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众所周知,LASS2(LA Scoring Strings2)是一款由AudioBro公司推出的,十分优秀的虚拟弦乐音源,它与CSS(Cinematic Studio Strings)以及柏林弦乐被并称为弦乐三巨头。
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LASS2凭借超近场拾音技术,保留了采样的大部分细节,因此它以丝滑柔顺而贴耳的声音,在流行音乐甚至管弦乐制作圈子里享有嘉誉。
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下面就让我从音色种类、控制器以及LASS独有的功能脚本为大家介绍一下这款神奇、经典的音源。
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*在大家读下去之前,我希望大家把这篇文章当作一篇说明书,作为实操时的参考,但是其中的某些功能必须得亲手操作才能明白,只看介绍是很难搞懂的。(“必杀技”会放在最后讲哦)
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音色
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要了解一款音源,首先得看它有哪些patches(可载音色)。
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1 音色分类
与大部分kontakt入库音色一样,LASS2也为它不同功能的音色分好了类。
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Aleatoric(FX) 效果类
Bartok Pizzicato 打板拨奏
Harmonics 泛音
LASS Ensemble Patches 合奏
Legato Sustains 连奏长音
Legato Tremolos 连奏震音/颤弓
Legato Trills 连奏颤音
Pizzitcato 拨奏
Sordino Sustains 弱音器持续音
Spiccato 跳音
Staccato 重音
LASS2的音色库包含了基本上弦乐所有的常用演奏手法,甚至在效果类文件夹里,还有各种可以自定义的有趣音效。
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2 乐队编制
同时,每种乐器还包含大小不同的乐队编制,以下为官方给出的编制介绍。
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VIOLINS I
1 player First Chair
1 player 2nd Chair**
4 players ensemble A
4 players ensemble B
8 players ensemble C
16 players full section mix
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CELLOS
1 player First Chair
1 player 2nd Chair**
3 players ensemble A
3 players ensemble B
4 players ensemble C
10 players full section mix
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VIOLINS II*
1 player First Chair
4 players ensemble A
4 players ensemble B
8 players ensemble C
16 players full section mix
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BASSES
1 player First Chair
1 player 2nd Chair**
2 players ensemble A
2 players ensemble B
4 players ensemble C
8 player full section mix
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VIOLAS
1 player First Chair
1 player 2nd Chair**
3 players ensemble A
3 players ensemble B
6 players ensemble C
12players full section mix
*FC意为首席,而ABC和Full区别了演奏人数的不同。
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3 技法简写
以下为原手册对技法简写的解释:
Esp Leg = Espressivo Legato
NV = Non Vibrato
NV-Vib = Non-Vibrato to Vibrato
腿 = 腿 = 腿
Port = Portamento
Gliss = Glissando
Sord = Sordino
值得一提的是,Non-Vibratoto Vibrato的意思是“从没有颤音到有颤音(揉弦颤音)”。也就是说,选择了带有NV-Vib字样的音色,就可以通过cc2控制器去控制揉弦的强度。
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控制器
说完了音色分类,下面我们来聊一聊LASS2的控制器。
1 控制器分类
常用的控制器有这些:
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cc 1——控制长音音色的动态(强弱)
cc 2——揉弦颤音程度
cc 3——调控音准
cc 7——主音量
cc11——副音量
cc30——控制Auto Arranger的开关
cc64——1.强制连音(legato)
2.激活A.R.T(Auto Rythmic Tool)
cc83——控制portamentos和Glissando的速度
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很多小伙伴看到这可能会冒问号了——长音音色是啥?调控音准如何操作?主音量和副音量有什么区别?
不急,请听我娓娓道来~
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2 控制器功能
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1.cc1(modulation)控制器,全权控制 LASS弦乐里Legato, Sordinos, Tremolos, Trills等音色的动态,也就是弦乐里面所有拉长音的音色。既然他控制的是动态,那自然也多多少少会影响到音量,严格来说,cc1、cc11、cc7都可以控制弦乐的音量,但是只有cc1能改变弦乐的声音紧张度。
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而LASS的这种强弱控制和某些其他厂牌的弦乐音源不太一样。
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有很大一部分的弦乐,像白金弦乐、Cinematic Studio Strings以及Chirs Hein独奏弦乐,他们长音的强弱和音头长短是受力度影响的。
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但是LASS不同,LASS长音音色的强弱只会受cc1的控制,力度只能改变长音的演奏模式(触发滑音)。 也就是说,无论你音符的力度多大或者多小,都不会影响到强弱。
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2.cc2(breath)控制器,控制揉弦程度,数值越大,程度越高。
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3.cc3控制器,是一个很强大的控制器,它配合LASS的tunning table可以做到让弦乐的音准得到很细微的实时控制,从而实现婉转的音响效果。比起用弯音轮,这种完全由弦乐音源本身实现的滑音更加真实。也就是说,通过cc3和Tunning table,你可以实现无头滑音,甚至在长音演奏的途中滑音。cc3本身不控制音准,它和弯音轮不一样,它控制的只是音准偏离的程度(Tune Amount)。
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在音乐面板里,找到tuning tools(调音工具)。点进去以后,点亮tunning键
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格子有3行,上下两行细的是用来定位音符的,中间长的那一行是用来调音准的。格子横向对应不同音高,纵向对应每个音高的音准微调。我们可以利用底下红灯的提示找到想要调整的音(触发到正在演奏的音符,对应格子的红灯就会亮)。或者也可以看顶上的黄色格子来判断,每个点亮的黄色格子对应不同八度的C音。
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譬如说,我们想让这一个音从偏低的音准滑到正确的音准,首先得把格子向下拉,默认情况下,拉到底是50音分,如果想偏更多,可以在下方的MAX TUNE选项里设置。
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设置好音准偏离以后,还得还原从“偏”到“回正”的过程,这时就要用到cc3了。
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我们可以推理一下,cc3是控制音准偏离程度的,要想从不准到准,只需要把偏离程度从最大过渡到最小就行了,也就是说把cc3的值从上往下画。
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以上这种情况只是其中一种例子。我们还可以在音符中间去进行cc3“偏和不偏”的调整。但是需要注意的一点是,决定向上偏还是向下偏的是tunning tools里的格子,cc3只能在准和不准之间的过渡,别把cc3和弯音轮搞混了哦。
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4.cc7(Main Volume) ,对应主音量控制,控制大小声。
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5.cc11(Expression) ,对应副音量控制,也控制大小声。既然cc7已经有了音量控制的功能,为什么不直接用cc7去控制音量大小呢?
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这是因为主音量的灵敏度太高了,画一点点起伏,音量变化都会特别明显,这样一来,包络线就必须画的特别精细,因为稍微一点变化都会对音量产生巨大影响。
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而相比之下,副音量没有那么灵敏,画包络线就可以轻松许多。
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根据这个原理,我们可以把cc7作为调整乐器淡出淡入以及整体音量的工具,而把cc11作为调控情绪的工具。
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剩下的其他控制器,都和LASS的各个脚本控制有关,就放到后面讲了。
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Legato真实连奏程序
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LASS2的特色之一,就是它拥有许多可以方便音乐人进行“骚操作”的程序,有的只是对音色的细微控制,有的却可以给使用者带来极大的便利!
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以LASS的真实连奏为例,它的操作很简单,只需要把上一个音符的尾与下一个音符的头重叠起来就可以触发真实连奏效果了。
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你以为这就是连奏功能的全部了吗?当然不!AudioBro公司还为真实连奏设计了一系列的细节调控,以求还原更真实、更人性化的演奏效果。接下来解释real legato界面各个控制器的具体功能:
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1.leg,port,gliss后面还带一串数字范围,意思是说,你在选定的力度范围内会触发三种不同的演奏模式,例如:写两个连续的力度为97的音符,符合51——127的范围,音符便会按照连音模式正常连接;同理,写两个连续的力度为3的音符,符合0——4的范围,前一个音符便会滑(gliss)到后一个音符。cc83控制器就是用来控制滑动快慢的,cc83数值越大,滑音的速度越快。
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Legato下面的ON按钮可以开/关连奏模式,也可以用cc111来控制,关闭连奏模式以后便会进入持续(sustain)模式。Legato和sustain的区别在于:除非是同时奏响的音,legato模式下只能有一个音出声,而sustain却能保持所有还在触发的音符都出声,如图。
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尤其要注意的是,在下图的这种情况下,legato只会分别演奏GFED四个音,而sustain是允许重叠的,所以他在演奏GFED的情况下,还会把并未结束的G、F、E一直保持直到音符结束。
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2.TRIG可以开/关一种老式合成器的连音效果,同学们可以自己动手体验一下与正常连奏有什么区别。
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3.A.M.G全称Anti Machine Gun(反机关枪),意思是用来防止同一个采样被快速重复地播放,毕竟虚拟音源大都是采样出来的,如果你很快地重复触发同一个音,那么同一个采样就会播放很多遍,给人造成一种很虚假的听感。打开AMG以后,即使重复触发同一个音,程序也会自动播放同一个音的不同采样,听感相对自然很多。我亲测后发现点亮LEG并不会起作用,必须点亮SUS才能触发AMG。
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4.REL.TRIGGER会触发释放采样,也就是说,在音符结束的时候,会播放特定的采样,使音符结束得更自然。
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5.Leg RT会在连奏的情况下触发释放采样,也就是说,在两个连续的音符之间播放释放采样。
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6.Slop Detect会检测用键盘演奏时碰错音的情况,并且合理进行规避,规避的机制就是,当两个音同时发出时,程序会自动静音音高较低的音。
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7.Chord Ms,意思是当多个音几乎同时触发时,能在几毫秒的接受范围内把他们定义成和弦,也就是说,它是为键盘演奏服务的,因为人手按和弦不可能做到所有音同时下键,总有误差,这里设定的就是误差的接受范围。如果超过这个接受范围,程序不会把他归为和弦,而会归为单音连奏,从而只演奏最高的音(有点类似Slop Detect)。
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真实连奏的多种控制反应出LASS2音源对于真实演奏效果的追求,希望以上的介绍能够让大家对LASS2的Legato有一个新的认识。
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自动节奏工具(A.R.T)
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A.R.T只作用于短音类音色。触发方法非常简单,按下一个音,踩住延音踏板,这个音就会按照在A.R.T界面写好的节奏演奏,直到音符结束为止。
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A.R.T最核心的东西就是“画格子”。格子的横向对应时间,纵向对应力度大小。 接下来为大家简单介绍一下自动节奏界面中的一些控制器。
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1.LOAD/SAVE,PRESET,KEYSWITCH和许多loop的工作方式一样,A.R.T有多个预设,并且都对应不同的键位,你可以写好节奏并保存自己的预设。
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2.SEQ LENGTH可以拉长或缩短格子的总长度,取决于你想写多长的loop。
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3.QUANIZE的意思是量化,但是不同于往常意义上的量化,他会判断你在卷帘窗写的或弹的音符,有没有对齐节拍,如果没对齐节拍,他就会把你的音符判定到最近的格子上,以便你的loop节奏能有一个正确的开头。因为如果音符的起点没有对齐节拍,那么接下来的loop节奏也会偏离节拍。
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4.RETRIGGER的开关决定了是否让loop在切换音符时从头演奏,如果开了RETRIGGER,那么你每换一个音符,loop节奏就会从头演奏;如果关掉RETRIGGER,在切换音符时loop节奏还没有演奏完,程序便会继续往下演奏,直到音符结束为止。
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5.16分音符和x2这一块主要控制loop节奏演奏的速度,左边可以选择音符的最小时值,都是成倍的关系,右边可以选择是否要让每个格子都重复演奏两遍(密集一倍)。
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格子左下角“4”的位置,决定了底下的黄格子几个为一组,这会为你编写节奏时提供节拍参考,分别有234567拍子可供选择。要特别说明的是,改变这个参数并不会影响loop节奏的演奏,它只是让你在编写节奏时可以对格子写。
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6.SLAM的作用是压缩音频并提高音量。
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7.RND ACC和RND TIME分别决定该节奏的演奏会有多少力度上和时间上的随机偏差。
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右上角的小三角还有更多的页面可以选,其中最有用的是Vel Atten.pg。这个界面里可以调节演奏的整体力度,用来做渐强渐弱非常方便!
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等了这么久,
终于到介绍必杀技的时候了!
想要用LASS2做出与众不同弦乐的朋友,
接下来的内容一定不容错过!!!
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AA(Auto Arranger)自动安排工具
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细心的朋友可能早就发现了,基本每一个功能界面里都有一个叫“AA”的按钮。
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自动节奏中的AA按钮
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真实连奏中的AA按钮
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AA(Auto Arranger)是为现场实时演奏服务的,可以根据用户选择的音色以及设定的数值,来安排各个乐器的分配。
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它的使用方法很简单,首先要载好需要用到的乐器:
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我以弦乐四重奏为例,出于演奏需要,我们不能像写作弦乐那样,把不同乐器对应到不同的midi通道上,midi键盘一次只能演奏一个通道,所以我们要把所有的乐器都放在一个通道里,并把它们的AA按钮都点亮。
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然后给每一个乐器都设定好最高和最低演奏音,也就是设定音域。设定好以后,该乐器只会在给出的音域内演奏。设定音域这一部特别关键,因为如果没有设定好音域范围的话,乐器可能会“串线”,也就是演奏了本该别的乐器演奏的音。
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设定好音域以后,就可以开始演奏了!一般来说,有几个乐器就会弹几个声部。
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除了这种自己设定乐器的方法,我们还可以直接加载预置乐器。在Multis里面找到Auto Arranger Mutis,里面的乐器点开以后就可以直接演奏,音域和分层都已经设定好了,如果没有特殊的编排需求,直接加载预置乐器是很方便的选择。
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当然,AA可以设定的规则除了音域,还有很多其他更复杂的元素,有兴趣的朋友们可以去youtube搜索AudiobroTV,看看官方教程,这里就不再赘述了。
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值得一提的是,AA演奏模式下,踏板是很重要的工具,它不仅可以延音,还可以进行自动连音。也就是说,踩着踏板的情况下,手指只需要按一次,音就会一直往后延,换和弦时也不用松踏板,踩着踏板的情况下直接按另外一个和弦,程序会自动结束前面的音,并连奏到后面的音上。这样的设定不但减少了手指的负担,也减少了脚的负担。
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AA的成功之处就在于,比起别的弦乐ensemble,它的可调性更高,所有的弦乐配置都是自定义的,比如说可以设定三个跳弓,四个连奏,两个颤弓在一起演奏,只要前期调好AA的程序,几乎没有什么是做不到的。而且AA演奏时不需要手指一直按着去保持,也不需要像ensemble那样频繁地换踏板,完全可以一个踏板踩到底,非常的人性化。
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A.R.C(Audio Bro RemoteControl)远程控制工具
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ARC这个工具可以说是LASS2的一大创新。它最主要的功能,就是能让你远程控制在同一个kontakt里加载的所有LASS2音色。ARC设置起来要比AA容易得多,所以话不多说,直接上图。
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首先,我们要加载一个机架kontakt,因为ARC编辑乐器需要用到不同的midi通道,然后再创建好midi轨并把它们对应到这个kontakt上,这里就不详细演示了,midi轨的原理想必大家都懂(我这里以一二中大倍来举例)。
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然后,我们在Kontakt里找到LASS2音源,在Multi里面选择ARC Starter:
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这时他会出现一个提示,问你是否替换,如果选择“是”,就会删除掉在这个kontakt里已经载好的所有乐器,反之他就会在原有乐器的基础上加载ARC。
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进入ARC界面,我们先不急着操作,先回到LASS的Instruments界面,把需要用到的乐器加载好。
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选的时候记得按照一定的顺序来选,比如说我的midi轨命名是通道一为VLN,通道二为VLN II,那么选的时候也按照这个顺序来。按顺序选的话,后面就不用再重新调整他的midi通道了。
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选好以后可能有的同学只能看到ARC界面,看不到刚刚载的音色,这时我们把Kontakt右上角的“KSP”点灭,就可以看见了。
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再次核对一下midi通道的顺序和音色的顺序是否一致。
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然后我们点亮KSP,回到ARC的界面,点击Setup选项进行对应载入(这一步的作用是,让ARC识别到Kontakt里的各个乐器,并且使乐器种类和演奏法都能对应上),这一步一定要按照midi通道的顺序去选择。
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对应好以后,你就可以在ARC里远程调控他们的音量和声像了。
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然而,能远程控制的不只是这两个,我们点右下角的Setup回到ARC主界面,可以看到有很多前面提到过的功能,都可以点进去进行控制。
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而ARC最惊艳的功能,便是STAGE&COLOR。这个功能完美地弥补了LASS声场过窄的缺点,它可以将所有载进ARC的音色(也就是Setup里设置过的那些)放进一个虚拟空间内,并给它们安排虚拟声像,里面有许多不同的预置可以尝试,每一个预置的反射声都不同。
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在使用预置前,我们需要让STAGE&COLOR更新一下从Setup里传来的乐器信息,所以我们点小三角形,没有特殊要求的情况下直接选择select all或者PortA(midi通道默认是PortA),等各个通道的灯都亮了以后,再点Transmit,加载一阵子,就可以完成传输了。
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点亮ALWAYS以后,便可以在右边加载预设(ALWAYS的作用是让你可以实时听到自己做出的改动)。
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点击PRESETS下的All,还可以单独给某一组乐器做摆位,单独调节某一组乐器的混响量之类的数值。但是要注意选对组别,加载了什么组就选什么组,比如说我加载的全是Full组的弦乐,那我去更改Vln1 FULL组别的摆位,就会有效果,但是去更改Vln A的摆位就没有效果,因为这个音色并没有载入到ARC中。
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至于右下角的按钮,分别对应的是STAGE(舞台,制造乐器组在前方远处的效果),COLOR(色彩,每一个预设独特的反射声)以及FX(特殊效果)。
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值得一提的是,ARC的Transmit工作只用进行一次,比如说我已经在STAGE&COLOR界面进行了传输,那么我再去别的面板做调整时,它们的Transmit都已经是点亮了的。
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可能有的小伙伴的ARC界面是错乱的,那估计是由于ARC的图片文件没有放到Konakt里导致的,解决方法很简单,在LASS的文件夹里找到ARC Assets这一文件夹,一般是和LASS的音色库放一起的,如果找不到的话,说明你的LASS文件不全,得另外去下载啦。
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点进去以后,根据说明书里的路径,放好该放的文件,假如Kontakt的文件夹里找不到说明书指示的“Pictures”文件夹,我们就可以自己建一个名叫“Pictures”的文件夹,并把ARC文件夹放进去
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以上为win10路径,Mac的路径也大同小异
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总的来说,一款优秀的音源,除了要有好听的音色,也一定少不了便捷性以及可控性。LASS2通过它多样的功能控件,给用户提供了广阔的操作可能性。虽然这些功能稍显繁杂,但是,多样丰富总比固定单调要好得多。
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这篇介绍到这里就结束啦,希望大家能够从中稍微收获到一点点灵感。也希望大家能够去亲手实操,去探索更多我没能探索到的功能。
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作者:知识fenG子
简介:认真学习偶尔偷懒的音乐人、
影视音乐爱好者、完美主义者