数据可视化基础 | 青训营笔记

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数据可视化基础 | 青训营笔记

这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的第14天

1、什么是数据可视化

任何一种数据转化成为可视化形式的展现(比如关系图表、地图、词云或能够展示图表的表格,类型及其丰富)

数据可视化分类

  • 科学可视化:科学实验数据的直观展示
  • 信息可视化:对抽象数据的直观展示
  • 可视化分析:对分析结果的直观展示, 交互式反馈, 通常是一个跨领域的方向

数据可视化目的

  • 记录信息
  • 分析推理
  • 证实假设
  • 交流思想

2、可视化设计原则和方法

能够正确地表达数据中的信息而不产生偏差与歧义。 有以下原则:

  • 准确地展示数据
  • 节省笔墨
  • 节省空间
  • 消除不必要的“无价值”图形
  • 在最短时间内传达最多的信息
  • 最大化数据墨水占比(数据墨水占比:可视化图形中用于展示核心数据的“ 墨水”在整体可视化所使用的墨水中的比例)

3、视觉感知

格式塔理论

格式塔学派的理论核心是整体决定部分的性质,部分依从于整体。结构比元素重要,视觉形象首先作为统一的整体被认知。感知的事物大于眼睛见到的事物。

格式塔理论(Gestalt Laws)较为系统的对人类如何发现图形元素之间的相关性进行了全面总结,被广泛的应用在了视觉设计当中。

就近原则(Proximity)

  • 当视觉元素在空间距离上相距较近时,人们通常倾向于将他们归为一组。
  • 将数据元素放在靠近的位置,可以突出它们之间的关联性。

相似原则(Similarity)

  • 形状、大小、颜色、强度等属性方面比较相似时,这些物体就容易被看作一个整体。

连续性原则(Continuation)

  • 人们在观察事物的时候会很自然地沿着物体的边界,将不连续的物体视为连续的整体。

闭合原则(Closure)

  • 有些图形可能本身是不完整或者不闭合的,但主体有一种使其闭合的倾向,人们就会很容易地感知整个物体而忽略未闭合的特征。

共势原则(Common movement)

  • 如果一个对象中的一部分都向共同的方向去运动,那这些共同移动的部分就易被感知 为一个整体。

对称性原则(Symmetry)

  • 对称的元素被视为同一组的一部分。

图形与背景关系原则(Figure-ground)

  • 大脑通常认为构图中最小的物体是图形,而更大的物体则是背景。
  • 跟凹面元素相比,凸面元素与图形相关联更多些。

4、视觉编码

将数据信息映射成可视化元素的技术。

可视化符号(Mark) : 用于在可视化当中表现数据元素或元素之间的关联。当表示元素时Mark包括:点、线、面, 当表示关系时Mark包括:闭包、连线

视觉通道(Channel) : 基于数据属性,控制可视化的符号展现样式,例如,点根据其所代表的数据属性的不同可有不同的形状与颜色。视觉通道有两种类型:

数量通道(Magnitude Channel):用于显示数据的数值属性(定量/定序) 包括:位置、长度、角度、面积、深度、色温、饱和度、曲率、体积。

标识通道(Identity Channel):用于显示数据的分类属性( 是什么/在哪里) 包括:空间区域、色向、动向、形状。

5、面向前端的可视化工具介绍

D3

D3.js是用于数据可视化的开源的JavaScript函数库,被认为是最好的JavaScript可视化框架之一。

Vega

Vega是一种可视化语法。通过其声明式语言,可以用JSON格式描述可视化的视觉外观和交互行为,并使用Canvas或SVG生成视图。

G2

一套面向常规统计图表,以数据驱动的高交互可视化图形语法,具有高度的易用性和扩展性。使用G2,你可以无需关注图表各种繁琐的实现细节,一条语句即可使用Canvas或SVG构建出各种各样的可交互的统计图表。

ECharts

ECharts,一个使用JavaScript实现的开源可视化库,可以流畅的运行在PC和移动设备上,兼容当前绝大部分览器( IE9/10/11, Chrome, Firefox, Safari等),底层依赖矢量图形库ZRender,提供直观,交互丰富,可高度个性化定制的数据可视化图表