前端设计模式 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第20天

记一下有关于设计模式的笔记

设计模式是什么东西:

它是软件设计中常见问题的解决方案模型,是历史经验的总结,与特定语言无关

 

设计模式可以分成三类

1.创建型-如何创建一个对象

2.结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构

3.行为型-负责对象间的高效通信和职责划分

 


来看看各种地方用到的设计模式

浏览器中的设计模式

1.单例模式

定义:全局唯一访问对象

应用场景:缓存全局状态管理等

2.发布订阅模式

定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变什时通知订阅者。

应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛

 


Javascript中的设计模式

1.原型模式

定义:复制已有对象来创建新的对象

应用场景

JS中对象创建的基本模式

 

2.代理模式

定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理

应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等

 

 

3.迭代器模式

定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据

应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口

 


 

前端框架中的设计模式

1.代理模式

2.组合模式

定义:可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用

应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门


设计模式是我没怎么学过的知识,因此上面并不能很好地展示代码,但我觉得先有个了解,再慢慢地去学习,到那时候再回来好好地补充上代码!