你应该试着独自做个游戏

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每个想要做游戏或者正在从事游戏开发行业的人,都应该试着去独自的做个游戏,哪怕是一个小游戏。

这里并不是指你要去做一个独立游戏开发者,而是指你应该体验一下独自制作一个游戏的完整过程。

对于大部分从事游戏开发行业的人,其实并没有机会能够完整的去掌控一个游戏制作的全过程。开发的只负责开发工作,美术的只负责美术工作,大概只有策划能够有机会从整体上了解一个游戏,可能在很多公司中,对于策划也分为很多种,如果只是其中的一种策划,也是没有机会的,唯一一个能够从始至终掌控一个游戏的大概叫做总策划或者叫产品经理。

对于很多从事游戏开发行业的人,很可能从来就没有试过独自制作一款游戏。如果你也是这个样子的,那我建议你去尝试一下,可能对你会有很多帮助。

这样做有什么好处呢?它能给予你一个从整体上把控一个游戏的方方面面的机会。从想法到设计,到制作,到开发,到测试,到发布,到迭代……所有的这一系列流程你都能够参与,而且你必须要掌控其中的每一个环节。

或许你曾经只需要负责技术,或者只需要负责美术,但是现在你需要了解更多,你需要知道美术和技术是怎样衔接和融合的,你需要知道自己的能力边界,哪些是你能做到的,哪些是你不能做到的?你需要去控制项目的进度,设置项目的截止时间。你需要学习如何在时间和资源有限的情况下,把游戏最终做出来......而所有的这些都是你在某一个岗位上很难体会到的。

想象一下,一位参与摩天大楼建设的砖瓦工,即使技术再厉害,也无非是砌墙砌的更快一些,更好一些,是不可能参与整座大楼的设计和统筹的。只需要砌墙就好了,至于这面墙为什么是斜的,为什么这里要拐弯,这里是直角,都不需要明白,而且也很难明白,因为这些是设计师的工作。

但是如果让这位砖瓦工为自己的小家盖一座小房子。那么他就有了设计和统筹一切的机会,怎样盖可以节省材料,怎样可以让采光和通风更好一点,怎样可以让家人住的更舒服一点。

游戏开发其实也是这样。一个零件儿是不需要了解整部机器是如何运转的,但是我们不应该甘心的做那个容易被替换的零件儿。

或许我们没有机会能够参与到一个大项目的统筹或设计(对于大部分人来讲一辈子也没有这种机会)。但是我们却能够通过独自的制作一个小游戏来体验一次这种过程。

你需要独自一人来走完游戏从设计到制作的整个流程,你不但要为自己从事的那块负责,还需要为游戏的每个方面负责。这个过程能够给你带来很多的思考,什么样的游戏才算是一个好游戏?如果你的想法做不出来该怎么办?时间精力有限的情况如何做出取舍?对于一个游戏来讲到底什么才是最重要的?你到底适不适合做游戏?......

这就是独自做一个游戏能够给你带来的东西。或许你只能独自做一个小游戏,亦或者你连一个小游戏都无法掌控。但这至少是一个不错的开始。

小事做好了,以后才有可能把大事做好。