Three 入门

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坐标系

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坐标轴

有时百度出来的是另一种写法,会报错,这里采用了AxesHelper。

const createAxes = () => {
    const axesHelper = new THREE.AxesHelper(1000);
    scene.add(axesHelper);
};

// 球体 参数:半径60  经纬度细分数40,40
// var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40);
// // 圆柱  参数:圆柱面顶部、底部直径50,50   高度100  圆周分段数
// var geometry = new THREE.CylinderGeometry(50, 50, 100, 25);
// // 正八面体
// var geometry = new THREE.OctahedronGeometry(50);
// // 正十二面体
// var geometry = new THREE.DodecahedronGeometry(50);
// // 正二十面体
// var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(50);

加载模型

const loader = new FBXLoader();
loader.load('juguangkeji.FBX', (object) => {})

# 完!