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接口
接口类型是由一组方法签名定义的集合。接口类型的变量可以保存任何实现了这些方法的值(如下例中的a)。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Abser2 interface {
Abs2() float64
}
type MyFloat2 float64
type Vertex2 struct {
X, Y float64
}
func (f MyFloat2) Abs2() float64 {
if f < 0 {
return float64(-f)
}
return float64(f)
}
func (v *Vertex2) Abs2() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func main() {
var a Abser2
f := MyFloat2(-math.Sqrt2)
v := Vertex2{3, 4}
a = f
a = &v
//错误,Abs2()只接收了*Vertex2而非Vertex2
//a = v
fmt.Println(a.Abs2())
}
类型通过实现一个接口的所有方法来实现该接口。既然无需专门显式声明,也就没有“implements”关键字。隐式接口从接口的实现中解耦了定义,这样接口的实现可以出现在任何包中,无需提前准备。自下而上的抽象更加方便了。
package main
import "fmt"
type I interface {
M()
}
type T struct {
S string
}
//此方法表示类型T实现了接口I,但我们无需显式声明此事。
func (t T) M() {
fmt.Println(t.S)
}
func main() {
var i I = T{"hello"}
i.M()
}
接口值
接口也是值。它们可以像其它值一样传递。接口值可以用作函数的参数或返回值。
在内部,接口值可以看做包含值和具体类型的元组:
(value,type)
接口值保存了一个具体底层类型的具体值。接口值调用方法时会执行其底层类型的同名方法。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type I1 interface {
M()
}
type T1 struct {
S string
}
func (t *T1) M() {
fmt.Println(t.S)
}
func (t T1) N() {
fmt.Println("t.S")
}
type F float64
func (f F) M() {
fmt.Println(f)
}
func main() {
var i I1
i = &T1{"Hello"}
descirbe(i)
i.M()
i = F(math.Pi)
descirbe(i)
i.M()
}
func descirbe(i I1) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}
底层值为nil的接口值
即便接口内的具体值为nil,方法仍然会被nil接收者调用。
在一些语言中,这会触发一个空指针异常,但在Go中通常会写一些优雅地处理它(如本例中的M方法)。
注意: 保存了nil具体值的接口其自身并不为nil。
package main
import "fmt"
type I2 interface {
M()
}
type T2 struct {
S string
}
func (t *T2) M() {
if t == nil {
fmt.Println("<nil>")
return
}
fmt.Println(t.S)
}
func main() {
var i I2
var t *T2
//接口内的具体值为nil
i = t
describe(i)
i.M()
i = &T2{"hello"}
describe(i)
i.M()
}
func describe(i I2) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}
nil接口值
nil接口值既不保存值也不保存具体类型。
为nil接口调用方法会产生运行时错误,因为接口的元组内并未包含能够指明该调用哪个 具体 方法的类型。
package main
import "fmt"
type I3 interface {
M()
}
func main() {
var i I
decribe(i)
i.M()
}
func decribe(i I) {
fmt.Printf("(%v,%T)\n", i, i)
}
空接口
指定了零个方法的接口值被称为空接口:
interface{}
空接口可保存任何类型的值。(因为每个类型都至少实现了零个方法。)
空接口被用来处理未知类型的值。例如,fmt.Print可接受类型为intereface{}的任意数量的参数。
package main
import "fmt"
func main() {
var i interface{}
decribe1(i)
i = 42
decribe1(i)
i = "hello"
decribe1(i)
}
func decribe1(i interface{}) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}
输出
(<nil>, <nil>)
(42, int)
(hello, string)
类型断言
类型断言,提供了访问接口底层具体值的方式。
t :=i.(T)
该语句断言接口值i保存了具体类型T,并将其底层类型为T的值赋予变量t。
若i并未保存T类型的值,该语句就会触发一个恐慌(panic)。
为了判断一个接口值是否保存了一个特定的类型,类型断言可以返回两个值:
t,ok := i.(T)
增加了一个ok bool值表示断言是否成功,如果不成功返回false,t返回该类型的默认值。这样当false的时候就不会发生恐慌。
package main
import "fmt"
func main() {
var i interface{} = "hello"
s := i.(string)
fmt.Println(s)
s, ok := i.(string)
fmt.Println(s, ok)
f, ok := i.(float64)
fmt.Println(f, ok)
f = i.(float64) //报错 pannic
fmt.Println(f)
}
类型选择
类型选择 是按顺序从几个类型断言中选择分支的结构。使用switch和类型断言,只不过断言的类型不是具体的类型而变成关键字type,case判断变成具体的类型,如下:
package main
import "fmt"
func do(i interface{}) {
switch v := i.(type) {
case int:
fmt.Printf("Twice %v is %v\n", v, v*2)
case string:
fmt.Printf("%q is %v bytes long\n", v, len(v))
default:
fmt.Printf("I don't konw about type %T!\n", v)
}
}
func main() {
do(21)
do("hello")
do(true)
}
Stringer
fmt包中定义的Stringer是最普遍的接口之一:
type Stringer interface {
String() string
}
Stringer是一个可以用字符串描述自己的类型。
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Age int
}
func (p Person) String() string {
return fmt.Sprintf("%v (%v years)", p.Name, p.Age)
}
func main() {
a := Person{"Arthur Dent", 42}
z := Person{"Zaphod Beeblebrox", 9001}
fmt.Println(a, z)
}
类似于java的默认继承类Object的toString方法,java默认全类名和hash,go默认打印具体值,这点比java方便
练习Stringer
给 IPAddr 添加一个 "String() string" 方法
package main
import "fmt"
type IPAddr [4]byte
// 给 IPAddr 添加一个 "String() string" 方法
func (ip IPAddr) String() string {
var s string
for i := 0; i < len(ip); i++ {
if i == (len(ip) - 1) {
s = fmt.Sprintf("%v%v", s, ip[i])
} else {
s = fmt.Sprintf("%v%v.", s, ip[i])
}
}
return s
}
func main() {
hosts := map[string]IPAddr{
"loopback": {127, 0, 0, 1},
"googleDNS": {8, 8, 8, 8},
}
for name, ip := range hosts {
fmt.Printf("%v: %v\n", name, ip)
}
}
error
Go程序使用error值来表示错误状态。 与fmt.Stringer类似,error类型是一个内建接口:
type error interface {
Error() string
}
通常函数会返回一个error值,调用它的代码应当判断这个错误是否等于nil进行错误处理,error为nil表示成功,非nil表示失败:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
type MyError struct {
When time.Time
What string
}
func (e *MyError) Error() string {
return fmt.Sprintf("at %v,%s", e.When, e.What)
}
func run() error {
return &MyError{
time.Now(),
"it didn't work",
}
}
func main() {
if err := run(); err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
练习error
Sqrt 接受到一个负数时,应当返回一个非 nil 的错误值。复数同样也不被支持。
创建一个新的类型
type ErrNegativeSqrt float64
并为其实现
func (e ErrNegativeSqrt) Error() string
方法使其拥有 error 值,通过 ErrNegativeSqrt(-2).Error() 调用该方法应返回 "cannot Sqrt negative number: -2"
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type ErrNegativeSqrt float64
func (e ErrNegativeSqrt) Error() string {
return fmt.Sprintf("cannot Sqrt negative number:%v", e)
}
func Sqrt(x float64) (float64, error) {
if x < 0 {
return 0, ErrNegativeSqrt(x)
}
return math.Sqrt(x), nil
}
func main() {
fmt.Println(Sqrt(2))
fmt.Println(Sqrt(-2))
}
return fmt.Sprintf("cannot Sqrt negative number:%v", e)会出现无限循环,具体看调用栈即可。改成return fmt.Sprintf("cannot Sqrt negative number:%v", float64(e))
Reader
io包指定了io.Reader接口,它表示从数据流的末尾进行读取。
Go 标准库包含了该接口的许多实现,包括文件、网络连接、压缩和加密等等。
io.Reader接口有一个Read方法:
func (T) Read(b []byte) (n int, err error)
Read 用数据填充给定的字节切片并返回填充的字节数和错误值。在遇到数据流的结尾时,它会返回一个 io.EOF 错误。
package main
import (
"fmt"
"io"
"strings"
)
func main() {
r := strings.NewReader("Hello,Reader!")
b := make([]byte, 8)
for {
n, err := r.Read(b)
fmt.Printf("n = %v err = %v b = %v\n", n, err, b)
fmt.Printf("b[:n] = %q\n", b[:n])
if err == io.EOF {
break
}
}
}
图像
image包定义了Image接口:
package image
type Image interface {
ColorModel() color.Model
Bounds() Rectangle
At(x, y int) color.Color
}
例子
package main
import (
"fmt"
"image"
)
func main() {
m := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 100, 100))
fmt.Println(m.Bounds())
fmt.Println(m.At(0, 0).RGBA())
}