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岛屿数量
原题地址
给你一个由 '1'(陆地)和 '0'(水)组成的的二维网格,请你计算网格中岛屿的数量。
岛屿总是被水包围,并且每座岛屿只能由水平方向和/或竖直方向上相邻的陆地连接形成
此外,你可以假设该网格的四条边均被水包围。
示例 1:
输入:grid = [
["1","1","1","1","0"],
["1","1","0","1","0"],
["1","1","0","0","0"],
["0","0","0","0","0"]
]
输出:1
示例 2:
输入:grid = [
["1","1","0","0","0"],
["1","1","0","0","0"],
["0","0","1","0","0"],
["0","0","0","1","1"]
]
输出:3
提示:
m == grid.lengthn == grid[i].length1 <= m,n <= 300grid[i][j]的值为'0'或'1'
思路分析
- 按照题目分析,需要计算岛屿的数量,那么需要判断每个方格周边是陆地还是海水,因为题目中的岛屿总是由海水包围;
- 我们定义一个
result来存储岛屿的数量,深度优先双层遍历数组中每个坐标的四周,若遇到陆地则将result++,并且将四周的陆地变为海水,这样可以确保不会重复计算; - 按照步骤2中的思路,来遍历数组,并且定义
setSea方法,将四周的陆地变为海水; setSea中的逻辑也比较简单,主要执行实现的是将陆地四周都变成海水,也就是将坐标[i, j]四周的坐标[i, j+1]、[i, j-1]、[i+1, j]、[i-1, j]都置为'0',若下标越界或者本身就是海水,那么久不需要做重复的操作了;- 经过上述步骤的操作,最终将
result返回即可。
AC 代码
/**
* @param {character[][]} grid
* @return {number}
*/
var numIslands = function(grid) {
let result = 0
for (let i = 0; i < grid.length; i++) {
for (let j = 0; j < grid[0].length; j++) {
if (grid[i][j] === '1') {
result++
setSea(i, j, grid)
}
}
}
return result
};
function setSea(i, j, grid) {
if (i < 0 || i >= grid.length || j < 0 || j >= grid[0].length || grid[i][j] === '0') return
grid[i][j] = '0'
setSea(i, j + 1, grid)
setSea(i, j - 1, grid)
setSea(i + 1, j, grid)
setSea(i - 1, j, grid)
}
结果:
- 执行结果: 通过
- 执行用时:76 ms, 在所有 JavaScript 提交中击败了71.00%的用户
- 内存消耗:43.7 MB, 在所有 JavaScript 提交中击败了67.21%的用户
- 通过测试用例:49 / 49