设计模式 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的第3天

1. 设计模式分类

23种设计模式

  • 创建型 - 如何创建一个对象
  • 结构型 - 如何灵活地将对象组装成较大的结构
  • 行为型 - 负责对象间的高效通信和职责划分

2. 浏览器中的设计模式

单例模式

  • 定义: 全局唯一的访问对象
  • 应用场景: 缓存,全局状态管理等

发布订阅模式(观察者模式)

  • 定义: 一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
  • 应用场景: 从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅、上线订阅等,应用广泛

3. JS中的设计模式

原型模式

  • 定义: 复制已有对象来创建新的对象
  • 应用场景: JS中对象创建的基本模式

代理模式

  • 定义: 可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
  • 应用场景: 监控、代理工具、前端框架实现等等

迭代器模式

  • 定义: 在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
  • 应用场景: 数据结构中有多种数据类型,列表、树等,提供通用操作接口