这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第11天
一、重点内容:
- 什么是WebGL,WebGL的运行原理,WebGL的使用方法
- 一些计算机基本知识
二、详细知识点介绍:
初识WebGL
什么是WebGL
WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染(部分计算GPU),这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。总结一下,WebGL的本质 —— JavaScript操作OpenGL接口。
现代图形系统
- 光栅(Raster):基于光栅来绘制图形,光栅就是指构成图像的像素阵列
- 像素(Pixel):一个像素对应图像上的一个点,保存图像上的某个具体位置的颜色等信息
- 帧缓存(Frame Buffer):在绘图过程中,像素信息被存放在帧缓存中,帧缓存是一块内存地址
- CPU(Central Processing Unit):中央处理单元,负责逻辑计算
- GPU(Graphics Processing Unit):图形处理单元,负责图形计算
步骤
- 轮廓提取
- 光栅化
- 帧缓存
- 渲染
CPU VS GPU
GPU由大量的小运算单元构成
每个运算单元只负责处理很简单的计算
每个运算单元彼此独立
因此所有计算可以并行处理
CPU 基于低延时的设计,GPU是基于大的吞吐量设计。
使用WebGL
- 创建WebGL上下文
- 创建WebGL Program
- 将数据存入缓存区
- 将缓存区数据读取到GPU
- GPU执行WebGL程序,输出结果
3D Matrix
3D标准模型的四个齐次矩阵(mat4)
- 投影矩阵 Projection Matrix
- 模型矩阵 Model Matrix
- 视图矩阵 View Matrix
- 法向量矩阵 Normal Matrix
三、课后个人总结:
今天学习了WebGL的基本使用,同时对Web图形技术有了进一步的认识,受益匪浅。