iOS-button响应流程

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Button响应首先从触摸屏幕开始

在这之前,需要了解坐标转换及原因

程序员的逻辑往往如图所示

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也就是UI逻辑中,使用的坐标点往往是相对于父布局的,而布局会嵌套多层

屏幕上的触点,判断落点归属于哪个UI控件的话,就需要让所有UI控件的坐标点转换为相对于 window的

这样转换后的坐标就变为

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直观是这样的逻辑,但真实的检测过程实际是 按照ui嵌套层级关系递归进行的,也就是从window开始,一级一级子视图倒序遍历进行

这样在每递归到某一层view时,就需要对此view子视图进行检测,这个时候就需要把当前view上的触点坐标转换为 子视图view上的坐标

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说白了,在检测阶段,每次递归检测时,转换坐标 就是遍历子view时,point从相对于当前view 改变为 相对于 子view,也就是改变了参考基点

简单梳理流程

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  • 触摸屏幕
  • IOKit.framework捕捉,封装IOHIDEvent对象
  • 通过IPC(进程间通信)转发给SpringBoard进程
  • 通过IPC将事件转发给当前活跃的进程 AppDelegate
  • app主线程runloop通过port signal(来自于SpringBoard进程)检测到source1, 线程由休眠状态被激活,runloop继续轮询
  • runloop检测到source0(InputSource), 封装UIEvent,加入到 当前application的event队列
  • 事件出队列, sendEvent发送给window
    • 具体source1 处理事件这里应该严谨下
    • 检测到source1, 触发回调 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()
    • 触发source0回调 __UIApplicationHandleEventQueuqe() 处理封装IOHIDEvent为UIEvent
    • 调用UIApplication sendEvent, 将UIEvent 发送给window
  • window 开始查询响应者
  • rootViewController-view 按照子view 倒序递归查询
    • pointInside 判断触点是否落在当前view 的bounds内
    • hitTest, 如果触点落在当前view的bounds内, 转换触点坐标为相对于屏幕的坐标点,递归倒序遍历子view hitTest检测
    • 之所以当前view子view数组遍历采用倒序,最后的view为嵌套层的最上层,效率高
    • 检测可能出现3种结果
      • 目标响应者 ui交互是禁止的 并且不是完全透明 不是隐藏的,结果就是没有响应者了(nil)
      • view的某个子视图 为目标响应者
      • 当前view为 目标响应者
  • window sendTouchesForEvent 发送给以上查询到的响应者, 如果响应者nil,就没有后续处理了
  • touchBegan/touchMoved/touchEnded/touchCancelled 捕获处理
  • 回调响应者预先设置的 handleCallback,也就是 selector, 并传递响应者自身作为 参数
    • 根据touch 几种逻辑判断,选择合适的callback
    • 比如按下按钮 背景颜色变化
    • 离开按钮 颜色恢复等等 各种touch的事件解释类型, 不同类型执行对应不同的callback
  • 如果响应者未处理 touch, 就会沿着响应查找链条反向传递给父视图, 直到 application, 也就是如果目标响应者未响应,会沿着传递链条回溯回到 application, application默认不做处理
  • 处理结束,app的runloop进入休眠,等待下次唤醒

apple-touch封装

touchBegan/touchMoved/touchEnded/touchCancelled 是底层的方式

apple提供了高级封装 UIGestureRecognizerUIControl

UIGestureRecognizer 包含8种手势

  • UITapGestureRecognizer 轻点
  • UIPinchGestureRecognizer 捏和
  • UIRotationGestureRecognizer 旋转
  • UISwipeGestureRecognizer 滑动
  • UIPanGestureRecognizer 拖拽
  • UIScreenEdgePanGestureRecognizer 屏幕边缘拖拽
  • UILongPressGestureRecognizer 长按
  • UIHoverGestureRecognizer 悬停(macOS & iPadOS)

window sendTouchesForEvent 后续流程修正

上面的流程是基于底层方式描述,针对于apple封装的 UIGestureRecognizer,做出调整

window 查询到具体的 响应者之后

  • window sendTouchesForEvent 发送给以上查询到的响应者; 同时也会发送给 响应者视图绑定的 gestureRecognizers
  • 响应者视图 某个 gestureRecognizer 识别匹配成功,就会回调响应者 touchCancelled方法,响应者不再接收 touch事件
  • 由于 手势互斥,其他的 gestureRecoginzer 也会回调 touchCancelled方法,且不再接收 touch事件
  • 识别成功的gesture 设置的target - action 执行
  • 否则,继续 touchBegan/touchMoved/touchEnded 及后续处理
  • 处理结束,app的runloop进入休眠,等待下次唤醒

还有一些额外设定, 比如:

  • 识别成功之后,是否取消其他响应 cancelsTouchesInView [true or false]
  • delaysTouchesBegan 是否在手势识别失败之后,才将touchBegin事件传递给 响应者
  • delaysTouchesEnded 是否在手势识别失败之后,才将touchEnded事件传递给 响应者

流程进一步细化

UIControl 是UIView子类

保持前面修正的流程

  • 如果响应者 是 UIButtonUISwitchUISlider 这些系统控件,也就是 UIControl系统子类, target - action执行, 响应者不再接收 touchBegan等事件
  • target-action 执行流程为 响应者 sendAction 转发给 application,application调用sendAction 分发到指定target
  • 如果没有指定target,则将事件分发到响应链上第一个想处理的对象

UIControl 提供自定义行为

  • beginTrackingWithTouch
  • continueTrackingWithTouch
  • endTrackingWithTouch
  • cancelTrackingWithEvent
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iOS
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