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冲突的解决
如果产生了Hash冲突,就需要办法来解决,通常有如下两种方法:
开放定址法
即当一个关键字和另一个关键字发生冲突时,使用某种探测技术在Hash表中形成一个探测序列,然后沿着这个探测序列依次查找下去,当碰到一个空的单元时,则插入其中。比较常用的探测方法有线性探测法,比如有一组关键字
{12,13,25,23,38,34,6,84,91},Hash表长为14,Hash函数为address(key)=key%11,当插入12,13,25时可以直接插入,而当插入23时,地址1被占用了,因此沿着地址1依次往下探测(探测步长可以根据情况而定),直到探测到地址4,发现为空,则将23插入其中。链地址法
采用数组和链表相结合的办法,将Hash地址相同的记录存储在一张线性表中,而每张表的表头的序号即为计算得到的Hash地址。
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需注意的点
(1)Hashtable的默认容量为11,默认负载因子为0.75(HashMap默认容量为16,默认负载因子也是0.75);
(2)Hashtable的容量可以为任意整数,最小值为1,而HashMap的容量始终为2的n次方;
(3)为避免扩容带来的性能问题,建议指定合理容量;
(4)跟HashMap一样,Hashtable内部也有一个静态类叫Entry,其实是个键值对对象,保存了键和值的引用;
(5)HashMap和Hashtable存储的是键值对对象,而不是单独的键或值。
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哈希表的构造函数
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {//可指定初始容量和加载因子 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity); if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor); if (initialCapacity==0) initialCapacity = 1;//初始容量最小值为1 this.loadFactor = loadFactor; table = new Entry[initialCapacity];//创建桶数组 threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);//初始化容量阈值 useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() && (initialCapacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD); } /** * Constructs a new, empty hashtable with the specified initial capacity * and default load factor (0.75). */ public Hashtable(int initialCapacity) { this(initialCapacity, 0.75f);//默认负载因子为0.75 } public Hashtable() { this(11, 0.75f);//默认容量为11,负载因子为0.75 } /** * Constructs a new hashtable with the same mappings as the given * Map. The hashtable is created with an initial capacity sufficient to * hold the mappings in the given Map and a default load factor (0.75). */ public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) { this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f); putAll(t); }
1.4.18 说说 push_back 和 emplace_back 的区别
参考回答
如果要将一个临时变量push到容器的末尾,push_back()需要先构造临时对象,再将这个对象拷贝到容器的末尾,而emplace_back()则直接在容器的末尾构造对象,这样就省去了拷贝的过程。
答案解析
参考代码:
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <vector>
using namespace std;
class A {
public:
A(int i){
str = to_string(i);
cout << "构造函数" << endl;
}
~A(){}
A(const A& other): str(other.str){
cout << "拷贝构造" << endl;
}
public:
string str;
};
int main()
{
vector<A> vec;
vec.reserve(10);
for(int i=0;i<10;i++){
vec.push_back(A(i)); //调用了10次构造函数和10次拷贝构造函数,
// vec.emplace_back(i); //调用了10次构造函数一次拷贝构造函数都没有调用过
}
1.4.19 STL 中 vector 与 list 具体是怎么实现的?常见操作的时间复杂度是多少?
参考回答
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vector 一维数组(元素在内存连续存放)
是动态数组,在堆中分配内存,元素连续存放,有保留内存,如果减少大小后,内存也不会释放;如果新增大小当前大小时才会重新分配内存。
扩容方式: a. 倍放开辟三倍的内存
b. 旧的数据开辟到新的内存
c. 释放旧的内存
d. 指向新内存
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list 双向链表(元素存放在堆中)
元素存放在堆中,每个元素都是放在一块内存中,它的内存空间可以是不连续的,通过指针来进行数据的访问,这个特点,使得它的随机存取变得非常没有效率,因此它没有提供[ ]操作符的重载。但是由于链表的特点,它可以很有效的支持任意地方的删除和插入操作。
特点:a. 随机访问不方便
b. 删除插入操作方便
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常见时间复杂度
(1)vector插入、查找、删除时间复杂度分别为:O(n)、O(1)、O(n);
(2)list插入、查找、删除时间复杂度分别为:O(1)、O(n)、O(1)。