webpack配置与优化

128 阅读7分钟

此webpack配置,针对未webpack5,可参考网址 webpack.docschina.org/concepts/

基本配置

  1. entry(入口) 指示 Webpack 从哪个文件开始打包
  2. output(输出) 指示 Webpack 打包完的文件输出到哪里去,如何命名等
  3. module(加载器)webpack 本身只能处理 js、json 等资源,其他资源需要借助 loader 才能解析
  4. plugins(插件)扩展 Webpack 的功能
  5. mode(模式)development/production
// /** @type {import('webpack').Configuration} */可提示webpack配置
/** @type {import('webpack').Configuration} */

const path = require('path') 
module.exports = {       
    entry: './src/main.js',  
    output: {         
        //__dirname  nodejs的变量,代表当前文件的文件夹目录         
        path: path.resolve(__dirname, 'dist'),//绝对路径        
        //文件名         
        filename: 'main.js'    
    },     
    module: {         
        rules: [             
            {                 
                test: /\.css$/, // 只检测.css文件                 
                use: [                     
                    //use倒序执行,先执行 'css-loader' ,再执行'style-loader'        
                    'style-loader', // 将js中的css通过创建style标签添加到html文件中的生效       
                    'css-loader'//将css资源编译成commonjs的模块到js中              
                ]            
            }       
        ]    
    },      
    plugins: [],      
    mode: 'development'
}

处理样式资源

处理样式资源主要是对样式进行编译处理,对浏览器做兼容。

  1. 下载loader处理器
    npm i css-loader style-loader -D
    css-loader:负责将 Css 文件编译成 Webpack 能识别的模块
    style-loader:会动态创建一个 Style 标签,里面放置 Webpack 中 Css 模块内容。
    注意:在生产模式下需要将 css 单独打包,可以避免闪屏现象
  2. css兼容处理
    npm i postcss-loader postcss postcss-preset-env -D
    在package.json文件加配置 
    "browserslist": ["ie >= 8"] // 兼容到指定浏览器版本 
    "browserslist": ["last 2 version", "> 1%", "not dead"] //推荐使用
    
  3. css压缩
    npm install css-minimizer-webpack-plugin --save-dev
    const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
    plugins: [new MiniCssExtractPlugin()],
    
    // production模式
    // CSS单独打包,避免闪屏现象
    const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin")
    {
       test: /\.less$/,
       use: [
         MiniCssExtractPlugin.loader, // CSS单独打包
         "css-loader", //将css资源编译成commonjs的模块到js中
          {
              // css兼容
               loader: "postcss-loader",
               options: {
                 postcssOptions: {
                   plugins: [
                     "postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
                   ],
                 },
               },
             },
             "less-loader"
       ],
    },
    
    在package.json文件加配置
    "browserslist": ["ie >= 8"]  // 兼容到指定浏览器版本
    "browserslist": ["last 2 version", "> 1%", "not dead"] //推荐使用
    

处理图片、字体图标资源

过去在 Webpack4 时,我们处理图片资源通过 file-loader 和 url-loader 进行处理。 现在 Webpack5 已经将两个 Loader 功能内置到 Webpack 里了,我们只需要简单配置即可处理图片资源,详情可以参考官网webpack.docschina.org/guides/asse…

{
   test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
   type: "asset",
   parser: {
     dataUrlCondition: {
        maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理 ,优点:减少请求数量,缺点:体积变得更大
     }
   },
    // 资源发送到指定目录 Rule.generator.filename 与 output.assetModuleFilename 相同,并且仅适用于 asset 和 asset/resource 模块类型。
   generator: {
      //[hash:10] hash值只取前10位
      filename: 'static/images/[hash:10][ext][query]'
    }
 }
处理字体图标资源
{
    test: /\.(ttf|woff2?)$/,
    // type: "asset/resource" 相当于file-loader, 将文件转化成 Webpack 能识别的资源,其他不做处理
    // type: "asset" 相当于url-loader, 将文件转化成 Webpack 能识别的资源,同时小于某个大小的资源会处理成 data URI 形式
    type: "asset/resource",
    generator: {
        filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
    },
},

处理html资源

使用html-webpack-plugin处理html,该插件将为你生成一个 HTML5 文件, 在 body 中使用 script 标签引入你所有 webpack 生成的 bundle。

npm i html-webpack-plugin -D

const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      // 以 public/index.html 为模板创建文件
      // 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
      template: path.resolve(__dirname, "public/index.html"),
    }),
 ],

开发服务器自动化

webpack-dev-server 为你提供了一个基本的 web server,并且具有 live reloading(实时重新加载) 功能。

npm i webpack-dev-server -D

 // 开发服务器
  devServer: {
    host: "localhost", // 启动服务器域名
    port: "3000", // 启动服务器端口号
    open: true, // 是否自动打开浏览器
  }

优化

  1. 提升开发体验
  2. 提升打包构建速度
  3. 减少代码体积
  4. 优化代码运行性能

提升开发体验

当 webpack 打包源代码时,可能会很难追踪到 error(错误) 和 warning(警告) 在源代码中的原始位置。例如,如果将三个源文件(a.jsb.js 和 c.js)打包到一个 bundle(bundle.js)中,而其中一个源文件包含一个错误,那么堆栈跟踪就会直接指向到 bundle.js。你可能需要准确地知道错误来自于哪个源文件,所以这种提示这通常不会提供太多帮助。

为了更容易地追踪 error 和 warning,JavaScript 提供了 source maps 功能,可以将编译后的代码映射回原始源代码。如果一个错误来自于 b.js,source map 就会明确的告诉你。
SourceMap(源代码映射)是一个用来生成源代码与构建后代码一一映射的文件的方案。 它会生成一个 xxx.map 文件,里面包含源代码和构建后代码每一行、每一列的映射关系。当构建后代码出错了,会通过 xxx.map 文件,从构建后代码出错位置找到映射后源代码出错位置,从而让浏览器提示源代码文件出错位置,帮助我们更快的找到错误根源。
开发模式:cheap-module-source-map , 优点:打包编译速度快,只包含行映射; 缺点:没有列映射。
生产模式:source-map , 优点:包含行/列映射; 缺点:打包编译速度更慢。

module.exports = {
  // 其他省略
  mode: "development",
  devtool: "cheap-module-source-map",
};
module.exports = {
  // 其他省略
  mode: "production",
  devtool: "source-map",
};

提升打包速度

模块热替换

开发时我们修改了其中一个模块代码,Webpack 默认会将所有模块全部重新打包编译,速度很慢。
模块热替换(hot module replacement 或 HMR)是 webpack 提供的最有用的功能之一。它允许在运行时更新所有类型的模块,而无需完全刷新。
从 webpack-dev-server v4.0.0 开始,热模块替换是默认开启的。

HMR 加载样式
借助于 style-loader,使用模块热替换来加载 CSS 实际上极其简单。此 loader 在幕后使用了 module.hot.accept,在 CSS 依赖模块更新之后,会将其 patch(修补) 到 <style> 标签中。

HMR 处理js

在入口文件需要对需要进行热加载的每一个模块进行配置module.hot.accept,实际开发我们会使用其他 loader 来解决。 比如:vue-loader ,react-hot-loader

// 判断是否支持HMR功能
if (module.hot) {
  module.hot.accept("./js/count.js", function (count) {
    const result1 = count(2, 1);
    console.log(result1);
  });

  module.hot.accept("./js/sum.js", function (sum) {
    const result2 = sum(1, 2, 3, 4);
    console.log(result2);
  });
}

oneOf

打包时每个文件都会经过所有 loader 处理,虽然因为 test 正则原因实际没有处理上,但是都要过一遍,比较慢。 oneOf 规则数组,当规则匹配时,只使用第一个匹配规则。可以提高打包速度

module: {
    rules: [
      {
        oneOf: [
          {
            // 用来匹配 .css 结尾的文件
            test: /\.css$/,
            // use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
            use: ["style-loader", "css-loader"],
          },
          {
            test: /\.less$/,
            use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
          },
          {
            test: /\.s[ac]ss$/,
            use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
          },
          {
            test: /\.styl$/,
            use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
          },
          {
            test: /\.js$/,
            exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
            loader: "babel-loader",
          },
        ],
      },
    ],
  },

Include/Exclude

开发时我们需要使用第三方的库或插件,所有文件都下载到 node_modules 中了。而这些文件是不需要编译可以直接使用的。所以我们在对 js 文件处理时,要排除 node_modules 下面的文件。
include:包含,只处理 xxx 文件
exclude:排除,除了 xxx 文件以外其他文件都处理

{
    test: /\.js$/,
    // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
    include: path.resolve(__dirname, "src"), // 也可以用包含
    loader: "babel-loader",
},

babel缓存

每次打包时 js 文件都要经过 Eslint 检查 和 Babel 编译,速度比较慢。我们可以缓存之前的 Eslint 检查 和 Babel 编译结果,这样第二次打包时速度就会更快了
缓存目录:node_modules/.cache

{
    test: /\.js$/,
    exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
    loader: "babel-loader",
    options: {
        cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
        cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩,提高开发速度,压缩会影响打包速度
    }
},

threads 多进程打包

当项目越来越庞大时,打包速度越来越慢,我们想要继续提升打包速度,其实就是要提升 js (体积最大)的打包速度,而对 js 文件处理主要就是 eslint 、babel、Terser 三个工具
多进程打包:开启电脑的多个进程同时干一件事,速度更快。
需要注意:请仅在特别耗时的操作中使用,因为每个进程启动就有大约为 600ms 左右开销

// nodejs核心模块,直接使用
const os = require("os");
// 获取cpu核数
const threads = os.cpus().length;
// 压缩js 
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
{
    test: /\.js$/,
    exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
    use:[
      {
        loader: "thread-loader", // 开启多进程
        options: {
          workers: threads, // 数量
        },
      }, 
      {
        loader: "babel-loader",
        options: {
            cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
            cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩,提高开发速度,压缩会影响打包速度
        }
      }   
    ]
},
optimization: {
    minimize: true,
    minimizer: [
      // 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
      new TerserPlugin({
        parallel: threads // 开启多进程
      })
    ],
  },

减少代码体积

babel
Babel 为编译的每个文件都插入了辅助代码,使代码体积过大!
Babel 对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如 _extend。默认情况下会被添加到每一个需要它的文件中。 你可以将这些辅助代码作为一个独立模块,来避免重复引入。

npm i @babel/plugin-transform-runtime -D
{
    test: /.js$/,
    include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
    use: [
        {
            loader: "babel-loader",
            options: {
                cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
                cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
                plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积
            },
        },
    ],
},        

优化代码运行性能

代码分割

打包代码时会将所有 js 文件打包到一个文件中,体积太大了。我们如果只要渲染首页,就应该只加载首页的 js 文件,其他文件不应该加载。所以我们需要将打包生成的文件进行代码分割,生成多个 js 文件,渲染哪个页面就只加载某个 js 文件,这样加载的资源就少,速度就更快。

  1. 分割文件:将打包生成的文件进行分割,生成多个 js 文件。
optimization: {
    // 代码分割配置
    splitChunks: {
      chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
      // 以下是默认值
      // minSize: 20000, // 分割代码最小的大小
      // minRemainingSize: 0, // 类似于minSize,最后确保提取的文件大小不能为0
      // minChunks: 1, // 至少被引用的次数,满足条件才会代码分割
      // maxAsyncRequests: 30, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量
      // maxInitialRequests: 30, // 入口js文件最大并行请求数量
      // enforceSizeThreshold: 50000, // 超过50kb一定会单独打包(此时会忽略minRemainingSize、maxAsyncRequests、maxInitialRequests)
      // cacheGroups: { // 组,哪些模块要打包到一个组
      //   defaultVendors: { // 组名
      //     test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
      //     priority: -10, // 权重(越大越高)
      //     reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
      //   },
      //   default: { // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
      //     minChunks: 2, // 这里的minChunks权重更大
      //     priority: -20,
      //     reuseExistingChunk: true,
      //   },
      // },
      // 修改配置
      cacheGroups: {
        // 组,哪些模块要打包到一个组
        // defaultVendors: { // 组名
        //   test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
        //   priority: -10, // 权重(越大越高)
        //   reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
        // },
        default: {
          // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
          minSize: 0, // 我们定义的文件体积太小了,所以要改打包的最小文件体积
          minChunks: 2,
          priority: -20,
          reuseExistingChunk: true,
        },
      },
    },
  },
  
  // 一般直接设置chunks: "all",
  optimization:{
      splitChunks:{
          chunks: "all"
      }
  }
  1. 按需加载:需要哪个文件就加载哪个文件。

document.getElementById('btn').onclick = function () {
  // 动态导入 --> 实现按需加载
  // 即使只被引用了一次,也会代码分割
  ///* webpackChunkName:"sum" */  这是webpack动态导入模块命名的方式
  //"sum"将来会座位 [name] 的值显示
    import(/* webpackChunkName:"sum" */'./js/sum').then(res => {
        console.log(res, res.default(2, 2))
    }).catch(err => {
        console.log(err, 'err')
    })
}
npm i eslint-plugin-import babel-eslint -D
// 此处要注意babel-eslint的版本问题,出错就降版本 

output:{
    chunkFilename: 'static/js/[name].[contenthash:8].chunk.js',
}
// .eslintrc.js
module.exports = {
  // 继承 Eslint 规则
  extends: ["eslint:recommended"],
  env: {
    node: true, // 启用node中全局变量
    browser: true, // 启用浏览器中全局变量
  },
  plugins: ["import"], // 解决动态导入import语法报错问题 --> 实际使用eslint-plugin-import的规则解决的
  parserOptions: {
    ecmaVersion: 6,
    sourceType: "module",
  },
  rules: {
    "no-var": 2, // 不能使用 var 定义变量
  },
};

Preload / Prefetch

  • Preload:告诉浏览器立即加载资源。
  • Prefetch:告诉浏览器在空闲时才开始加载资源。

它们共同点:

  • 都只会加载资源,并不执行。
  • 都有缓存。

它们区别:

  • Preload加载优先级高,Prefetch加载优先级低。
  • Preload只能加载当前页面需要使用的资源,Prefetch可以加载当前页面资源,也可以加载下一个页面需要使用的资源。

总结:

  • 当前页面优先级高的资源用 Preload 加载。
  • 下一个页面需要使用的资源用 Prefetch 加载。

浏览器兼容不好,谨慎使用

npm i @vue/preload-webpack-plugin -D

const PreloadWebpackPlugin = require("@vue/preload-webpack-plugin");
 plugins: [
    new PreloadWebpackPlugin({
      rel: "preload", // preload兼容性更好
      as: "script",
      // rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差,prefetch没有as配置
    }),
  ],

Network Cache(runtimeChunk)

将来开发时我们对静态资源会使用缓存来优化,这样浏览器第二次请求资源就能读取缓存了,速度很快。但是这样的话就会有一个问题, 因为前后输出的文件名是一样的,都叫 main.js,一旦将来发布新版本,因为文件名没有变化导致浏览器会直接读取缓存,不会加载新资源,项目也就没法更新了。所以我们从文件名入手,确保更新前后文件名不一样,这样就可以做缓存了。

  • fullhash(webpack4 是 hash) 每次修改任何一个文件,所有文件名的 hash 至都将改变。所以一旦修改了任何一个文件,整个项目的文件缓存都将失效。
  • chunkhash 根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的 chunk,生成对应的哈希值。我们 js 和 css 是同一个引入,会共享一个 hash 值。
  • contenthash 根据文件内容生成 hash 值,只有文件内容变化了,hash 值才会变化。所有文件 hash 值是独享且不同的。
  • 问题: 当我们修改 math.js 文件再重新打包的时候,因为 contenthash 原因,math.js 文件 hash 值发生了变化(这是正常的)。但是 main.js 文件的 hash 值也发生了变化,这会导致 main.js 的缓存失效。明明我们只修改 math.js, 为什么 main.js 也会变身变化呢?
  • 原因:
    • 更新前:math.xxx.js, main.js 引用的 math.xxx.js
    • 更新后:math.yyy.js, main.js 引用的 math.yyy.js, 文件名发生了变化,间接导致 main.js 也发生了变化
  • 解决: 将 hash 值单独保管在一个 runtime 文件中。 我们最终输出三个文件:main、math、runtime。当 math 文件发送变化,变化的是 math 和 runtime 文件,main 不变。 runtime 文件只保存文件的 hash 值和它们与文件关系,整个文件体积就比较小,所以变化重新请求的代价也小。
const path = require("path");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");

module.exports = {
  entry: "./src/main.js",
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
    // [contenthash:8]使用contenthash,取8位长度
    filename: "static/js/[name].[contenthash:8].js", // 入口文件打包输出资源命名方式
    chunkFilename: "static/js/[name].[contenthash:8].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式
    assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)
    clean: true,
  },
  module: {},
  plugins: [
    // 提取css成单独文件
    new MiniCssExtractPlugin({
      // 定义输出文件名和目录
      filename: "static/css/[name].[contenthash:8].css",
      chunkFilename: "static/css/[name].[contenthash:8].chunk.css",
    }),
  ],
  optimization: {
    // 提取runtime文件
    runtimeChunk: {
      name: (entrypoint) => `runtime~${entrypoint.name}`, // runtime文件命名规则
    },
  },
};

Core-js

过去我们使用 babel 对 js 代码进行了兼容性处理,其中使用@babel/preset-env 智能预设来处理兼容性问题。 它能将 ES6 的一些语法进行编译转换,比如箭头函数、点点点运算符等。但是如果是 async 函数、promise 对象、数组的一些方法(includes)等,它没办法处理。
所以此时我们 js 代码仍然存在兼容性问题,一旦遇到低版本浏览器会直接报错。

core-js是专门用来做 ES6 以及以上 API 的 polyfill

// babel.config.js

module.exports = {
  // 智能预设:能够编译ES6语法
  presets: [
    [
      "@babel/preset-env",
      // 按需加载core-js的polyfill
      { useBuiltIns: "usage", corejs: { version: "3", proposals: true } },
    ],
  ],
};
// webpack.prod.js
const path = require("path")
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin")
// index.html自动引入打包子资源
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin")
// 把css样式从js文件中提取到单独的css文件中
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin")
// css压缩
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin")
// 剔除没有使用的冗余代码
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin")
// 图片压缩
const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin")
// preload/prefetch预加载
const PreloadWebpackPlugin = require("@vue/preload-webpack-plugin")

// nodejs核心模块,直接使用
const os = require("os")
// cpu核数
const threads = os.cpus().length

// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {
    return [
        MiniCssExtractPlugin.loader,
        "css-loader",
        {
            loader: "postcss-loader",
            options: {
                postcssOptions: {
                    plugins: [
                        "postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
                    ],
                },
            },
        },
        preProcessor,
    ].filter(Boolean)
}

// 渐进式网络应用程序
const WorkboxPlugin = require('workbox-webpack-plugin')

module.exports = {
    entry: "./src/main.js",
    output: {
        path: path.resolve(__dirname, "dist"), // 生产模式需要输出
        // [contenthash:8]使用contenthash,取8位长度
        filename: "static/js/[name].[contenthash:8].js", // 入口文件打包输出资源命名方式
        chunkFilename: "static/js/[name].[contenthash:8].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式
        assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)
        clean: true,
    },
    module: {
        rules: [
            {
                oneOf: [
                    {
                        // 用来匹配 .css 结尾的文件
                        test: /\.css$/,
                        // use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
                        use: getStyleLoaders(),
                    },
                    {
                        test: /\.less$/,
                        use: getStyleLoaders("less-loader"),
                    },
                    {
                        test: /\.s[ac]ss$/,
                        use: getStyleLoaders("sass-loader"),
                    },
                    {
                        test: /\.styl$/,
                        use: getStyleLoaders("stylus-loader"),
                    },
                    {
                        test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)$/,
                        type: "asset",
                        parser: {
                            dataUrlCondition: {
                                maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理
                            },
                        },
                        // generator: {
                        //   // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
                        //   // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
                        //   // [hash:8]: hash值取8位
                        //   // [ext]: 使用之前的文件扩展名
                        //   // [query]: 添加之前的query参数
                        //   filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
                        // },
                    },
                    {
                        test: /\.(ttf|woff2?)$/,
                        type: "asset/resource",
                        // generator: {
                        //   filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
                        // },
                    },
                    {
                        test: /\.js$/,
                        // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
                        include: path.resolve(__dirname, "src"), // 也可以用包含
                        use: [
                            {
                                loader: "thread-loader", // 开启多进程
                                options: {
                                    workers: threads, // 数量
                                },
                            },
                            {
                                loader: "babel-loader",
                                options: {
                                    cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
                                    cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
                                    plugins: [ "@babel/plugin-transform-runtime" ], // 减少代码体积
                                },
                            },
                        ],
                    },
                ],
            },
        ],
    },
    plugins: [
        new ESLintWebpackPlugin({
            // 指定检查文件的根目录
            context: path.resolve(__dirname, "src"),
            exclude: "node_modules", // 默认值
            cache: true, // 开启缓存
            // 缓存目录
            cacheLocation: path.resolve(
                __dirname,
                "node_modules/.cache/.eslintcache"
            ),
            threads, // 开启多进程
        }),
        new HtmlWebpackPlugin({
            // 以 public/index.html 为模板创建文件
            // 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
            template: path.resolve(__dirname, "public/index.html"),
        }),
        // 提取css成单独文件
        new MiniCssExtractPlugin({
            // 定义输出文件名和目录
            filename: "static/css/[name].[contenthash:8].css",
            chunkFilename: "static/css/[name].[contenthash:8].chunk.css",
        }),
        // css压缩
        // new CssMinimizerPlugin(),
        new PreloadWebpackPlugin({
            rel: "preload", // preload兼容性更好
            as: "script",
            // rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差
        }),
        new WorkboxPlugin.GenerateSW({
            // 这些选项帮助快速启用 ServiceWorkers
            // 不允许遗留任何“旧的” ServiceWorkers
            clientsClaim: true,
            skipWaiting: true,
        }),
    ],
    optimization: {
        minimizer: [
            // css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的
            new CssMinimizerPlugin(),
            // 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
            new TerserPlugin({
                parallel: threads, // 开启多进程
            }),
            // 压缩图片
            new ImageMinimizerPlugin({
                minimizer: {
                    implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,
                    options: {
                        plugins: [
                            [ "gifsicle", { interlaced: true } ],
                            [ "jpegtran", { progressive: true } ],
                            [ "optipng", { optimizationLevel: 5 } ],
                            [
                                "svgo",
                                {
                                    plugins: [
                                        "preset-default",
                                        "prefixIds",
                                        {
                                            name: "sortAttrs",
                                            params: {
                                                xmlnsOrder: "alphabetical",
                                            },
                                        },
                                    ],
                                },
                            ],
                        ],
                    },
                },
            }),
        ],
        // 代码分割配置
        splitChunks: {
            chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
            // 其他内容用默认配置即可
        },
        // 提取runtime文件
        runtimeChunk: {
            name: (entrypoint) => `runtime~${entrypoint.name}`, // runtime文件命名规则
        },
    },
    mode: "production",
    devtool: "source-map",
}