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三、JavaScript基本语法
1、JavaScript代码嵌入方式
①HTML文档内
- JavaScript代码要写在script标签内
- script标签可以写在文档内的任意位置
- 为了能够方便查询或操作HTML标签(元素)script标签可以写在body标签后面
可以参考简化版的HelloWorld
<!-- 在HBuilderX中,script标签通过打字“sc”两个字母就可以直接完整生成 -->
<script type="text/javascript">
// 下面是同样实现HelloWorld功能的简化版代码
document.getElementById("helloBtn").onclick = function() {
alert("Hello simple");
};
</script>
②引入外部JavaScript文档
在script标签内通过src属性指定外部xxx.js文件的路径即可。但是要注意以下两点:
- 引用外部JavaScript文件的script标签里面不能写JavaScript代码
- 先引入,再使用
- script标签不能写成单标签
引入方式如下:
<body>
</body>
<!-- 使用script标签的src属性引用外部JavaScript文件,和Java中的import语句类似 -->
<!-- 引用外部JavaScript文件的script标签里面不能写JavaScript代码 -->
<!-- 引用外部JavaScript文件的script标签不能改成单标签 -->
<!-- 外部JavaScript文件一定要先引入再使用 -->
<script src="/pro02-JavaScript/scripts/outter.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
// 调用外部JavaScript文件中声明的方法
showMessage();
</script>
2、声明和使用变量
①JavaScript数据类型
-
基本数据类型
-
数值型:JavaScript不区分整数、小数
-
字符串:JavaScript不区分字符、字符串;单引号、双引号意思一样。
-
布尔型:true、false
在JavaScript中,其他类型和布尔类型的自动转换。
true:非零的数值,非空字符串,非空对象
false:零,空字符串,null,undefined
例如:"false"放在if判断中
// "false"是一个非空字符串,直接放在if判断中会被当作『真』处理 if("false"){ alert("true"); }else{ alert("false"); }
-
-
引用类型
- 所有new出来的对象
- 用[]声明的数组
- 用{}声明的对象
②变量
-
关键字:var
-
数据类型:JavaScript变量可以接收任意类型的数据
-
标识符:严格区分大小写
-
变量使用规则
-
如果使用了一个没有声明的变量,那么会在运行时报错
Uncaught ReferenceError: b is not defined
-
如果声明一个变量没有初始化,那么这个变量的值就是undefined
-
3、函数
①内置函数
内置函数:系统已经声明好了可以直接使用的函数。
[1]弹出警告框
alert("警告框内容");
[2]弹出确认框
用户点击『确定』返回true,点击『取消』返回false
var result = confirm("老板,你真的不加个钟吗?");
if(result) {
console.log("老板点了确定,表示要加钟");
}else{
console.log("老板点了确定,表示不加钟");
}
[3]在控制台打印日志
console.log("日志内容");
②声明函数
写法1:
function sum(a, b) {
return a+b;
}
写法2:
var total = function() {
return a+b;
};
写法2可以这样解读:声明一个函数,相当于创建了一个『函数对象』,将这个对象的『引用』赋值给变量total。最后加的分号不是给函数声明加的,而是给整体的赋值语句加的分号。
③调用函数
JavaScript中函数本身就是一种对象,函数名就是这个 『对象』的『引用』。而调用函数的格式是:函数引用()。
function sum(a, b) {
return a+b;
}
var result = sum(2, 3);
console.log("result="+result);
或:
var total = function() {
return a+b;
}
var totalResult = total(3,6);
console.log("totalResult="+totalResult);
4、对象
JavaScript中没有『类』的概念,对于系统内置的对象可以直接创建使用。
①使用new关键字创建对象
// 创建对象
var obj01 = new Object();
// 给对象设置属性和属性值
obj01.stuName = "tom";
obj01.stuAge = 20;
obj01.stuSubject = "java";
// 在控制台输出对象
console.log(obj01);
②使用{}创建对象
// 创建对象
var obj02 = {
"soldierName":"john",
"soldierAge":35,
"soldierWeapon":"gun"
};
// 在控制台输出对象
console.log(obj02);
③给对象设置函数属性
// 创建对象
var obj01 = new Object();
// 给对象设置属性和属性值
obj01.stuName = "tom";
obj01.stuAge = 20;
obj01.stuSubject = "java";
obj01.study = function() {
console.log(this.stuName + " is studying");
};
// 在控制台输出对象
console.log(obj01);
// 调用函数
obj01.study();
或:
// 创建对象
var obj02 = {
"soldierName":"john",
"soldierAge":35,
"soldierWeapon":"gun",
"soldierShoot":function(){
console.log(this.soldierName + " is using " + this.soldierWeapon);
}
};
// 在控制台输出对象
console.log(obj02);
// 调用函数
obj02.soldierShoot();
④this关键字
this关键字只有两种情况:
- 在函数外面:this关键字指向window对象(代表当前浏览器窗口)
- 在函数里面:this关键字指向调用函数的对象
// 直接打印this
console.log(this);
// 函数中的this
// 1.声明函数
function getName() {
console.log(this.name);
}
// 2.创建对象
var obj01 = {
"name":"tom",
"getName":getName
};
var obj02 = {
"name":"jerry",
"getName":getName
};
// 3.调用函数
obj01.getName();
obj02.getName();