这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的第3天
1. 设计模式分类
23种设计模式
- 创建型 - 如何创建一个对象
- 结构型 - 如何灵活地将对象组装成较大的结构
- 行为型 - 负责对象间的高效通信和职责划分
2. 浏览器中的设计模式
单例模式
- 定义: 全局唯一的访问对象
- 应用场景: 缓存,全局状态管理等
发布订阅模式(观察者模式)
- 定义: 一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
- 应用场景: 从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅、上线订阅等,应用广泛
3. JS中的设计模式
原型模式
- 定义: 复制已有对象来创建新的对象
- 应用场景: JS中对象创建的基本模式
代理模式
- 定义: 可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
- 应用场景: 监控、代理工具、前端框架实现等等
迭代器模式
- 定义: 在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
- 应用场景: 数据结构中有多种数据类型,列表、树等,提供通用操作接口