了常见的图片格式, Vite也内置了对于JSON、Worker、WASM资源的加载支持

使用HMR

无需额外配置,自动开启

生产环境Tree Shaking

优化原理:

  • 基于ESM的import/export语句依赖关系,与运行时状态无关
  • 在构建阶段将未使用到的代码进行删除

Tree Shaking在 Vite中无需配置,默认开启!

04 Vite整体架构

关键技术:依赖预打包

为什么要进行预打包?

  1. 避免node_modules过多的文件请求
  2. 将CommonJS格式转换为ESM格式

实现原理:

  1. 服务启动前扫描代码中用到的依赖
  2. 用Esbuild对依赖代码进行预打包
  3. 改写import语句,指定依赖为预构建产物路径

关键技术:单文件编译

用Esbuild 编译TS/JSX

优势:编译速度提升10-100 x

局限性:

  • 不支持类型检查
  • 不支持语法降级到ES5

关键技术:代码压缩

压缩性能对比

image.png Esbuild 作为默认压缩工具,替换传统的Terser、Uglify.js 等压缩工具

关键技术:插件机制

image.png

05 Vite进阶路线

深入双引擎

参考资料:

  • Esbuild官方文档
  • Rollup官方文档 推荐学习顺序:
  • 先了解基本使用,动手尝试各项常用配置;
  • 然后学习其插件开发。

Vite插件开发

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