这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第8天。
前言
学了这门课才知道,原来对于不同的前端项目可以用不同的设计模式来应用开发,这是一种新的思路,对于小白的我非常的有实用性。
什么是设计模式
软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
发展背景
- 模式语言:城镇、建筑、建造(A Pattern Language:Towns,Buildings,Construction)1977
- 设计模式:可复用面向对象软件的基础(Design Patterns:Elements of ReusableObject-Oriented Software)1994
设计模式趋势
设计模式分类
23种设计模式
- 创建型-如何创建一个对象
- 结构型一如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型一负责对象间的高效通信和职责划分
单例模式
定义 全局唯一访问对象
应用场景 缓存,全局状态管理等。
发布订阅模式
定义 一种订阅机制, 可在被订阅对象发生变化 时通知订阅者。
应用场景 从系统架构之间的解耦,到业务中一些实 现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应 用广泛。
原型模式
定义 复制已有对象来创建新的对象
应用场景 JS中对象创建的基本模式
代理模式
定义 可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
应用场景 监控,代理工具,前端框架实现等等
迭代器模式
定义 在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景 数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通 用操作接口
前端框架中的设计模式
- 代理模式
- 组合模式
Vue组件实现计数器
<template>
<button @click="count++">count is:{count }}</button>
</template>
<script setup lang="ts">
import ref from "vue";
const count.=ref(0);
</script>
前端框架中对DOM操作的代理
组合模式
定义 可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用
应用场景 DOM,前端组件,文件目录,部门
React的组件结构
export const Count ()
const [count,setCount]usestate(0);
return
<button onclick={()=setCount((count)=count 1)}>
count is:{count}
</button>
);
};
function App()
return
<div className="App">
<Header人
<Count /
<Footer>
</div>
);
}
总结
设计模式不是银弹
- 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
- 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
- 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践
本人水平有限,请见谅,谢谢浏览。