这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第12天
一、重点内容:
- 了解数据可视化的概念和基本原则
- 识别出不好的,甚至是有误导性的可视化呈现
- 了解一些面向前端的数据可视化工具
二、详细知识点介绍:
什么是数据可视化
Anything that converts data into a visual representation(like charts, graphs, maps, sometimes even just tables)
任何将数据转换为可视化表示形式的东西(如图表,图形,地图,有时甚至只是表格)
分类
- 科学可视化:科学实验数据的直观展示
- 信息可视化:对抽象数据的直观展示
- 可视分析:对分析结果的直观展现,及交互式反馈,是一个跨领域的方向
为什么要数据可视化
- 记录信息
- 分析推理
- 证实假设
- 交流思想
在数据分析之前,绘制数据图表的重要性
可视化的设计原则
能够正确地表达数据中的信息而不产生偏差与歧义
常见数据可视化错误
透视失真
如果数字是由视觉元素表示的,那么他们应该与视觉元素的感知程度成正比
实用清晰、详细和彻底的标签,以避免图形失真和含糊不清
图形设计 & 数据尺度
图形的每一部分都会产生对其的视觉预期(visual expectation):
- 这些预期往往决定了眼睛实际看到的东西
- 错误的数据洞察,产生于在图形的某个地方发生的不正确的视觉预期判断
数据上下文
原则
- 准确地展示数据
- 节省笔墨
- 节省空间
- 消除不必要的“无价值”图形
- 在最短地时间内传达最多的信息
最大化数据墨水占比(Data-Ink Ratio)
- 可视化图形有墨水和空白区域构成
- 数据墨水:可视化图形当中不可擦除的核心部分被称之为“数据墨水”
- 擦除数据墨水将减少图形所传达的信息量
- 数据墨水占比:可视化图形中用于展示核心数据的"墨水"在整体可视化所使用的墨水中的比例
案例
- 绝大多数墨水都是数据墨水,用于绘制散点和对应标签
- 10%-20%为非数据墨水:用于绘制坐标轴和刻度线,并非所有的非数据墨水都没有用
两个擦除原则:
- 擦除非数据墨水
- 擦除冗余的数据墨水
设计方法
- 最重要的是展现数据
-
合理范围内,最大化数据墨水占比
- 擦除非数据墨水
- 擦除冗余的数据墨水
视觉感知
格式塔理论 :整体决定部分的性质,部分依从于整体
- 就近原则:当视觉元素在空间距离上相距较近时,人们通常倾向于将他们归为一组。当视觉元素在空间距离上相距较近时,人们通常倾向于将他们归为一组。
- 相似原则:形状、大小、颜色、强度等属性方面比较相似时,这些物体就容易被看作一个整体
- 连续性原则:人们在观察事物的时候会很自然地沿着物体地边界,将不连续地物体视为连续地整体
- 闭合原则:有些图形可能本身是不完整或者不闭合的,但主体有一种使其闭合的倾向,人们就会很容易地感知整个物体而忽略未闭合的特征。
- 共势原则:如果一个对象中的一部分都向共同的方向去运动,那这些共同移动的部分就易被感知为一个整体。
- 对称性原则:对称的元素被视为同一组的一部分
- 图形与背景关系原则:大脑通常认为构图中最小的物体是图形,而更大的物体则是背景。跟凹面元素相比,凸面元素与图形相关联更多些。
视觉编码
视觉编码是一种:将数据信息(属性+值)映射成可视化元素(可视化符号+视觉通道)的技术
可视化符号
用于在可视化当中表现元素或元素之间的关联
表示元素:点线面
表示关系:闭包、连线
视觉通道
基于数据属性,控制可视化的符号展现样式,例如,点根据其所代表的数据属性的不同可有不同的形状与颜色。
- 数量通道:用于显示数据的数值属性(定量/定序),包括:位置、长度、角度、面积、深度、色温、饱和度、曲率、体积。
- 标识通道:用于显示数据的分类属性(是什么/在哪里),包括:空间区域、色向、动向、形状
不同的视觉编码在表达信息的作用和能力上有不同的特性
基础统计图表
- 柱状图
- 饼图
- 折线图
- 散点图
面向前端的可视化工具
- D3
- Vega
- G2
- ECharts
三、课后个人总结:
今天学习了数据可视化的基本理论,接触了很多前端之外的知识,开阔了眼界,同时还了解了一些前端的数据可视化工具,收获满满。