坐标系
坐标轴
有时百度出来的是另一种写法,会报错,这里采用了AxesHelper。
const createAxes = () => {
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(1000);
scene.add(axesHelper);
};
// 球体 参数:半径60 经纬度细分数40,40
// var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40);
// // 圆柱 参数:圆柱面顶部、底部直径50,50 高度100 圆周分段数
// var geometry = new THREE.CylinderGeometry(50, 50, 100, 25);
// // 正八面体
// var geometry = new THREE.OctahedronGeometry(50);
// // 正十二面体
// var geometry = new THREE.DodecahedronGeometry(50);
// // 正二十面体
// var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(50);
加载模型
const loader = new FBXLoader();
loader.load('juguangkeji.FBX', (object) => {})
# 完!