变量-------let 变量名 = 值(数据)
变量是计算机存储数据的“容器”
白话:变量就是一个装东西的盒子。 通俗:变量是计算机中用来存储数据的“容器”,它可以让计算机变得有记忆。
注意:变量不是数据本身,它们仅仅是一个用于存储数值的容器。可以理解为是一个个用来装东西的纸箱子
变量的基本使用
1.声明变量:
要想使用变量,首先需要创建变量(专业说法: 声明变量)
语法:
声明变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识) let 即关键字 (let: 允许、许可、让、要),所谓关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语
<script> let age console.log(age) //声明的变量没有赋值,结果为undefined </script>
age 即变量的名称,也叫标识符
2.变量赋值:
定义了一个变量后,你就能够初始化它(赋值)。在变量名之后跟上一个“=”,然后是数值。
<script> // 变量的使用分为三步 // 1.声明变量:let 变量名 // 如果声明一个变量但是还没有赋值(初始化),结果就是undefined let age // 2.初始化--赋值 // = 就是赋值运算符,将右边的值(表达式)赋值给左边的变量 age = 100 </script>
也可以声明变量的时候同时给变量初始化。
<script> let age = 666 //声明定义变量的同时赋值 console.log(age) //结果为666 </script>
注意:是通过变量名来获得变量里面的数据------使用变量,本质是使用变量里面存储的值
3.更新变量:
变量赋值后,还可以通过简单地给它一个不同的值来更新它。
<script> // 更新(修改)变量的值: // 语法: 变量名 = 新值 let age = 12 age = 66 console.log(age) //最终结果为66 已更新 </script>
注意: let 不允许多次声明一个变量。------例如下面这种多次let声明同一个变量会报错
<script> let age = 12 let age = 66 console.log(age) //报错 </script>
4.声明多个变量:----多个变量名之间用英文状态下的逗号隔开
<script> /* 如下定义多个变量也能使用,但是代码冗余了 let aeg =18 let name = '李信' */ // 同时定义多个变量,使用逗号分割 let age = 18, name = '李信' console.log(age, name) </script>
变量的本质----内存空间地址
内存:计算机中存储数据的地方,相当于一个空间 变量:是程序在内存中申请的一块用来存放数据的小空间
<script>
// 定义
// 语法: let 变量名 = 数据
// let 变量名 在内存中申请一个空间,并为这个空间起个名
// 变量名 = 数据 将数据保存到刚刚申请的这个空间中
let x = 10;
let y = 'hello';
</script>
变量命名规则与规范
规则:必须遵守,不遵守报错 规范:建议,不遵守不会报错,但不符合业内通识
- 规则: 不能用JS里面的关键字 关键字:有特殊含义的字符,JavaScript 内置的一些英语词汇。例如:let、var、if、for等 只能用下划线、字母、数字、$组成,且数字不能开头 字母严格区分大小写,如 Age 和 age 是不同的变量
- 规范: 起名要有意义(见名知意) 遵守小驼峰命名法 第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写。例:userName
<script>
// 变量命名的规则
// 1.不能使用关键字:if for while let var class do 。。。。。
// let as = 'abc'
// 2. 只能用下划线、字母、数字、$组成,且数字不能开头
// let abc$_9 = 'aaa'
// 3.字母严格区分大小写,如 Age 和 age 是不同的变量 也会报错
let age = 20
console.log(Age)
// let let = 20 //不能关键字命名
// console.log(let)
/* 1. 强制要求
只能包含字母、数字、下划线 以及 $, 不能以数字开头
不能是JS的关键字 */
/* 2. 人为约束
见名知义
如果变量名包含多个单词,推荐采用小驼峰(除第1个单词外,其余单词首字母都大写) */
</script>
常量-----const 常量名 = 值(数据)
存储不允许被修改的数据 --定义常量时必须赋值
<script>
// 常量 存储不允许被修改的数据 --定义常量时必须赋值
// 语法: const 常量名 = 数据(值)
const arr = 99
console.log(arr)
/* arr = 100 修改常量的值会报错
const haha 定义常量时不赋值会报错 */
</script>
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var、let 或 const 声明变量来存储数据--以及它们的区别
let
— 现代的变量声明方式。var
— 老旧的变量声明方式。一般情况下,我们不会再使用它。const
— 类似于let
,但是变量的值无法被修改。
JavaScript 的变量命名有两个限制:
- 变量名称必须仅包含字母、数字、符号
$
和_
。- 首字符必须非数字。
如果命名包括多个单词,通常采用驼峰式命名法。也就是,单词一个接一个,除了第一个单词,其他的每个单词都以大写字母开头:
myVeryLongName
。美元符号
'$'
和下划线'_'
也可以用于变量命名。它们是正常的符号,就跟字母一样,没有任何特殊的含义。区分大小写
命名为
apple
和AppLE
的变量是不同的两个变量。允许非英文字母,但不推荐
可以使用任何语言,包括西里尔字母(cyrillic letters)甚至是象形文字,就像这样:
<script> let имя = '...' let 我 = '...' </script>
保留字--关键字
有一张 保留字列表,这张表中的保留字无法用作变量命名,因为它们被用于编程语言本身了。
比如,
let
、class
、return
、function
都被保留了。下面的代码将会抛出一个语法错误:let is disallowed as a lexically bound name
return is disallowed as a lexically bound name
<script> let let = 5 // 不能用 "let" 来命名一个变量,错误! let return = 5 // 同样,不能使用 "return",错误! </script>
未采用
use strict
下的赋值一般,我们需要在使用一个变量前定义它。但是在早期,我们可以不使用
let
进行变量声明,而可以简单地通过赋值来创建一个变量。现在如果我们不在脚本中使用use strict
声明启用严格模式,这仍然可以正常工作,这是为了保持对旧脚本的兼容。
<script> // 注意:这个例子中没有 "use strict" num = 5 // 如果变量 "num" 不存在,就会被创建 默认是 var 创建 alert(num) // 5 </script>
严格模式下会报错
<script> "use strict"; num = 5 // 错误:num 未定义 </script>
正确命名变量
谈到变量,还有一件非常重要的事。
一个变量名应该有一个清晰、明显的含义,对其存储的数据进行描述。
变量命名是编程过程中最重要且最复杂的技能之一。
在一个实际项目中,大多数的时间都被用来修改和扩展现有的代码库,而不是从头开始写一些完全独立的代码。当一段时间后,我们做完其他事情,重新回到我们的代码,找到命名良好的信息要容易得多。换句话说,变量要有个好名字。
声明变量之前,多花点时间思考它的更好的命名。你会受益良多。
重用还是新建?
最后一点,有一些懒惰的程序员,倾向于重用现有的变量,而不是声明一个新的变量。
结果是,这个变量就像是被扔进不同东西盒子,但没有改变它的贴纸。现在里面是什么?谁知道呢。我们需要靠近一点,仔细检查才能知道。
这样的程序员节省了一点变量声明的时间,但却在调试代码的时候损失数十倍时间。
额外声明一个变量绝对是利大于弊的。
现代的 JavaScript 压缩器和浏览器都能够很好地对代码进行优化,所以不会产生性能问题。为不同的值使用不同的变量可以帮助引擎对代码进行优化。
在 JavaScript 中创建一个变量,我们需要用到 let
关键字。
基本用法
ES6 新增了
let
命令,用来声明变量。它的用法类似于var
,但是所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效。
{ let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1
上面代码在代码块之中,分别用
let
和var
声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let
声明的变量报错,var
声明的变量返回了正确的值。这表明,let
声明的变量只在它所在的代码块有效。
for
循环的计数器,就很合适使用let
命令。
for (let i = 0; i < 10; i++) { // ... } console.log(i); // ReferenceError: i is not defined //上面代码中,计数器`i`只在`for`循环体内有效,在循环体外引用就会报错。
下面的代码如果使用
var
,最后输出的是10
。
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10
上面代码中,变量
i
是var
命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i
。每一次循环,变量i
的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a
的函数内部的console.log(i)
,里面的i
指向的就是全局的i
。也就是说,所有数组a
的成员里面的i
,指向的都是同一个i
,导致运行时输出的是最后一轮的i
的值,也就是 10。如果使用
let
,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6
上面代码中,变量
i
是let
声明的,当前的i
只在本轮循环有效,所以每一次循环的i
其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6
。你可能会问,如果每一轮循环的变量i
都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i
时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
for
循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) { let i = 'abc'; console.log(i); } // abc // abc // abc
上面代码正确运行,输出了 3 次
abc
。这表明函数内部的变量i
与循环变量i
不在同一个作用域,有各自单独的作用域(同一个作用域不可使用let
重复声明同一个变量)。不存在变量提升
var
命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined
。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。为了纠正这种现象,
let
命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
// var 的情况 console.log(foo); // 输出undefined var foo = 2; // let 的情况 console.log(bar); // 报错ReferenceError let bar = 2;
上面代码中,变量
foo
用var
命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo
已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined
。变量bar
用let
命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar
是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。暂时性死区
只要块级作用域内存在
let
命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
var tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp; }
上面代码中,存在全局变量
tmp
,但是块级作用域内let
又声明了一个局部变量tmp
,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let
声明变量前,对tmp
赋值会报错。ES6 明确规定,如果区块中存在
let
和const
命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。总之,在代码块内,使用
let
命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
if (true) { // TDZ开始 tmp = 'abc'; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ结束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 }
上面代码中,在
let
命令声明变量tmp
之前,都属于变量tmp
的“死区”。“暂时性死区”也意味着
typeof
不再是一个百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError let x;
上面代码中,变量
x
使用let
命令声明,所以在声明之前,都属于x
的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof
运行时就会抛出一个ReferenceError
。作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用
typeof
反而不会报错。
typeof undeclared_variable // "undefined"
上面代码中,
undeclared_variable
是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有let
之前,typeof
运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。
function bar(x = y, y = 2) { return [x, y]; } bar(); // 报错
上面代码中,调用
bar
函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x
默认值等于另一个参数y
,而此时y
还没有声明,属于“死区”。如果y
的默认值是x
,就不会报错,因为此时x
已经声明了。
function bar(x = 2, y = x) { return [x, y]; } bar(); // [2, 2]
另外,下面的代码也会报错,与
var
的行为不同。
// 不报错 var x = x; // 报错 let x = x; // ReferenceError: x is not defined
上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用
let
声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x
的声明语句还没有执行完成前,就去取x
的值,导致报错”x 未定义“。ES6 规定暂时性死区和
let
、const
语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
将变量定义和赋值合并成一行:
<script> let message = 'Hello!' // 定义变量,并且赋值 //也可以在一行中声明多个变量: let user = 'John', age = 25, message = 'Hello' //看上去代码长度更短,但并不推荐这样。为了更好的可读性,请一行只声明一个变量。 //多行变量声明有点长,但更容易阅读: let user = 'John' let age = 25 let message = 'Hello' </script>
如果将变量想象成一个“数据”的盒子,盒子上有一个唯一的标注盒子名字的贴纸。这样我们能更轻松地掌握“变量”的概念。
例如,变量
message
可以被想象成一个标有"message"
的盒子,盒子里面的值为"Hello!"
:我们可以在盒子内放入任何值。
并且,这个盒子的值,我们想改变多少次,就可以改变多少次:
<script> //使用let在全局作用域中声明的变量不会成为window对象的属性(如果是var声明的话会) let message message = 'Hello!' message = 'World!' // 值改变了 </script>
当值改变的时候,之前的数据就被从变量中删除了:
可以声明两个变量,然后将其中一个变量的数据拷贝到另一个变量。
<script> let hello = 'Hello world!' let message // 将字符串 'Hello world' 从变量 hello 拷贝到 message message = hello // 现在两个变量保存着相同的数据 alert(hello) // Hello world! alert(message) // Hello world! </script>
注意:声明两次会触发 error 报错
<script> //一个变量应该只被声明一次。 //对同一个变量进行重复声明会触发 error: let message = "This" // 重复 'let' 会导致 error let message = "That" // SyntaxError: 'message' has already been declared //因此,我们对同一个变量应该只声明一次,之后在不使用 let 的情况下对其进行引用。 //let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。 // 报错 function func() { let a = 10; var a = 1; } // 报错 function func() { let a = 10; let a = 1; } //因此,不能在函数内部重新声明参数。 function func(arg) { let arg; } func() // 报错 function func(arg) { { let arg; } } func() // 不报错 </script>
let声明的变量的作用域------let和var重要区别是,let声明的变量不会在作用域提升
<script> /* 1. let声明的变量不会进行任何的提升,一定要先声明赋值在使用 console.log(age) // 报错 let age = 20 */ /* 2. let声明的变量有块级作用域,作用域是当前变量所有的结构块{ } 有效作用域:从定义这个变量开始到它所在 } 结束 if (true) { // console.log(age) // 输出在前面,定义在后面会报错 let age = 20 console.log(age) //20 输出在后面,定义在前面,结果为20 } console.log(age) // 报错 */ /* 3. let不能重复声明同名变量,否则报错 let age = 20 let age = 30 console.log(age) // 报错 */ function test() { // 函数里面声明的变量在函数外部不能直接使用 var age = 20 let age = 20 } test() console.log(age) // var和let定义都会报错,因为在函数外部不能使用 </script>
ES5---没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = 'hello world'; } } f(); // undefined
上面代码的原意是,
if
代码块的外部使用外层的tmp
变量,内部使用内层的tmp
变量。但是,函数f
执行后,输出结果为undefined
,原因在于变量提升,导致内层的tmp
变量覆盖了外层的tmp
变量。第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
var s = 'hello'; for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]); } console.log(i); // 5
上面代码中,变量
i
只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。ES6 的块级作用域
let
实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。
function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10; } console.log(n); // 5 }
上面的函数有两个代码块,都声明了变量
n
,运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var
定义变量n
,最后输出的值才是 10。ES6 允许块级作用域的任意嵌套。
{{{{ {let insane = 'Hello World'} console.log(insane); // 报错 }}}};
上面代码使用了一个五层的块级作用域,每一层都是一个单独的作用域。第四层作用域无法读取第五层作用域的内部变量。
内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
{{{{ let insane = 'Hello World'; {let insane = 'Hello World'} //逐级往上 }}}};
块级作用域与函数声明
ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。
// 情况一 if (true) { function f() {} } // 情况二 try { function f() {} } catch(e) { // ... }
上面两种函数声明,根据 ES5 的规定都是非法的。
但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。
ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于
let
,在块级作用域之外不可引用。
function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if (false) { // 重复声明一次函数f function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }());
上面代码在 ES5 中运行,会得到“I am inside!”,因为在
if
内声明的函数f
会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。
// ES5 环境 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { function f() { console.log('I am inside!'); } if (false) { } f(); }());
ES6 就完全不一样了,理论上会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于
let
,对作用域之外没有影响。但是,如果你真的在 ES6 浏览器中运行一下上面的代码,是会报错的,这是为什么呢?
// 浏览器的 ES6 环境 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if (false) { // 重复声明一次函数f function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }()); // Uncaught TypeError: f is not a function
上面的代码在 ES6 浏览器中,都会报错。
原来,如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6 在附录 B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。
- 允许在块级作用域内声明函数。
- 函数声明类似于
var
,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。- 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作
let
处理。根据这三条规则,浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于
var
声明的变量。上面的例子实际运行的代码如下。
// 浏览器的 ES6 环境 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { var f = undefined; if (false) { function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }()); // Uncaught TypeError: f is not a function
考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
// 块级作用域内部的函数声明语句,建议不要使用 { let a = 'secret'; function f() { return a; } } // 块级作用域内部,优先使用函数表达式 { let a = 'secret'; let f = function () { return a; }; }
另外,还有一个需要注意的地方。ES6 的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。
// 第一种写法,报错 if (true) let x = 1; // 第二种写法,不报错 if (true) { let x = 1; }
上面代码中,第一种写法没有大括号,所以不存在块级作用域,而
let
只能出现在当前作用域的顶层,所以报错。第二种写法有大括号,所以块级作用域成立。函数声明也是如此,严格模式下,函数只能声明在当前作用域的顶层。
// 不报错 'use strict'; if (true) { function f() {} } // 报错 'use strict'; if (true) function f() {}
在较老的脚本中,你也可能发现另一个关键字 var
,而不是 let
<script> var message = 'Hello' </script>
var
关键字与let
大体 相同,也用来声明变量,但在作用域上稍微有些不同,也有点“老派”。var没有块级作用域
用
var
声明的变量,不是函数作用域就是全局作用域。它们在代码块外也是可见的(译注:也就是说,var
声明的变量只有函数作用域和全局作用域,没有块级作用域)。举个例子:
<script> if (true) { var test = true // 使用 "var" 而不是 "let" } alert(test) // true,变量在 if 结束后仍存在 </script>
由于
var
会忽略代码块,因此我们有了一个全局变量test
。如果我们在第二行使用
let test
而不是var test
,那么该变量将仅在if
内部可用:
<script> if (true) { let test = true // 使用 "let" } alert(test) // ReferenceError: test is not defined </script>
对于循环也是这样的,
var
声明的变量没有块级作用域也没有循环局部作用域:
<script> for (var i = 0; i < 10; i++) { var one = 1; // ... } alert(i); // 10,"i" 在循环结束后仍可见,它是一个全局变量 alert(one); // 1,"one" 在循环结束后仍可见,它是一个全局变量 </script>
如果一个代码块位于函数内部,那么
var
声明的变量的作用域将为函数作用域:
<script> function sayHi() { if (true) { var phrase = "Hello"; } alert(phrase); // 能正常工作 } sayHi(); alert(phrase); // ReferenceError: phrase is not defined </script>
var
穿透了if
,for
和其它代码块。这是因为在早期的 JavaScript 中,块没有词法环境,而var
就是这个时期的代表之一。var允许重复声明定义
如果我们用
let
在同一作用域下将同一个变量声明两次,则会出现错误:
<script> let user; let user; // SyntaxError: 'user' has already been declared </script>
使用
var
,我们可以重复声明一个变量,不管多少次都行。如果我们对一个已经声明的变量使用var
,这条新的声明语句会被忽略(覆盖):
<script> var user = "Pete"; var user = "John"; // 这个 "var" 无效(因为变量已经声明过了) // ……不会触发错误 alert(user); // John </script>
var声明的变量,可以在其声明语句前被使用
当函数开始的时候,就会处理
var
声明(脚本启动对应全局变量)。换言之,
var
声明的变量会在函数开头被定义,与它在代码中定义的位置无关(这里不考虑定义在嵌套函数中的情况)。那么看一下这段代码:
<script> function sayHi() { phrase = "Hello"; alert(phrase); var phrase; } sayHi(); //从技术上讲,它与下面这种情况是一样的(var phrase 被上移至函数开头) function sayHi() { var phrase; phrase = "Hello"; alert(phrase); } sayHi(); //甚至与这种情况也一样(记住,代码块是会被忽略的) function sayHi() { phrase = "Hello"; // (*) if (false) { var phrase; } alert(phrase); } sayHi(); </script>
因为所有的
var
都被“提升”到了函数的顶部。所以,在上面的例子中,
if (false)
分支永远都不会执行,但没关系,它里面的var
在函数刚开始时就被处理了,所以在执行(*)
那行代码时,变量是存在的。声明会被提升,但是赋值不会。
用例子来说明:
<script> function sayHi() { alert(phrase); /*var phrase = "Hello" 这行代码包含两个行为: 1-使用 var 声明变量 2-使用 = 给变量赋值。*/ var phrase = "Hello"; } sayHi(); </script> <script> //声明在函数刚开始执行的时候(“提升”)就被处理了,但是赋值操作始终是在它出现的地方才起作用。所以上面这段代码实际上是这样工作的: function sayHi() { var phrase; // 在函数刚开始时进行变量声明 alert(phrase); // undefined phrase = "Hello"; // ……赋值 — 当程序执行到这一行时。 } sayHi(); </script>
因为所有的
var
声明都是在函数开头处理的,我们可以在任何地方引用它们。但是在它们被赋值之前都是 undefined。上面两个例子中,
alert
运行都不会报错,因为变量phrase
是存在的。但是它还没有被赋值,所以显示undefiend
。总结
var
与let/const
有两个主要的区别:
var
声明的变量没有块级作用域,它们仅在当前函数内可见,或者全局可见(如果变量是在函数外声明的)。var
变量声明在函数开头就会被处理(脚本启动对应全局变量)。
常量--const
声明一个常数(不变)变量,可以使用
const
而非let
:使用
const
声明的变量称为“常量”。它们不能被修改,如果你尝试修改就会发现报错:
<script> const myBirthday = '18.04.1982' myBirthday = '01.01.2001' // 错误,不能对常量重新赋值 </script>
能确定这个变量永远不会改变的时候,就可以使用
const
来确保这种行为,并且清楚地向别人传递这一事实。
const
声明的变量不得改变值,这意味着,const
一旦声明变量,就必须立即初始化(赋值),不能留到以后赋值。
const foo; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面代码表示,对于
const
来说,只声明不赋值,就会报错。
const
的作用域与let
命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) { const MAX = 5; } console.log(MAX) // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const
命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if (true) { console.log(MAX); // ReferenceError const MAX = 5; }
上面代码在常量
MAX
声明之前就调用,结果报错。
const
声明的常量,也与let
一样不可重复声明。
var message = "Hello!"; let age = 25; // 以下两行都会报错 const message = "Goodbye!"; const age = 30;
大写形式的常量
一个普遍的做法是将常量用作别名,以便记住那些在执行之前就已知的难以记住的值。
使用大写字母和下划线来命名这些常量。
例如,让我们以所谓的“web”(十六进制)格式为颜色声明常量:
<script> const COLOR_RED = "#F00" const COLOR_GREEN = "#0F0" const COLOR_BLUE = "#00F" const COLOR_ORANGE = "#FF7F00" // ……当我们需要选择一个颜色 let color = COLOR_ORANGE alert(color) // #FF7F00 </script>
好处:
COLOR_ORANGE
比"#FF7F00"
更容易记忆。- 比起
COLOR_ORANGE
而言,"#FF7F00"
更容易输错。- 阅读代码时,
COLOR_ORANGE
比#FF7F00
更易懂。什么时候该为常量使用大写命名,什么时候进行常规命名?
作为一个“常数”,意味着值永远不变。但是有些常量在执行之前就已知了(比如红色的十六进制值),还有些在执行期间被“计算”出来,但初始赋值之后就不会改变。
例如:
<script> const pageLoadTime = /* 网页加载所需的时间 */ </script>
pageLoadTime
的值在页面加载之前是未知的,所以采用常规命名。但是它仍然是个常量,因为赋值之后不会改变。换句话说,大写命名的常量仅用作“硬编码(hard-coded)”值的别名。