React | 青训营笔记

52 阅读5分钟

这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第八天

React

历史与应用

历史

组合式组件---FaxJS---react jordan walke:js library,并不是框架---生态应用

应用

前端应用网页版/移动端原生应用/electron桌面应用

react three fiber3D的一个私活

设计思路

01 UI编程的痛点

状态更新时,UI不自动,需手动调用DOM节点;---UI自动更新

代码缺乏组件化,没有封装和隔离; ---组件化语义化

UI之间数据依赖关系需手动维护; ---只声明

02 响应式编程

转换式系统 输入输出 (如编译器、数值计算)

响应式系统 监听事件,消息驱动 (如监控系统、Ui界面)是否及时回调callback

事件---执行回调---状态变更---UI更新

02-1 组件化

02-2 状态归属问题

当前价格属于root节点

react单向数据流 父传子参数 子可改变父状态

02-3 组件化天花板

react-理想的组件设计

03 组件设计

组件声明状态及UI映射 组件有props/state两种状态 组可以由其他组件拼接而成

生命周期

生命周期

react(hook)的写法

实现

状态管理库

应用级框架科普

React Hooks

一、什么是 Hooks

  • React 一直都提倡使用 **函数组件 **,但是有时候需要使用 state 或者其他一些功能时,只能使用 **类组件 **,因为函数组件没有实例,没有生命周期函数,只有类组件才有
  • Hooks 是 React 16.8 新增的特性,它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性
  • 如果你在编写函数组件并意识到需要向其添加一些 state,以前的做法是必须将其它转化为 class。现在你可以直接在现有的函数组件中使用 Hooks
  • 凡是 use 开头的 React API 都是 Hooks

二、Hooks 解决的问题

1. 类组件的不足
  • 状态逻辑难复用: 在组件之间复用状态逻辑很难,可能要用到 render props渲染属性)或者 HOC高阶组件),但无论是渲染属性,还是高阶组件,都会在原先的组件外包裹一层父容器(一般都是 div 元素),导致层级冗余

  • 趋向复杂难以维护:

    • 在生命周期函数中混杂不相干的逻辑(如:在 componentDidMount 中注册事件以及其他的逻辑,在 componentWillUnmount 中卸载事件,这样分散不集中的写法,很容易写出 bug )
    • 类组件中到处都是对状态的访问和处理,导致组件难以拆分成更小的组件
  • this 指向问题

    :父组件给子组件传递函数时,必须绑定 this

    • react 中的组件四种绑定 this 方法的区别
  • 第一种是在构造函数中绑定 this:那么每次父组件刷新的时候,如果传递给子组件其他的 props 值不变,那么子组件就不会刷新;
  • 第二种是在 render() 函数里面绑定 this:因为 bind 函数会返回一个新的函数,所以每次父组件刷新时,都会重新生成一个函数,即使父组件传递给子组件其他的 props 值不变,子组件每次都会刷新;
  • 第三种是使用箭头函数:父组件刷新的时候,即使两个箭头函数的函数体是一样的,都会生成一个新的箭头函数,所以子组件每次都会刷新;
  • 第四种是使用类的静态属性:原理和第一种方法差不多,比第一种更简洁

综上所述,如果不注意的话,很容易写成第三种写法,导致性能上有所损耗。

2. Hooks 优势
  • 能优化类组件的三大问题
  • 能在无需修改组件结构的情况下复用状态逻辑(自定义 Hooks )
  • 能将组件中相互关联的部分拆分成更小的函数(比如设置订阅或请求数据)
  • 副作用的关注点分离副作用指那些没有发生在数据向视图转换过程中的逻辑,如 ajax 请求、访问原生dom 元素、本地持久化缓存、绑定/解绑事件、添加订阅、设置定时器、记录日志等。以往这些副作用都是写在类组件生命周期函数中的。而 useEffect 在全部渲染完毕后才会执行,useLayoutEffect 会在浏览器 layout 之后,painting 之前执行。

三、注意事项

四、useState & useMemo & useCallback

  • React 假设当你多次调用 useState 的时候,你能保证每次渲染时它们的 调用顺序 是不变的。

  • 通过在函数组件里调用它来给组件添加一些内部 state,React会 在重复渲染时保留这个 state

  • useState 唯一的参数就是初始 state

  • useState 会返回一个数组

    一个 state,一个更新 state 的函数

    • 在初始化渲染期间,返回的状态 (state) 与传入的第一个参数 (initialState) 值相同
    • 你可以在事件处理函数中或其他一些地方调用这个函数。它类似 class 组件的 this.setState,但是它不会把新的 state 和旧的 state 进行合并,而是直接替换

\