这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第20天
记一下有关于设计模式的笔记
设计模式是什么东西:
它是软件设计中常见问题的解决方案模型,是历史经验的总结,与特定语言无关
设计模式可以分成三类
1.创建型-如何创建一个对象
2.结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
3.行为型-负责对象间的高效通信和职责划分
来看看各种地方用到的设计模式
浏览器中的设计模式
1.单例模式
定义:全局唯一访问对象
应用场景:缓存全局状态管理等
2.发布订阅模式
定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变什时通知订阅者。
应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛
Javascript中的设计模式
1.原型模式
定义:复制已有对象来创建新的对象
应用场景
JS中对象创建的基本模式
2.代理模式
定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等
3.迭代器模式
定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
前端框架中的设计模式
1.代理模式
2.组合模式
定义:可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用
应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门
设计模式是我没怎么学过的知识,因此上面并不能很好地展示代码,但我觉得先有个了解,再慢慢地去学习,到那时候再回来好好地补充上代码!