这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第16天
1 React应用场景
- 前端应用开发,如Facebook、Instagram、Netflix网页版
- 移动原生应用开发,如Instagram、Discord、Oculus
- 结合Electron,进行桌面应用开发
2 React的设计思路
UI编程痛点
- 状态更新,UI不会自动更新,需要手动调用DOM进行更新
- 欠缺基本的代码层面的封装和隔离,代码层面没有组件化
- UI之间的数据依赖关系,需要手动维护,如果链路过长,则会遇到“Callback Hell”(一层一层地调用Callback语句)
响应式与转换式
响应式系统
graph LR
事件 --> 执行既定的回调 --> 状态变更
前端UI
graph LR
事件 --> 执行既定的回调 --> 状态变更 --> UI更新
响应式编程(解决UI编程痛点)
- 状态更新,UI自动更新
- 前端代码组件化,可复用,可封装
- 状态之间的互相依赖关系,只需声明即可
组件化
总结
- 组件是组件的组合/原子组件
- 组件内拥有状态,外部不可见
- 父组件可将状态传入组件内部
组件设计
- 组件声明了状态和UI的映射:输入几个状态,返回一个UI
- 组件有Props属性(外部传入)/State状态(内部私有)传递数据
- “组件”可由其他组件拼装而成
总结
- 组件内部拥有私有状态State
- 组件接收外部的Props状态提供复用性
- 根据当前的State/Props返回一个UI
状态归属问题
- React是单向数据流还是双向数据流?解释:数据只能从父组件传往子组件,但不代表子组件不能改变父组件的状态
- 如何解决状态不合理上升的问题?
- 组件的状态改变后,如何更新DOM?
声明周期
3 React(hooks)的写法
- useState、useEffect等函数就是Hooks,官方的说就是可以挂载到React生命周期上的函数
- useState
- 传入一个初始值,返回一个状态,和set该状态的函数,用户可以通过调用该函数,来实现状态的修改
- useEffect
- 传入一个函数和一个数组,数组是状态的数组,称作依赖项,该函数在mount时,和依赖项被set的时候会执行。有“副作用”的函数,要传入 useEffect来执行。副作用代表除了单纯的计算之外,还要做其他的事情,比如网络请求、更新DOM、localStorage存储数据等
- 注意点:不能在循环、条件或嵌套函数中调用hooks
4 React的实现
React语法问题
- JSX不符合JS标准语法
- 返回的JSX发生改变时,如何更新DOM
- State/Props更新时,需要重新触发render函数(即组件本身)
解决问题
- transpile转译:把一个语法的语言转译到另一个语法的语言。compile为编译
- Virtual DOM(虚拟DOM)
- Virtual DOM是一种 用于和真实DOM同步,而在JS内存中维护的一个对象,它具有和DOM类似的树状结构,并和DOM可以建立一个一一对应的关系。真实的DOM不属于JS,属于浏览器的一个对象,只是给JS提供了一个接口用来更改DOM
- 它赋予了React声明式的API:您告诉React希望让UI是什么状态,React就确保DOM匹配该状态。这使您可以从属性操作、事件处理和手动DOM更新这些在构建应用程序时必要的操作中解放出来
指令时编程:需要手动告诉程序,一步一步该怎么做。比如烧水,需要先在壶里接水,然后打开开关等 声明式编程:直接告诉程序我要烧水,不需要做更底层的事情 响应式编程:是声明式编程的一个类别,不仅直接可以声明;还可以响应状态改变,自己做出改变
注释:
父组件改变,子组件也会发生改变
- How to Diff
- 完美的最小Diff算法,需要O(n^3)的复杂度;牺牲理论最小Diff,换取时间,得到了O(n)复杂度的算法:Heuristic O(n)Algorithm
- 不同类型的元素进行替换(以该节点为根的父子树全部替换)
- 同类型的DOM元素进行更新
- 同类型的组件元素进行递归
5 React状态管理库
注释:使用UI外部进行统一管理会降低组件的复用性