本文已参与「新人创作礼」活动, 一起开启掘金创作之路。
前言
什么是设计模式?答案就是软件设计中常见问题的解决方案模型,它是历史经验的总结,而且与特定语言无关。这篇文章围绕设计模式的发展历史,模式种类和教程的链接引用。喜欢的可以关注或者留言。
发展历史
- 模式语言:城镇、建筑、建造(A Pattern Language:Towns,Buildings,Construction)1977
- 设计模式:可复用面向对象软件的基础(Design Patterns:Elements of ReusableObject-Oriented Software)1994
模式种类
23种设计模式
- 创建型-如何创建一个对象
- 结构型一如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型一负责对象间的高效通信和职责划分
单例模式
定义 全局唯一访问对象
应用场景 缓存,全局状态管理等。
发布订阅模式
定义 一种订阅机制, 可在被订阅对象发生变化 时通知订阅者。
应用场景 从系统架构之间的解耦,到业务中一些实 现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应 用广泛。
原型模式
定义 复制已有对象来创建新的对象
应用场景 JS中对象创建的基本模式
代理模式
定义 可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
应用场景 监控,代理工具,前端框架实现等等
迭代器模式
定义 在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景 数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通 用操作接口
组合模式
定义 可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用
应用场景 DOM,前端组件,文件目录,部门
教程引用
菜鸟教程:www.runoob.com/design-patt…
总结
我会在下一篇讲解关于项目示例的内容,有问题的可以评论或者关注。